灰胡子 发表于 2023-11-14 16:58

dominions6 消息楼

本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-8 10:29 编辑

7月13日,本游戏的第六代宣布制作并在steam上放出消息。

Dominions 6 Announcement
Hi all!
We would like to announce that development of Dominions 6 is well under way.
We expect the game to be released at the end of the year.
When compared to earlier iterations of the game this one has more changes than any previous version, both mechanics-wise and UI/QoL-wise.
The game is already in good shape and most major changes are implemented, but we intend to add more stuff in the upcoming months.
A Steam m-page will appear shortly where more details will be presented.


与5代相比,神域6规模提升,军队更大。我们希望调整常规军队和魔法间的平衡。为此,我们引入了一些变化。收入和资源增加了,而法师更加昂贵。战场范围的法术更难施放,取而代之的是更多的中级法术。还有其他一些同样目的的改动。
第二个也可能是影响最大的变化是增加了新的魔法道系。幻术不再是空气魔法的范畴。取而代之的是,幻象、幻影、梦境和被遗忘的传说中的东西都可以用 "幻术 "来操纵。这使得游戏中增加了许多新的法术、物品和遗迹。
第三个重大变化是将坐骑和骑手分开。现在,骑兵和坐骑拥有独立的属性,并可单独作为攻击目标。这一改动对游戏性的影响可能小于之前的改动,但仍会对骑兵和使用骑兵单位的国家产生影响。
神域6中还将出现许多新国家,在撰写本文时,晚期国家的数量会更多。幻术道系的加入也影响到了几个旧国家。
此外还有一些旨在简化游戏的改动。
更多内容将在接下来的几个月中添加。



(10月份消息,有可能在11.27、12.13、12.27这三天的其中一天发售)
12月7日消息,游戏将于2024.1.17正式发售



新国家:

比利尼,阿克拉拉尔时代

比利尼曾经是穴居人类与他们的盟友索格那卡女巫与恩地拉卡巨人的王国。现在,人类几乎废弃了洞穴领土而在周边的山脉建立了一个封建王国。年轻的王国陷入了与阿比西亚人的常年战争而遭受惨痛损失。最后的恩地拉卡巨人和巴萨扬那卡在防守比利尼洞穴时死亡,但阿比西亚人被击败了。失去了最强大的法师和勇士们后,新的力量获得了接受。长期面对阿比西亚的血魔法为这个国家的邪恶重塑做好了准备。黑山羊阿克尔波茨从黑暗树林深处到来。他们的影响使这个王国慢慢变成了黑暗典仪与血腥礼仪的国度。阿克尔波茨魅惑了索科纳卡使她们放弃了原先的女主人而拥抱血魔法。现在,甚至牧师阶层也接受了血魔法并献祭人类以进一步实现国家的目标。最近,黑暗的行为吸引了马瑞昂尼以及它的审判官们的注意。

种族:拥有黑暗视觉和元素抗性血统的洞穴人后裔的人类。
军事:人类步兵,弩手和骑士,神圣盘羊骑士。
魔法:血,自然,气和一些地与火。
牧师:平均,能进行血祭
天平与祝福:混乱限制+1
建筑:标准城堡


翡翠骑士
翡翠骑士是骑着巨盘羊参战的神圣骑士。曾经这些巨大的山羊在比利尼山脉的山坡上吃草,曾经居住在这片土地的塔塔罗巨人们放牧它们。随着塔塔罗巨人的消失,人类抓住并驯化了盘羊,发现它们是强壮而可靠的坐骑。一些杰出的家族使用装甲盘羊作为坐骑。在与阿比西亚大军的战斗中盘羊骑士对胜利起了重大作用。畅通无阻的穿过山脉越过山脊,他们奇袭并摧毁了阿比西亚指挥部,从阿比西亚军阀手中缴获了绿火翡翠。他们宣称收到了大主教的亲身祝福,一个盘羊骑士团由此形成。与大多数比利尼人相同,盘羊骑士拥有贝克莱德血统,强壮而适应元素,但他们的坐骑并非如此。因为原生于寒冷的山巅,它们并不抵抗炎热和火焰。


新国家取材巴斯克神话,名称来自比利牛斯山。
MA,类似洞穴边缘的Marignon。EA,类似洞穴里的Mekone。
MA是强大的血国。




体型:

体型由1-6变更为1-10。
现在虫子和半巫妖体型1,霍堡、瓦提体型2,普通人类体型3,
Bandar体型4,马体型5,
咒法5召唤的元素体型7,泰坦体型8-9
尼费尔巨人和弗莫尔巨人体型9,只有真正的大怪物体型10。
Fomorian的非巨人单位现在是体型6,不再是5(没活出内测)
现在体型6的单位+1武器长度,体型9不会+2。
Firbolg和Chudes体型3,Enkidu男人体型5,女人体型4,Maidens of the Moon体型4阵型战斗者2,一格3个。
Avvim体型4,Colossi 体型4。山岭巨人体型9,森林巨人体型6。
大妈妈体型10。


坐骑:

现在骑兵在坐骑战死后继续战斗,战后存活可回城重新招募坐骑,所需金币减半,资源不变。
对骑兵使用魅惑动物(Charm Animal)会导致骑手落马(受到一些伤害)。
区域伤害(AoE)同时击中骑手和坐骑,神圣勇士拥有神圣的坐骑。
马的生命值高于骑手,但护甲低,Mr也很低。阿瓦隆骑士的独角兽数值优于马。
骑兵类型的单位的体型取骑手和坐骑中较高的一个,人类体型3,马体型5(至少普通的)。
坐骑可能有多个骑手(比如大象)。
大象体型9,可以骑乘3个体型3的人类骑手。


地图层:

引入洞穴层,类似COE中的Agartha位面,一些国家会从这里开始,比如Agartha。
洞穴层是地图可选项。
确认存在某个精灵位面。
洞穴入口可以出现在水下。
深海存在着独立的洞穴,海洋中的洞穴向下连接着水淹洞穴省。
洞穴层似乎不会在夏季和冬季提升炎热或寒冷。
洞穴地形包括洞穴森林(低资源高收入,额外遗迹),水晶洞穴(高资源低收入,更多遗迹)和滴水洞穴(超多资源)。以及古朴的老洞穴(低收入)。
战争迷雾使已知省份边界外为空白。
制作地图时可以自定义位面。
地图分三层:全能神的国度Pantokrator's Realm (实体位面/标准游戏的基础),地下 Underground 和枢纽 Nexus.



