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楼主: Piano-Forest

[美剧] 《辐射 Fallout》真人剧集 2024年4月11日全集播出

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发表于 2024-3-10 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
【#游民聊天室#:你看好《辐射》真人剧吗?】(开头叠甲:本文娱乐为主,含有大量猜测、暴言,最终成品以上线结果为准。)

《辐射》真人剧近期又发了一个预告片。好消息是,4月12日当天上线流媒体,一天放出全集;坏消息是,就预告片来看,我感觉大概率要雷。

和《辐射4》宣发时的真人短片类似,这个预告片从战前的避难所广告开始,在提到核爆后的世界时戛然而止,接着便把镜头转向了战后的焦土。随后,预告片进入故事部分,女主角在避难所里接受了前往废土的任务,娇嫩的避难所住民面对蛮荒和未知的戏码再一次上演。

在几个讲述主角危机遭遇的镜头之后,预告片展示了更大的冲突,钢铁兄弟会的部队整装待发,由飞鸟和空艇组成的空中部队缓缓驶来;原本一片祥和的避难所内不知为何爆发了危机,NCR的人们举着旗帜向穿着动力装甲的敌人冲锋,大战一触即发。

我不得不承认,真人剧的画面质感确实很好,服化道水平绝对一流,人物的穿着打扮、枪械、室内摆件等都完美还原游戏,而远景中残破的大楼结构、废墟的样子,都远比游戏中的三维模型要看起来震撼。

然而,这个如果深究预告片的故事和设定,很多《辐射》粉丝已经要被气出脑溢血了。

众所周知,《辐射》是一个有过“断代”的游戏,原先的发行公司Interplay在开发“代号:范布伦”时倒闭,开发终止,版权被贱卖给了贝塞斯达。也许是为了和老的《辐射》游戏做区分,也或者是为了甩开久远的历史包袱,由贝塞斯达游戏工作室(BGS)出品的《辐射》没有选择原先前两部作品的美国西海岸做故事舞台,而是将故事搬到了美国东海岸另起炉灶,游戏中出现的避难所编号大多也都排到了三位数,而非东海岸那些50以内的编号。

然而,在预告片中,先是4号避难所和33号避难所的出现让我感到了一丝不对劲。接着,第一个废土镜头就给到了洛杉矶的圣塔莫尼卡海滩,玩过“三男一狗”的玩家们肯定对这个地点印象非常深刻,而在后面的镜头中,洛杉矶的市中心天际线、好莱坞大道、格里菲斯天文台等著名景点就开始挨个出现,是的,《辐射》真人剧重回西海岸了。

这就带来了一系列的问题。

第一个的问题出现在时间线和故事舞台上的出入。我们已知在2281年,根据《辐射:新维加斯》所述,NCR管控下的加利福尼亚已经处于文明之中,甚至新维加斯城外的宇佐木医生曾在离洛杉矶不远的“天使医科大学”接受过高等教育。按理来说,剧中这个时间点的洛杉矶没有道理仍旧是一片废墟。

更大的疑点出现在圣塔莫尼卡海滩后的一个镜头,这个镜头看似给了弹坑,但实际上在画面的最右边的路牌上写着“沙荫镇公共图书馆”。如果这个路牌不是被人为地移动到此地,那么便意味着这并不是旧的弹坑,而是新的。也就是说NCR的首都遭到了核弹的攻击。从另一个角度来说,就算沙荫镇已经遭到了核弹攻击,这个场景也充满疑点。

沙荫镇被核爆后的废墟不应该充满了战前的报废汽车。在《辐射2》中,这里在坦蒂的照料下已经变成了一个干净的小镇,甚至已经有了专门铺设的硬化路面,来往的商人络绎不绝。沙荫镇为何成为这样,在全剧放出之前都不得而知,但不可否认的是,这样大胆的设定带来了不少潜在的吃书风险。

