常一真 发表于 2020-5-20 14:17

captoon 发表于 2020-5-20 14:24

三国志8 进攻方有粮道概念,防守砦不摧毁,基本上补给受阻。

eilot 发表于 2020-5-20 14:38

2/3代(4代不肯定)都是找其中一隊帶兵糧,此隊被擊破就沒兵糧,每回合全部隊士氣-10,減到0當輸
3代屬於以前如何磨死強敵的戰術之一,找大量廢物每人只帶100兵,每次只出一隊,站足30-1天後撒退,一天有3回合,之後再出另一隊再站足30-1天後撤退,當月不停重複
對方在城市還有足夠軍糧,只會出太守一人一部隊和你互望,當軍糧快不足時,AI才會「開始」出全力來捉你,不過這時只需由100步兵換100騎兵(只用一隻馬就能組成),和他跑足30-1天後再撤退
因應出擊部隊多了,軍糧也消耗得更快
再不停重複,讓他沒糧再沒士氣,最後才全軍出擊,可能硬打數天後對方就會沒士氣強制全員落敗,敵方只能逃或被捉,

overmindoyj 发表于 2020-5-20 14:39

一代还是二代,物资运输好像会有几率丢一部分的

KYO(T) 发表于 2020-5-20 14:51

抛开战斗难度以及产量用量的话,MD乱世群英算一个
乱世群英的设定是单月内政双月战争,内政中运粮每个月每个城市只能运一次,每次一万,而且运送有距离限制,一般只有临近城市可以当月送到
剩下就是通过战争,而战争可携带的粮草跟兵力成正比,不可能1个将军运送几万粮草这样
而你如果带着大军运粮,路上也会消耗很多,距离越远送的越慢路上的消耗也越大
只不过这游戏玩到后期一堆城市开发度上去了,粮食产量惊人,十万大军带着999天(上限)的粮草出去就是了

eilot 发表于 2020-5-20 15:06

本帖最后由 eilot 于 2020-5-20 15:08 编辑

overmindoyj 发表于 2020-5-20 14:39
一代还是二代,物资运输好像会有几率丢一部分的
3代都會,物資輸送時會要求高武力的人作運輸,運去如何城市都只是1個月而且即時送到(同一個月,上個城市回合發出輸送指令,到另一城市的回合時就收到)
但武力再高還是有機會運失部分,運到愈多失得愈多...物資還包裝金錢、奴弓/強奴弓/軍馬等兵種用武器...

DeadlyCerberus 发表于 2020-5-20 15:26

MD乱世群英可以劫粮草

飞灾 发表于 2020-5-20 15:27

san14.1.0版本的一大经典战术就是截粮道啊,找个有锥形阵的带1000人埋伏在敌军来路上,诱敌深入以后让他去把对面颜色的格子涂回来,敌军部队瞬间三种debuff加满。

makece 发表于 2020-5-20 15:50

8代有补给线

拉菲尔神父 发表于 2020-5-20 17:20

卡奥斯·克斯拉 发表于 2020-5-20 17:21

eilot 发表于 2020-5-20 14:38
2/3代(4代不肯定)都是找其中一隊帶兵糧,此隊被擊破就沒兵糧,每回合全部隊士氣-10,減到0當輸
3代屬於以前 ...

三国3的话带99兵可以免费用兵装(骑兵等)

故乡的风 发表于 2020-5-20 17:21

卡奥斯·克斯拉 发表于 2020-5-20 17:27

eilot 发表于 2020-5-20 14:38
2/3代(4代不肯定)都是找其中一隊帶兵糧,此隊被擊破就沒兵糧,每回合全部隊士氣-10,減到0當輸
3代屬於以前 ...

还有更毒的断粮计,如果对方是没有军师的君主居城,你可以直接用宝物换光粮食,只要抓住了君主,宝物还可以回收。

怪哥哥 发表于 2020-5-20 17:31

信长之野望11天下创世在后方的城市的兵力马匹铁炮粮草是不能直接提供给前线城市的,需要运粮,或是前线城市生产,内政要提高治安和民心才能保证运输时不被打劫,有建造相关设施和指令提高治安和民心的手段,战斗也可以破坏敌方设施获取粮草。