经济与招募:

省份收入提升,招募点优化,在野外也能招募大量部队。另一方面,基础建造的花费几乎提升了一倍。基础收入更高(天平居中的收入提升了约30%)。
现在起始金为600而不是400。
修建栅栏城需要5个月1000金。
3个月300金可以修建一个城堡改进设施,给予2指挥官点。
实验室和神庙都花费600金。
一些神圣单位需要多个神圣点以招募。
基本上属性不错的巨人都需要2点神圣点,长生军(zhayedan)需要3点,包括指挥官。
欣嫩(Hinnom)的所有神圣法师都需要2神圣点。
阿迦萨的巨人只需要1神圣点。
省份人口默认增长,除死亡生长天平外还有其他一些影响因素,但总体上负面影响更多。
基础人口增长率为0.2%,修正以地形为基础。



祝福系统:

祝福点系统现在是基于魔法总和而不是分开决定。比如一位D7W4S4的死亡准神能够拥有死亡、水、星三系祝福也可以将全部祝福点投入一系。
有更多可选择的武器祝福。武器祝福更便宜。
一些国家依然有祝福点加成,不过不限定法系。
准神价格更加多变。有一些新的准神,比如图标的大象特洛伊木马。
同一祝福最多叠加五次。



UI优化:

地图攻击魔法和魔法移动会显示在地图上,地图魔法的攻击效果可观看。
现在能够追踪某件物品(在哪个省,谁在使用,使用者在做什么)。
现在,攻占某个省后会得到免费的1省份防御(pd)。
实验室空间增大,几乎为原来的2倍。
战场上准备施法的法师头顶上会有灰色的咒语名直到施法完成。
军队规模不同,箭头大小不同,UI的侧边菜单提升。
巡逻(Patrol)行动重做。
新的破坏(Sabotage)行动。
dom6将有一个真正的MP大厅。



天平:
天平刻度的上限现在是5,默认的刻度上限改为+-2,但会受到国家倾向、准神倾向修正。还会受到事件、魔法、王座等影响。
国家倾向和准神倾向不叠加,但与国家倾向相反的准神倾向能够起作用。比如国家倾向死亡刻度1,则可选范围变成死亡3-生长1,这时提升死亡刻度上限的准神不会将死亡天平上限提高到4,但提升生长刻度上限的准神能够使生长天平上限提高到2。
3-5的极限天平会伴随着负面效果,魔力5会造成随机的惧魔标记(horror mark),秩序5会降低科研能力。有时候还会改变地形,死亡5会摧毁森林,生长5虽然能够生长森林但会有类似阿斯弗代的负面事件。
许多准神现在有提升天平刻度的能力,一些准神自带一个魔法遗迹(即便选择囚禁)。这些遗迹通常提供1宝石收入,不过治疗之泉女神提供的遗迹除了宝石收入外还附带10%治疗。
龙提升懒惰天平修正,冰龙同时提供懒惰和寒冷天平修正。
选神图中多了风龙、地龙,一些原有神的A、S变成了新的G。



魔法:

新的魔法道系Glamor,幻术系。
幻术系属于巫术。
幻术系的祝福可以获得一些类似精灵的能力。
有一个幻术系魔法可以让你在面对Magic Duel时头脑受伤而不是死亡。
有一件幻术系食物装备并不提供食物而仅仅让你面对饥饿致死时不会沮丧。
精灵们有一个奇妙的关于宝石经济的侧面削弱,类似血奴经济。
塞壬在保留原有魔法的基础上增加啊了幻术。
G/W组合魔法包括 天界彩虹和深海诱惑。
Wailing Wind现在是A/G魔法。
有一个新的全球结界类似DE里的酸海但更可怕。
共联,安息和合唱(不同系的共联效果)现在有各自的分组。
SG有一个魔法使惧魔忽略该省份。



装备

灵梦的魔法球(Reimu's orbs)是一件神器,AN 6次攻击。
Dancing Weapon 1次(Mr Hard)30AN伤害,5次长度3伤害6攻击
10死亡宝石
LLP25回合之后召唤率降低。
水晶系列装备有的改成了G系,有的改了名字。
有神器提供dome。
Dom6中有更多的额外手臂装备。
水上行走靴现在是“鱼鳞靴”"Fish Scale Boots"
水下呼吸手册在5代提供50体型,6代提供150。海王杯由100提升到300。(体型系统变更)
兔脚护符依然是S1,const1,同时影响坐骑。
有几种马甲装备。研究等级最低的是黑钢马甲,提供21身体防护代价是一些防御和负重。
最强的是骑士马甲,只有20身体防护但惩罚少了很多且有一些不错的额外补贴。
两者都是10宝石。




国家改动:

一些国家的初始天平
ma ermoer 死亡2不幸1,asphodel 生长2,shinuyama 魔力1混乱1
TNN 幸运1 魔力1,Eriu 幸运1
EA Smouldercone(Abysia首都遗迹)提升炎热最大到5,Jannah(Ubar首都遗迹)提升生长最多到3。
MA Man没有天平加成,LA Man +枯竭。
TC +秩序+不幸
Lemuria +魔力+死亡
Xibalba +懒惰
LA Marignon +秩序+勤劳
MA Marignon +秩序
Bogarus +不幸,Rus Vanarus无加成
LA Rlyeh +懒惰
MA Atl +勤劳
MA、LA Arco +秩序
EA Ermor +秩序
LA Agar +勤劳+死亡
Agar的准神 Olm、Earth Made Flesh +懒惰
Asph的城堡可以保护一部分人口,首都城堡 10蜡烛下能保护6250人口。
Therodos +死亡+魔力
Nazca +死亡+秩序+寒冷
Kai** +魔力+炎热
Lanka +混乱+炎热
Ur +秩序
LA Ulm +混乱+魔力
Utgard +幸运+寒冷



准神相关

图透的部分准神

dom4

1.新准神,水晶之魂(Crystal Soul),地1幻2,+1魔力。
2.巴风特,5代是F2S1B1,降了1级F。
3.巨石柱,无变化
4.新准神,火1水2
5.战争雕像,+1混乱
6.冥界雕像,+1死亡
7.生育雕像,+1生长
8.秩序雕像,+1秩序
9.血喷泉,+1魔力+1混乱
10.神示所,由S2W1变为W2G1

dom3

1.伟大母亲,+1生长
2.农事之杜尤,+1生长+1勤劳
3.角神,+1生长
4.战争之杜尤,+1混乱
5.雷电之杜尤,+1秩序
6.大海之子,A1W1D1变为W1D1G1
7.药泉母神,+1生长,W1S1N1变为W1N1G1
8.森林之主,+1生长,E1N2变为N2G1
9.新准神,A2N1,+生长+混乱
10.大执政官,+1魔力

11.爱之泰坦,+1生长,W1N2变为W1N1G1
12.河之泰坦,无变化
13.远见之泰坦,+1勤劳+1秩序
14.风与浪之泰坦,+1勤劳
15.冥界泰坦,+1死亡
16.死亡与重生之泰坦,+1生长
17.锻造之泰坦,+1勤劳
18.天空泰坦,+1秩序
19.狩猎之泰坦,+1生长
20.战争与智慧之泰坦,+1秩序