而另一个疑点就转向了核弹,是谁发射的?为什么要攻击NCR?最大的可能是预告片后面出现的钢铁兄弟会,因为他们和NCR正在交战,而从空艇、人员数量等迹象来看,这应该是《辐射3》和《辐射4》中的东海岸钢铁兄弟会。那他们远征的目的是什么?从《辐射》的设定上来说,能源是最为珍贵的东西,他们从哪里来的能源横跨整个美洲大陆,来攻击一个远在天边的国家,这从各个角度都很难说得通。而如果要说是因为西海岸兄弟会和NCR的冲突导致了这场远征,那不要忘记兄弟会最初的分裂就是因为意见不合,对于这样的科学狂人们来说,在决裂多年之后重新背弃信念联手,好像更加没道理。更何况,NCR作为曾经大破英克雷的一方,或许比西海岸兄弟会更能引得东海岸兄弟会的认同。

最后,也是毫无反转可能的一点——NCR的概念还原太糟糕了。我理解剧组想要让NCR穿出废土人那种粗犷的风格,可在《新维加斯》中,NCR的军队就已经列装了制式军装,预告片中的NCR军人仍然穿着废土客一样的破烂儿,着实有点说不过去。那有没有可能是NCR的平民武装呢?那这就是在吃书了。从游戏中对NCR的描述来说,NCR是一个典型的资本主义寡头政治,平民们尽管能在这里过上普通的生活,但也总是抱怨过于沉重的苛捐杂税、草台班子一样的领导集团,想要让NCR的平民变成《辐射4》中的义勇军,拿起武器反抗自己的命运,那不仅会造成形象的重复,也和“还原”毫不搭边。

从此前放出的消息来看,《辐射》真人剧全程由剧组和贝塞斯达游戏工作室的工作人员们共同讨论制作,并且由陶德亲自确认,将会加入《辐射》的正史,也就是说,东西海岸这场大战,已经是板上钉钉的事了,这不免让我觉得有一点难过。

我不知道其他人怎么看,但我以个人的游戏经历来看《辐射》这个IP,它发展至今,变得越来越死,路越走越窄,就像地理大发现消灭了地球上的未知区域那样,留给人们想象的空间被逐步蚕食。

在最一开始的时候,玩家面对的是一片未知,所有的东西都是新奇的,看到被锯成两半的汽车,用双头牛拉着运货都能捧腹大笑半天。而随着故事越讲越深,游戏中的科技都已经快要追上了战前的水平,《辐射》从野蛮走向了文明,但作为标题的核爆废墟、遍地骷髅仍然留在游戏当中,人们已经掌握了战前给人体植入义体的能力,却仍旧住在战前的房屋、或用建筑垃圾造房子。文明破坏了游戏的神秘感,也将主题越扯越远。

可《辐射》的世界并没有完成地理大发现。除了东西海岸,美国还有广阔的中原地带,那里是否有自己的科学狂人,是否有新的政治寡头,或者和这些都不一样的,也许有一个僵尸的帝国?游戏中不止一次出现过只身穿越东西海岸的狠人,可未曾提起中原地带的见闻。

然而,从商业的角度来说,这是不可能的。早在《辐射3》发售之时,就有玩家抱怨,为什么到了东海岸,这里还是不变的英克雷、FEV病毒、钢铁兄弟会?为什么还是西海岸见过的势力?当你通关了《辐射3》之后,你会发现,为了应对缺席10年的隔阂,贝塞斯达充满了不安,他们害怕自己被说成不懂原作,他们用完全忠于《辐射1》的正剧方式制作了《辐射3》,满是服务原教旨主义粉丝的顾虑,我们最大的敌人还是超级变种人和英克雷,反对种族灭绝和净化水源的主题也如此地相似。这并不代表《辐射3》不好,但这种顾虑和急于证明自己“正统性”的决策,在游戏之外影响了玩家的体验,并且,最致命地,将《辐射》钉在了这几个框框之中。

于是,现在我可以给出我的预测,真人剧中钢铁兄弟会和NCR开战,很大原因是出于服务粉丝,粉丝就是爱看自己见过的熟脸,“fan service”或许真的会毁了《辐射》真人剧。当然,以上是本人基于预告片给出的猜测,具体还请等待全剧放出的最终效果。

如果你也有想吐槽的,或者想讨论的,请在评论区留下你的看法。
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发表于 2024-3-10 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
陶德还值得被最后相信一次吗?
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