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hamano_taiki 发表于 2020-5-20 17:35

eilot 发表于 2020-05-20 14:38:05
2/3代(4代不肯定)都是找其中一隊帶兵糧,此隊被擊破就沒兵糧,每回合全部隊士氣-10,減到0當輸
3代屬於以前 ...99步兵可以用0军马武装
记得好评哦亲

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batrain 发表于 2020-5-20 17:39

本帖最后由 batrain 于 2020-5-20 17:43 编辑

重庆苦丁香的《战国风云》(虽然不是三国游戏,但是至今我还要吹爆:1999年左右的国产游戏,有士兵可以攀爬的攻城云梯、有士兵可以登上的战车、两千人同屏作战、粮食补给:士兵吃不到饭是会饿死的、君主文官将军死士这类英雄单位、经验值系统、伪3d的地图编辑器等等)、目标软件的《傲世三国》

xz030110109 发表于 2020-5-20 17:58

三国志,氪金版

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xz030110109 发表于 2020-5-20 18:00

三国志,氪金版

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evaqyqx 发表于 2020-5-20 18:04

限定三国题材么?不限定可以试试兵棋推演war in the east

武神吕布 发表于 2020-5-20 19:43

本帖最后由 武神吕布 于 2020-5-20 20:23 编辑

倒着说。
14算是目前体现补给这个概念最好的。但是缺少长时间出征降士气以及士兵疲劳度的设定,只能等PK完善。
13毁在跟10一样的全国全城秒运,也没有士兵疲劳度设定。战场机制的原因,以弱打强时经常能感受到粮草限制,但有限。
12没有。大本营都丢了,所谓的没粮那是附带的。
11以前在我看是最接近我理想的三国志的。运输队可以对部队进行补给,但是机制用不上。要是能把地图格子改小改的更多,部队携带口粮减少,再加上战幕。基本就是侦查补给等一系列操作都是打仗必须。但是这么做违背光荣一直以来的疯狂打打打方向,14已经是光荣妥协折中后的产物了。
10没有补给一说,只有部队口粮。城市间运量是全国秒运而且不会被劫持。因为有士兵疲劳度的原因,就算有木牛流马也无法长期作战。
9就搞笑了,人在襄平可以秒吃南中的粮食。抛去情怀因素,现在回头看这点就足够劝退。
8有个中转站,对补给影响甚微,更多的是士气。这点继承自7,战前战术就是要限定天数内攻克中转站的,成功+我方大量士气减敌人大量士气,失败就反过来。大本营被占了就是补给被断,每回合降低士气,但是降的太少。
7做的比8好,8是劣化版。攻方战前战术布置需要占领的中继点,都成为补给点。战术成功后同样是+我方大量士气减敌人大量士气,失败反之。如果战术布置要占领的补给点越多,最后成功造成的士气差就越大。但反过来补给点多,更容易被断粮。我忘记有没有防守方占领多个补给点,士气成倍下降的设定了。
6没玩。
5就是个大本营,别丢就行。攻方占领的城市是不是变成补给点我也忘了。
4有个运输派武将防劫持,但是没打仗大本营,截不了粮。

上面提到的乱世群英,是超越时代的游戏。对比当时的主流中原霸者和霸王大陆,实在是太高端了。当时这三作里我最喜欢的就是乱世群英。



刚才又回想了一下,8还是有补给线的。大部分战术,中继点后有条红线,不占领中继点过去就断粮。但是8可以选速攻战术,无视补给线,加全员机动,直接攻到城下。可操蛋的是战术时间只有10天,10天内不能破城就崩盘。这个战术很不好用,你强敌弱用不上,用了反而把自己送掉。你弱敌强更是完全没鸟用的战术。

chenzl 发表于 2020-6-11 11:48

???三国14里面,虽然突出了所谓的“粮道”,但并没有所谓的运粮、劫粮的概念?
没有运粮何出此言,
而且是可以劫粮的,只是不好抓

春哥亲自 发表于 2020-6-11 13:13

小胡子养成计划3

我特么玩校长打垮了日本准备打苏联的时候被西伯利亚烂泥地恶心的啊。。。

wzh5555 发表于 2020-6-11 13:58

说到底14的府的设计还是没被彻底利用好,
明明可以取消【城市--部队】无限长的补给线,城和府的钱粮各自独立,各自有自己的补给辐射范围(略大于所属领地范围),野战部队可以选择补给线(或就近优先原则自动选取),建阵可以延长府的补给辐射范围
这样一来因粮于敌、坚壁清野什么的都有了
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