21.生长之泰坦,+1生长
22.春天之泰坦,+1生长
23.十字路口之泰坦,+1魔力
24.蛇与医之泰坦,+1生长

dom2

1.美德,+1秩序
2.冥界之狗,+1死亡,W1D1变为D1G1
3.新准神,F1A1,+1混乱
4.三角野猪,+1生长+1混乱
5.伟大黑公牛,+1生长
6.伟大白公牛,+1生长
7.新准神,A1N1
8.德谬哥,+1枯竭,E1S1变为E1G1
9.哈迪斯之犬,+1死亡
10.兜帽之灵,+1生长

11.最古老的独眼巨人,+1勤劳
12.食人者,+1混乱
13.天狮,+1秩序
14.天界狮鹫,无变化
15.莫洛克,+1混乱
16.凤凰,+1炎热
17.地蛇,+1懒惰
18.新准神,气龙,A2,+1懒惰+1混乱
19.绿龙,+1懒惰
20.红龙,+1炎热+1懒惰

21.太阳鹰,无变化
22.新准神,地龙,E2,+1懒惰
23.冥界渡鸦,+1死亡







灰胡子 发表于 2023-11-14 17:04

7月15日消息

骑兵,坐骑战死后继续战斗,战后存活可回城重新招募坐骑,所需金币减半,资源不变。
体型,由1—6变为1—10。
省份收入提升,招募点优化,在野外也能招募大量部队。另一方面,基础建造的花费几乎提升了一倍。
祝福点系统现在是基于魔法总和而不是分开决定。比如一位D7W4S4的死亡准神能够拥有死亡、水、星三系祝福也可以将全部祝福点投入一系。
有更多可选择的武器祝福。
一些神圣单位需要多个神圣点以招募。
地图攻击魔法和魔法移动会显示在地图上,地图魔法的攻击效果可观看。
有几个新国家,其中一个机制类似ind。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:05

7月16日

省份人口默认增长,除死亡生长天平外还有其他一些影响因素,但总体上负面影响更多。
基础人口增长率为0.2%,修正以地形为基础。
引入洞穴层,类似COE中的Agartha位面,一些国家会从这里开始,比如Agartha。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:05

7月17日

穿刺类型伤害改为-15%护甲(向下取整),钝击类型伤害改为击中头部时过护甲前+25%伤害,挥砍伤害不变。
暗杀现在不会发生在开阔的平地。
骑兵类型的单位的体型取骑手和坐骑中较高的一个,人类体型3,马体型5(至少普通的)。
坐骑可能有多个骑手(比如大象)。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:06

7月18日

LA Ctis有新的部队,两种新的重步兵:戟兵和弯刀盾重步,还有一种有趣的惊喜单位。
一些国家的魔法道系(path)有所改变,疑似有新的魔法道系。
大量魔法咒语改变。
弱两栖的惩罚改为 -1 def -2 att。
战场上有一些物品,植物、巨石……类似COE。它们会轻微的扰乱阵型。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:06

7月19日

对骑兵使用魅惑动物(Charm Animal)会导致骑手落马(受到一些伤害)。
区域伤害(AoE)同时击中骑手和坐骑,神圣勇士拥有神圣的坐骑。
马的生命值高于骑手,但护甲低,Mr也很低。阿瓦隆骑士的独角兽数值优于马。
现在能够追踪某件物品(在哪个省,谁在使用,使用者在做什么)。
现在,攻占某个省后会得到免费的1省份防御(pd)。
树皮、石肤、铁皮对依赖护甲的单位效果降低。
现在,盾牌的防护值直接在伤害值上减去而不是加在总的护甲值中,这意味着它们不再受-%护甲的惩罚,当然AP伤害依然起效。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:06

7月20日

大象体型9,可以骑乘3个体型3的人类骑手。
现在虫子体型1,霍堡/瓦提体型2,人类体型3。
可能会有新效果无视/穿透装备盔甲而非天生护甲。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:07

7月21日

天平刻度的上限现在是5,默认的刻度上限改为+-2,但会受到国家倾向、准神倾向修正。还会受到事件、魔法、王座等影响。
国家倾向和准神倾向不叠加,但与国家倾向相反的准神倾向能够起作用。比如国家倾向死亡刻度1,则可选范围变成死亡3-生长1,这时提升死亡刻度上限的准神不会将死亡天平上限提高到4,但提升生长刻度上限的准神能够使生长天平上限提高到2。
3-5的极限天平会伴随着负面效果,魔力5会造成随机的惧魔标记(horror mark),秩序5会降低科研能力。有时候还会改变地形,死亡5会摧毁森林,生长5虽然能够生长森林但会有类似阿斯弗代的负面事件。
许多准神现在有提升天平刻度的能力,一些准神自带一个魔法遗迹(即便选择囚禁)。这些遗迹通常提供1宝石收入,不过治疗之泉女神提供的遗迹除了宝石收入外还附带10%治疗。
龙提升懒惰天平修正,冰龙同时提供懒惰和寒冷天平修正。
实验室空间增大,几乎为原来的2倍。
咒法5(Conj5)召唤的元素为体型7(与中等体型的巨人相同)。虚体践踏伤害减半。
泰坦们体型8-9,尼费尔巨人和弗摩巨人体型9,只有真正的大怪物们体型10,半巫妖体型1。
dom6的副标题为Rise of Pantokrator(真神崛起)。
一些国家依然有祝福点加成,不过不限定法系。
准神价格更加多变。有一些新的准神,比如图标的大象特洛伊木马。
洞穴层是地图可选项。
战场上准备施法的法师头顶上会有灰色的咒语名直到施法完成。
Abysia加强,抵抗死亡天平能力更有效。
信仰宝石。
巡逻(Patrol)行动重做。
低等级的L4L魔法牺牲施法者造成伤害。
攻城战中存在补给仓库。
新的破坏(Sabotage)行动。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:08

7月22日


new ways to fight against ethereal/mistform/invuln (aoe buff spells that turn weapons in magical weapons? all magical creatures have magic attacks?)

对抗虚体/雾体/刀枪不入的新方法(把武器转变为魔法武器的区域buff?所有魔法生物拥有魔法攻击?)

-Size scale changed to 1-10, more granularity
-Economy readjusted: base income is higher (I’ve been told neutral scales give around 20% more) but Forts and other buildings are almost twice as expensive. I think this is so indie recruitment is more common.

经济系统调整:基础收入更高(天平居中的收入提升了约20%),城堡和其他建筑价格近乎翻倍。因此我认为野外招募将更常见。

-Cavalry reworked. Now all riders can fight even if the animal dies, and can be re-recruited at the home province for half the cost.
-Bless point system changed, now all magic paths gives a common pool of points. This should benefit rainbow mages, that before didn’t have access to strong blesses. Weapon blesses are cheaper.

武器祝福更便宜。

-some sacreds cost multiple holy points to recruit now
-larger battlefield

更大的战场

-larger population in provinces, provinces has a default small % growth by default
-cave layer map, Agharta and others start there
-remote spell attacks can be watched
-different sized arrows for different army sizes, improved side menus in the UI

军队规模不同,箭头大小不同,UI的侧边菜单提升。

-flanking action in scripting (very unconfirmed)

侧翼行动可脚本(非常不确定)

-province terrain can change with scales

省份地形能够随着天平改变

-battle props (trees, rocks) have HP and be destroyed. Like CoE?

战场道具(树,岩石)有生命值,能够被摧毁,类似COE?

-elemental spam nerfed; elementals harder to summon, ethereal tramplers deal half damage

元素海削弱,元素更难召唤,虚体践踏者伤害减半

-elves have received a mysterious sidegrade that somehow relates to gem economies becoming more competitive with blood economies

精灵们有一个奇妙的关于宝石经济的侧面削弱,类似血奴经济。

-mounts have all stats regular monsters have, natural weapons, can be affected by buffs (and there are some mount specific ones)
-Dom6 is changing piercing damage to -15% prot (with the reduction rounding down). blunt to +25% damage BEFORE protection (still head hits only!) and, IIRC, leaving slashing unchanged.

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:08

本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:10 编辑

7月24日


选神图中多了风龙、地龙,一些原有神的A、S变成了新的G。
新标签熟练骑手,增加坐骑的防御和士气,对重甲坐骑效果降低。
点击宝库显示各种支出(指挥官、部队、建筑)。
同一祝福最多叠加五次。

幻术系属于巫术。
幻术系的祝福可以获得一些类似精灵的能力。
有一个幻术系魔法可以让你在面对Magic Duel时头脑受伤而不是死亡。
有一件幻术系食物装备并不提供食物而仅仅让你面对饥饿致死时不会沮丧。

Eriu有新内容。
Vanheim依然有 A/B/G的魔法组合。
Helheim是DG。
MA Machaka的一些非法师指挥官有G魔法。
Wailing Wind现在是A/G魔法。
有一个新的全球结界类似DE里的酸海但更可怕。
共联,安息和合唱(不同系的共联效果)现在有各自的分组。
SG有一个魔法使惧魔忽略该省份。
现在祝福点数等于path总数减去path数,也就是说任意path到2级都可以拿到点数。

Bandar体型4
LA Rlyeh有一些重做,有G系。
LA Marignon据说也有G系。
Oceania也有一些改动。
EA Rlyeh的脑容器魔法现在是距离2。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:10

7月25日

坐骑有专属的盔甲(barding),有可以铸造的魔法马甲。
一些水下骑兵拥有甩尾攻击。
塞壬在保留原有魔法的基础上增加啊了幻术。
G/W组合魔法包括 天界彩虹和深海诱惑。
基本上属性不错的巨人都需要2点神圣点,长生军(zhayedan)需要3点,包括指挥官。
欣嫩(Hinnom)的所有神圣法师都需要2神圣点。
阿迦萨的巨人只需要1神圣点。
熟练骑手标签会略微提高坐骑的防御,还有一些魔法专门buff坐骑,它们大多在自然系。
召唤真正巨大的元素生物需要特殊的加成而非施展常规魔法。
一些国家的初始天平,ma ermoer 死亡2不幸1,asphodel 生长2,shinuyama 魔力1混乱1
TNN 幸运1 魔力1,Eriu 幸运1
Unmarked体型5,1神圣点。Garmhirdings 1神圣点。尤腾人size6,Pale one size6。
有新的印度召唤,Kai**有G系,Lanka也有。
观音有G系。
有不同种类的马:草原马Steppe Horses,战马War Horses,军马Destriers……
草原马不像其他种类哪有强壮坚硬,但它们更快。
有新的G系祝福给予潜行,有一个祝福给予潜行加成而另一个使非潜行单位潜行。
现在起始金为600而不是400。
Neter of Chaos+混乱、死亡、炎热、不幸。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:11

7月26日

EA Smouldercone(Abysia首都遗迹)提升炎热最大到5,Jannah(Ubar首都遗迹)提升生长最多到3。
G系有战场魔法使施法者隐形(invisibility)。
雾体现在有四个版本(包括个人/法师自身的)
霜印(Frost Brand)现在是构造6非AoE伤害,击中目标造成AN寒冷伤害。
战马size5,20hp,攻防10。许多骑手有熟练骑手标签+x,x会给坐骑攻防加成。
dom6将有一个真正的MP大厅。
远火(fires from afar)射出20个20+AoE1的火球。
现在除了燃烧箭矢(Flaming Arrows)外还有另一种投射物增益魔法。可能是毒。
锻造可以按path分类,可以看所有可锻造装备列表。
建神界面按tab能够显示每个准神的图片和法系。
大象上的骑手只能被巨人或长武器击中。
睡眠抗性现在是一个标签。
有一些新的气系魔法提高精准。
一些未确定消息:
人类的平均hp和力量略微提升。
毒降低攻防。
G系有造成欺诈伤害(false damage)的魔法,如果战场上没有幻术系法师这些伤害会衰退。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:11

本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:14 编辑

7月27日—28日

Sleeper现在需要G4召唤。
气系新增了+巡逻的仪式,AoE纯粹伤害,漂浮,高精准高伤害(但不是AP/AN)的投射物,投射+%范围的增益。
几个新魔法提升精准。
气盾,雾体现在有中级魔法。气系有仪式给指挥官传送宝石和装备。雾体有个AoE50版本。
Mossbody现在+5火焰抗性
自然系现在可以在战场上将当地植物激活为藤蔓人(类似CoE)
有一个新的有趣的非唯一高等级自然召唤,
自然系有黑暗视觉增益,高单体毒伤类似Frozen Heart

Swiftness祝福依然是+1防御+30%战场速度,但花费提升到A4
大多数加基础数值的祝福都更便宜但也更弱了,通常是2点+1而不是3点+2。
比如魔抗,2点+1,可以堆叠到+5,需要10祝福点。
HP每点+1,Undying每点+2

flaming weapons现在是+8AP
Charm Animal现在是MR easy
坐骑有自己的维护费和补给
大多数马14-15力量,Niseans 17,恶魔坐骑18,Ragha特殊马17
大多数马甲的身体值低于头部值,重装马甲头部21身体13

树皮术:+7护甲最高到10,大于9则+1(5代,护甲10,大于10+1)
石肤术:+10护甲最高到15,大于12则+3(5代,护甲15,大于14+2)
铁皮术:+13护甲最高到20,大于15则+5(5代,护甲20,大于18+3)

钢铁军团Legions of Steel 基础效果不变,但分为三个不同数量的版本。
时光重负(Burden of Time)现在是奇术9级。
冷血的疲劳有些变化,可能还会有其他改变。
全球结界可以设置3-15之间的奇数。
MA Mari有一个10领导的弯刀指挥官。
CoE中的霍尔蒙克斯Homunculus在Dom6里是类似小恶魔研究者N系版本。
全场的燃烧箭矢Flaming Arrows现在是附魔7级,有一个弱一些的小范围
新的毒素箭矢(Poison Arrows)魔法,类似燃烧箭矢。

宝石的分数曲线现在显示除了魔法遗迹和全球结界外的收入。
新装备:藤蔓剑vine sword,类似藤蔓鞭但伤害更高。

修建栅栏城需要5个月1000金。
3个月300金可以修建一个城堡改进设施,给予2指挥官点。
实验室和神庙都花费600金。
6代落火Falling Fires 距离50,施法时间125,AoE6+,不精确,疲劳消耗20,15火焰AP伤害,留下持续云。
6代火球Fire Ball,距离35+,施法时间75,AoE1,疲劳消耗20,16+火焰AP伤害,留下持续云。

Aboleths现在有G魔法。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:11

本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:15 编辑

7月31日

坐骑带有践踏能力的骑兵,践踏和攻击都能触发。如大象,马车。
有神器提供移动dome。
7g祝福提供40潜行。
Lanka有a2g1b1
vanherse现在是a1g1h1,235
helheim vanjarl是2a1d1g

独角兽骑士现在是神圣单位
攻/防 12/17,12/12 熟练骑手3
75金66资源60招募点

幻术系祝福,位移(Displacement)-5攻,G7醒神有效。
模糊(Blur)-2攻,3祝福点。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:12

本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:16 编辑

8月2日_3日

现在每一个9级魔法都需要单独研究,花费8000研究点,必须谨慎选择。
许多魔法因此降到8级。
构造系魔法中的魔法装备现在是1、3、5、7、9等级(而非以往的0、2、4、6、8)
神器是9级,不需要一个个研究。

远古熔炉(Forge of the Ancients)现在是6级

新的气系evo魔法 阵风Gust of Winds A1 Evo1,Range:35+,施法时间75%,AoE2,疲劳10,伤害眩晕,能够被体型或力量抵消,最高1点伤害(8眩晕)

命运类魔法依然是星系法术:Twist Fate,Fate Rewite,Will of the Fates等。
conj5可花费15珍珠召唤3 Ether Warriors,S3D1。
有低研究等级容易施展的G/S魔法是针对精神(Mental)魔法的转运(Twist Fate)。有75%的几率对抗Magic Duel,将致死转变为精神创伤。

全场魔法easy MR造成45AN(false)伤害
全场幸运是9级幻术魔法,4g宝石,g5

灵梦的魔法球(Reimu's orbs)是一件神器,AN 6次攻击。
Dancing Weapon 1次(Mr Hard)30AN伤害,5次长度3伤害6攻击
10死亡宝石

Mother ork现在给所在省份+2生长。

地系有寻找间谍(Find Spy)咒语。
有G1E1的魔法召唤Kobold,5g宝石召唤5个,它们为所在省份提供25资源加成。kobold吃维护费。
阿瓦隆骑士维护费10g/y,独角兽32g/y

幻术系的两个提升魔法道具分别在5级和7级。

Legions of Steel 6级,消耗1宝石,影响所有人
有4级版本Soldiers of Steel。
2级Temper Aromors AoE 5+。
位面旅行是构造8级魔法。

洞穴入口可以出现在水下。
深海存在着独立的洞穴,海洋中的洞穴向下连接着水淹洞穴省。

大象死亡,骑手受到5点的坠落伤害。弓箭手可以在大象近战时射击。


Jotun系列国家有幻术系魔法(Glamour),可能和Vanheim差不多。
看上去,他们是用自然系交换了幻术系,但Gygjas还有N的随机。
Skratti不再有N随机。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:12

8月2日

现在每一个9级魔法都需要单独研究,花费8000研究点,必须谨慎选择。
许多魔法因此降到8级。
构造系魔法中的魔法装备现在是1、3、5、7、9等级(而非以往的0、2、4、6、8)
神器是9级,不需要一个个研究。

远古熔炉(Forge of the Ancients)现在是6级

新的气系evo魔法 阵风Gust of Winds A1 Evo1,Range:35+,施法时间75%,AoE2,疲劳10,伤害眩晕,能够被体型或力量抵消,最高1点伤害(8眩晕)

命运类魔法依然是星系法术:Twist Fate,Fate Rewite,Will of the Fates等。
conj5可花费15珍珠召唤3 Ether Warriors,S3D1。
有低研究等级容易施展的G/S魔法是针对精神(Mental)魔法的转运(Twist Fate)。有75%的几率对抗Magic Duel,将致死转变为精神创伤。

全场魔法easy MR造成45AN(false)伤害
全场幸运是9级幻术魔法,4g宝石,g5

灵梦的魔法球(Reimu's orbs)是一件神器,AN 6次攻击。
Dancing Weapon 1次(Mr Hard)30AN伤害,5次长度3伤害6攻击
10死亡宝石

Mother ork现在给所在省份+2生长。

地系有寻找间谍(Find Spy)咒语。
有G1E1的魔法召唤Kobold,5g宝石召唤5个,它们为所在省份提供25资源加成。kobold吃维护费。
阿瓦隆骑士维护费10g/y,独角兽32g/y

幻术系的两个提升魔法道具分别在5级和7级。

Legions of Steel 6级,消耗1宝石,影响所有人
有4级版本Soldiers of Steel。
2级Temper Aromors AoE 5+。
位面旅行是构造8级魔法。

洞穴入口可以出现在水下。
深海存在着独立的洞穴,海洋中的洞穴向下连接着水淹洞穴省。

大象死亡,骑手受到5点的坠落伤害。弓箭手可以在大象近战时射击。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:12

本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:16 编辑

8月5日

G2祝福+20潜行,名为缄默行军(Quiet Stride)
同样G2祝福,真实视觉(True Sight),真实视觉不包含100%的黑暗视觉,这一点和灵魂视觉(S2D1)不同
G7,有一种可以被真实视觉取消的特殊恐惧。
血系,不再是巫术道系,所以巫术的加成对学习无效。
有一种新的魔法/遗迹能够通过奥术枢纽(Astral Nexus)旅行。有点类似冥河路径,但是真实的旅行。构造8.

新指令:选择所有相同魔法技能的指挥官。
有选项选择目标省份指挥和混合在那里的军队、移动向那里的军队以及魔法移动到那里的军队。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:12

本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:17 编辑

8月7日

来自CoE2的仙灵(seelie)和邪灵(unseelie)是G系召唤。存在仙灵/邪灵骑士。仙灵/邪灵基础属性比普通的Sidhe甚至Tuatha更好,虽然这一部分源自装备。

虚假伤害(False damage)在单位上有独立的计数。当它到达最大HP时,单位将进行一次MR检定骰决定是否死亡。这只在场上有敌对的G法师时发生。所以如果你的幻术法师造成了大量虚假伤害但撤退或是死亡,虚假伤害的敌人将不会有因此死亡的风险。
灵魂视觉/真实视觉对虚假伤害并无影响。
尘归尘(Dust to Dust)现在是MR减半。Wither Bones也是一样。

现在可以召唤类似CoE中的幻影(phantasms)

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:13

本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:17 编辑

8月7日—8日

Dom6中有更多的额外手臂装备。

G1能够释放AoE1的blur,给少量部队+2防御。
G1还有一个低研究等级的魔法,运气好的话可以眩晕几个方格的敌人。
G系的跨系魔法主要是召唤时的自然与地(妖精系列),火(敬畏),死亡(恐惧),偶尔有星系。
魅魔需要B/G召唤,这是通用魔法中唯一的BG组合。
Enslave Mind依然是星系魔法。

来自CoE2的仙灵(seelie)和邪灵(unseelie)是G系召唤。存在仙灵/邪灵骑士。仙灵/邪灵基础属性比普通的Sidhe甚至Tuatha更好,虽然这一部分源自装备。

虚假伤害(False damage)在单位上有独立的计数。当它到达最大HP时,单位将进行一次MR检定骰决定是否死亡。这只在场上有敌对的G法师时发生。所以如果你的幻术法师造成了大量虚假伤害但撤退或是死亡,虚假伤害的敌人将不会有因此死亡的风险。
灵魂视觉/真实视觉对虚假伤害并无影响。
尘归尘(Dust to Dust)现在是MR减半。Wither Bones也是一样。

现在可以召唤类似CoE中的幻影(phantasms)

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:13

本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:18 编辑

8月9日—10日

大多数翻倍效果现在需要过护甲后翻倍,少数效果依然在护甲前,比如Midget Masher的对小体型x2。
月刃不再有伤害翻倍效果,现在附加一次只对魔法生物生效的AN攻击。

低级塑能魔法施法时间为75%,碰触类魔法为50%。
Elf Shot现在是一个魔法,50%施法时间,100疲劳,MR抵抗。

有战场+寒冷天平的魔法,A/W能够施放Blizard,类似风暴Storm,但能提升寒冷天平(炎热时无法施展)。

洞穴层似乎不会在夏季和冬季提升炎热或寒冷。
洞穴地形包括洞穴森林(低资源高收入,额外遗迹),水晶洞穴(高资源低收入,更多遗迹)和滴水洞穴(超多资源)。以及古朴的老洞穴(低收入)。

冷血动物冷热中立时无额外疲劳,寒冷1+2。
水晶系列装备有的改成了G系,有的改了名字。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:13

本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:18 编辑

8月11日

黑暗水晶Dark Crystal是一位E/S的准神。
另有一位水晶灵魂Crystal Soul是E/G。

Ctis有一种冥火弩单位(神圣弓箭手)。

雨Rain,风暴Storm会使云效果消散更快。

Rain现在是W3,Evo3,1w宝石。+50%火系疲劳
Storm现在是Alt5,A4,1a宝石。
毒伤=max HP时,单位降25%攻防。
Wind Guild 现在降低来自风暴Storm的惩罚。降低一半的精度惩罚,抵消50%投射物消失。

Siren有G2,Dryad有G1,一定概率G2,极小几率G3。

Osiris +秩序+死亡
MA Man没用天平加成,LA Man +枯竭。
TC +秩序+不幸
Lemuria +魔力+死亡
Xibalba +懒惰
LA Marignon +秩序+勤劳
MA Marignon +秩序
Bogarus +不幸,Rus Vanarus无加成

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:19

8月21日

LA Rlyeh +懒惰
MA Atl +勤劳
MA、LA Arco +秩序
EA Ermor +秩序
LA Agar +勤劳+死亡
Agar的准神 Olm、Earth Made Flesh +懒惰
Asph的城堡可以保护一部分人口,首都城堡 10蜡烛下能保护6250人口。
Therodos +死亡+魔力

毒降攻防的效果最高为50%,毒伤为最大HP两倍时达到。

dom6中存在酸抗性和酸易伤,地龙有抗性,巨魔有易伤。酸伤有几率造成锈蚀。

战争迷雾使已知省份边界外为空白。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:20

8月25日

MA Pyrene210金的任意城招募法师索吉纳克女巫Sorginas F1A2B2,能够飞行,可以变形成80潜行的猫形态而不失去魔法能力。不过猫形态研究能力差且没有随机。


The lore for the Akerbeltzes is weird: The Sorginaks just sorta met them in the forest and they became friends. They have nothing to do with Pan as well


210 (150 gold in Dom 5) F1A2B2
Recruit any fort
Flying/Can shapeshift into 80 stealth form without losing paths
Sorginas for Pyrene are my favorite new mage....
Only downside is they can't research well in catform and have no randoms

毒系frozen heart N2D1,距离30,35AN+decay

The Sorginak were scattered and hid in the mountains and forests of the land. Here they were approached by strange goats walking upright on their hind legs. These were the Akerbeltz, the Black Goats. They resemble the Panii of Pangaea, and the Pandemoniacs in particular, but they are far more sinister. Like the Panii they are skilled in the wild magic of nature, but their true power comes from blood magic. Their blood magic skills are almost unirvaled, and only the warlocks of Abysia can compare.
The Black Goats approached, seduced, and initiated the Sorginak in the mysteries of the Akelarre, the witch's sabbath. Now the Sorginak gather around the Akerbeltz in caves, groves, or meadows to perform dark ceremonies and blood sacrifices.

索吉纳克分散躲藏在这片土地的山脉与森林中。在这里,陌生的山羊用后腿直立行走,走近了她们。这些是阿克贝尔茨,黑山羊。它们类似于潘佳亚的潘,尤其是恶魔潘,但它们要邪恶得多。和潘一样,他们擅长大自然的野性魔法,但他们真正的力量来自于血魔法。他们的血魔法技能几乎是无人能及的,只有阿比西亚的术士才能与之相比。

黑山羊在女巫安息日阿克拉雷的秘术中接近、引诱并接纳索吉纳克。现在,索吉纳克聚集在阿克贝尔茨周围的洞穴、树林或草地上,举行黑暗的仪式和血祭。

Akerbeltzes are 450 StR Cap Only

E1N2B3+100%ENB+10%ENB


Royal Mallqui costs 1190 gold to recruit, 816 gold/year in upkeep.
In Dom5 it's 850/340

Nazca has +1 caps for Order and Death BTW (and Cold)

The Mallqui's porters also have upkeep BTW!....but it's 1 gold/year each, heh.

Kai** is Magic (and Heat), while Lanka is Turmoil (and also Heat)

oddly enough, Ur has +Order...not exactly an empire. I guess they're trying to be?

If I had to give Misfortune to a human nation in LA, it would be Ulm; they get Turmoil & Magic instead.

Correct! Utgard has Luck (and Cold, obviously)

The fog of war is a big deal
It’s kinda just been taken for granted that everyone can see every prov turn 1

Now you really feel the difference of known provinces between ages
When your pretender awakens (or turn 2 iirc for awake pretenders) all the provinces with thrones get revealed, even the ones on the cave layer

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:21

9月4日



byakko is stealthy which is cool
suzaku has awe which is nice but yeah
genbu is okay but he only has one attack frowning
The Tiger has fear 10, not 5. That's something. It does have Earth but even with that you are not getting more than 20 prot without casting Ironskin.

What do you mean they don't match up? Should be tiger = earth, tortoise = water, dragon = nature, bird = fire
They have that and Astral 1.
seiryu only gets astral
No, he's a dragon and has "hidden" N
Like the Celestial Dragon having A1S1 but -1A. I agree it's weird.

Yeah he gets a pearl. It's a bit confusing.

The Bird Is a lot like the Macaw BTW

青龙、白虎、朱雀、玄武是新的准神。
白虎有潜行,恐惧10,地系星系,天然甲不高。
朱雀有敬畏,火系星系。
玄武只有一次攻击,水系星系。
青龙有星系和隐藏的自然系,有龙珠。

(not like I expect people to care much, but a Kithaironic Lion now has prot 7, invuln 25, slash&pierce resist. Still costs 5 N gems to summon 1. previously was prot 18)

Glamour has AoE "Blur" buffs, giving enemies without true sight -2 attack. Might be worth using.
Though that depends on whethever you value a G1 or G2 buffing a limited amount of troops (G1/Alt 2 gives AoE 1, G2/Alt 3 gives AoE 3+)

Sure, but they're different paths. Darkvision is Alt, true sight is Ench.
I guess because darkvision makes your eyes cat-like (alteration), while true sight enchants your eyes to be magical (enchantment)
AoE 1 True sight starts showing up at Ench 3

Thaum has some new stuff, notably a Fire +attack/morale buff.
奇术有一些新的内容,特别是火系+攻击/士气的buff。

Asphodel can have up to Growth 4, but they don't get free Growth (maybe they should!). IIRC, no one gets free positive scales (unless you count cap sites but that's local)

Random, completely unrelated thing I noticed recently: hostile heretics now trigger messages telling you how much dominion was lost.

敌对异端会激活消息告诉你失去了多少神域。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:21

9月6日—8日

内测组人数增加到37人

Dome of Misdirecion ,误导穹顶,幻术系穹顶魔法,有70%几率误导咒语到一个相邻省份(包括友方魔法)。
Disenchantment ,祛除魔化,比Dispel驱散更难施展,但即便驱散失败也会永久降低目标全球结界的附加值。

两个新魔法 Void Pattern Labyrinth 虚空图案迷宫,Dome of Seven Seals 七层封印穹顶

有全场legions of steel的魔法
新祝福:Storm flight 风暴飞行
keeper of the tomb is now a H2 priest reanimator
坟墓守卫现在是H2的牧师复苏者,155金

炼金系列法术改变,10宝石,,无法投入更多宝石,额外技能等级无加成,炼金术加成有效。
Distill Gold 10宝石,250金
Alchemical 10宝石,200金
Transmute fire 10宝石,350金

Swarm现在是N2

Web is still N1. As for Swarm replacements,
there is a N1 spell that animates vegetation and it doesn't cost gems.

网依然是N1,有N1魔法激活植物无需消耗宝石。

"Spiritform" units are immune to some transformation effects including bark/stone/ironskin. Not all naturally ethereal units have it though
Ghosts and seasonal spirits get this. And it's a separate tag from ethereal.

Spectral troops have spiritform, the "lemurs" don't.

灵魂形态单位免疫变形效果,包括树皮/石肤/铁皮。并非所有虚体单位都有这个标签。
鬼和四季之灵具有灵魂形态。它是与虚体分开的标签。
幽灵部队有灵魂形态,lemur不具备。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:21

9月11日

People were complaining about the potential lack of things to do for N1 casters yesterday right? Just wanted to mention that there's a N1 attack&morale buff for animals. AoE 1.

N1有加动物攻击/士气的魔法,AoE1

(it's the Nature/animal version of the Fire buff, which however explictly does NOT work on animals and is F2)

它是火系buff的自然/动物版本,F2的buff对动物无效。

There is a separate spell line to buff animal mounts specifically, too. Gives defence, morale and MR instead.


Pretty good for Bandar (elephants, tiger riders)! And it should stack with Antimagic.

also I'll share something minor I just checked: these 2 buffs stack together and with Antimagic meaning animal mounts can potentially have +2 attack & defence, +4 morale and +6 magic resistance!

它与buff动物坐骑的魔法分开。那个魔法提供防御、士气、魔抗,对Bardar很好(大象、老**兵)。应该与魔抗魔法叠加。这两个魔法与魔抗叠加意味着动物坐骑有潜力获得+2 攻击/防御,+4士气,+6魔抗。

Bears have a bite AND a claw now! Including fall bears!

熊现在有咬和爪击攻击,包括秋熊。

Seasonal spirit summons all have magical weapons now! Previously it was just the hawk's lightning and the wolf's breath (but not bite)

四季之灵现在全部都有魔法武器。之前只有鹰的闪电和狼的吐息。

I'll share something extra actually, but then don't expect more spoilers from me for a while: monster pretenders also got magical natural attacks!

怪物准神同样拥有魔法天生攻击。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:22

9月18日

The "pretenders of the world" window has a "Blessing" column which, if that pretender's blessing has been observed, has a "known" button you can click on for more info

世界准神窗口有一个“祝福”框,如果这个准神的祝福已经被观测到,这里会有一个“已知”按钮,你可以点击获得更多信息。

In-case it wasn't shared yet, Cold Res 5 halves the penalty from Cold Blooded, Cold Res 10 removes it entirely

寒冷抗性5可以使冷血惩罚减半,寒抗10可以完全去除。

黄金偶像Golden Idol是少数不幸属性的准神之一。
不幸和枯竭是最少准神的刻度。懒惰也比较少,如果不算上巨蛇和龙。
西方/北欧 龙/巨蛇 有懒惰,埃及和亚洲的没有。

6代里不再能色诱/暗杀围城的敌人,除非你有特殊的爬墙鞋或者能飞。

有一个新的全球结界,对使用宝石的人进行火系伤害,包括战斗中的(只有宝石,不包括血奴)。
战场外为d(使用宝石数)的AN火伤,战场上导致燃烧。
8级,奇术,火/星 魔法
星空腐蚀AC现在提升到9级。
时光重负也提升到9级。

加5抗性的魔法现在额外提升+10%
一些生物的远程攻击现在以疲劳消耗为基础,风暴恶魔每一发消耗5疲劳。

一些全球结界现在本地化了。
如果母亲橡树Mother Ork的所在省份被攻克,结界将会失去。所在省份会得到+生长的效果。
还有一些本地化的全球结界:不幸之井Well of Misery,大漩涡Maelstrom,永恒柴堆Eternal Pyre,地血深井Earth Blood Deep Wel……
地血深井现在通常提供17宝石,但在洞穴提供22。

投石索和弓现在得到一半力量的伤害加成,弩是1/3

现在确认没有天平限制变化的国家包括:EA Arco,EA Marverni,MA Man,Sauromatia,Fomoria,EA Agartha

Fomorian的非巨人单位现在是体型6,不再是5(没活出内测)
现在体型6的单位+1武器长度,体型9不会+2。

制作地图时可以自定义位面。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:22

9月19日

提供+1宝石遗迹的准神,除了额外提供10%治疗的Mistress of Healing Arts之外,还包括:
Ilah of the Sacred Mountain(地宝石,E2F1),Crystal Soul(幻术宝石,G2E1),Mother of Storms(巴斯克泰坦,气宝石,A2N1)

关于取整,strnegth of giants 对于力量10的弓箭手的伤害加成由+1变成了+2。

除了第一件武器外的每件武器+1负重

锋锐现在是附魔系魔法Enchantment,而非构造系魔法。legions of steel依然是构造系魔法。

低级的锋锐:E3,附魔5,AoE1的AP,描述只包含挥砍和穿刺伤害。只对近身肉搏有效。
有另一个特殊的近身肉搏buff,使钝击和挥砍伤害附带眩晕效果。E2,附魔4。

骑乘单位不再减半骚扰惩罚(因为马是一个实际单位,可被攻击),但它们依然得到+3防御

有5位骑乘准神:Freak Lord,UW Arch Mage(骑龙虾),Allfather,Divine Emperor(搬运工人是“坐骑”,复数个),另一个是全新的准神,坐骑战斗力很强。

Firbolg和Chudes体型3,Enkidu男人体型5,女人体型4,Maidens of the Moon体型4阵型战斗者2,一格3个。
Avvim体型4,Colossi 体型4。山岭巨人体型9,森林巨人体型6。

Phaecia+1勤劳+1魔力,Machaka+1炎热

9月20日

地图分三层:全能神的国度Pantokrator's Realm (实体位面/标准游戏的基础),地下 Underground 和枢纽 Nexus.

EA/MA Abyisa和Niefel在计算关于冷热天平造成的死亡时降低2,所以你完全不会损失人口。
Jotunheim降低1,Utgard和Vaettiheim不降低,但Vaettiheim有冷2喜好(和Jotun一样),Utgard只有1。
这些降低天平效果只对城堡省份有效。

LA Abysia国家描述中有,城堡降低炎热天平死亡1。

LA Agartha国有死亡法师有能力治疗尸体亡灵(非虚体/灵魂形态),大概包括Tartarian。
这个能力有个古雅典的名字“尸体缝合者”,距离从1(Attentant of the Dead))到5 (Ktonian Necromancer)。

Gift of Health改变,不再对无生命和不死单位(lifeless&undead)生效。

workshop很可能会支持mod。

大妈妈体型10。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:22

9月21日


MA Ctis有特殊的机制将其神域下的省份变为沼泽。

9级有成为巫妖魔法,准神无法使用。

创建游戏时有选项可以关掉9级魔法分别研究,与事件多少和洞穴层开关类似。

龙巫妖Dracolich基础护甲从·13降到9但增加了20刀枪不入。与之对比,活的西方龙护甲18,巫妖大师护甲6刀枪不入25。
这是新的龙巫妖,与之前北欧版本不同,有西方龙的国家大都有这个龙巫妖。

Carrion Dragon依然是护甲11,+生长。
龙巫妖加死亡而非懒惰,气龙加懒惰混乱。
亚洲龙:星界龙+秩序,龙王没有天平效果,东方青龙(Azure Dragon of the East)+生长。
Drakon加混乱而非懒惰。
Azi加混乱,炎热,死亡。

四方季节兽(怀疑指的是四圣兽)有相应的季节力,机制与天齐的招募相同,但是数值只有25%,天齐招募依然是50%。
Teotl of the Night 加死亡,混乱。Teotl of the Underworld加死亡枯竭(除了德缪哥Demiurge外少见的枯竭天平)
dom1的准神没有天平效果。
血池加魔力,混乱。

暗杀地图是不同的,物品上的警戒能力不再允许更多的护卫,但能够完全避免暗杀。有更多不同道系的反暗杀装备。

有5个不同范围版本的再生魔法regeneration。

有一个新的迷你伪再生祝福:
附魔血液:B4,每回合再生0.5HP,+1MR,流血效果立刻停止。
血系还有强健生命Strong Vitae(B1,+1HP)和强健血液Strong Blood(B3,+5毒抗+80疾病抵抗)祝福。
附魔血液对tank单位很不错,它是非醒神祝福。然而它不会提供任何战伤保护。
血涌Blood Surge依然是非醒神祝福,有一个某种意义上对应的版本在火系,当附近的神圣单位死亡时获得加成。
毒抗5是N2,所以你相当于多支出1个祝福点得到80%疾病抵抗。(指强健血液)

Machaka的有稍微好一些的大象,曾经只是+1士气,现在还+1MR,HP也略多。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:23

9月22日—23日

巫妖制成lichcraft是一个研究等级9仪式,将施法者转化为巫妖而非召唤一名巫妖。它同时也提升施法者的死亡魔法的国际,一些单位有特殊的巫妖形态(类似于Twiceborn在5代的效果)。花费取决于体型。

现在你与AI会有不同的外交状态,类似“忧虑的(默认)”,“战斗中”和“NAP-3”,你能够为AI提供NAP-3。


Blood Boil现在是火焰伤害,精准100,施法时间100%

变化/W魔法: 只在水下使用的AoE5+ W2粘液魔法Gooey Water粘胶水

变化7 W3魔法 Crawl缓慢速度AoE6+2/等级 缓慢效果,1宝石。缓慢 -2/-2 减半移动速度,两回合攻击一次。

魔抗Anti Magic 现在是附魔7级,S3,2宝石,依然是全场魔法。

附魔4有AoE20+的版本,S2,1宝石。

雨Rain 现在是Evo3,W3,1宝石。

不能在水下使用的火系咒语疲劳增加50%。同时使云类法术消散地更快。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:23

9月25日

治疗之雨Healing Rain,降10疲劳,治疗友方单位2。
水系有新的反狂暴魔法,在奇术系。降低/去除狂暴,狂暴<1时再次狂暴不可能发生。
这个魔法是魔抗取消,这限制了它的用途。

Berserker Pelt现在+1狂暴而非+0,同时+4HP。

有一个D/W全球结界在海岸和海洋省份传播死亡,在海里更加有效,在那里最终能导致疾病。

eriu现在有可招募战车,Fir bolg是山脉/高地招募且潜行,现在有双手斧狂战士的Fir bolg。精灵法师的气系大都转换为幻术系,有新的 Milesian 法师A1E1,随机FAEN。镜像Mirror image效果每个影像独立放置。

Asphodel的卓娅没有幻术,MA Pangaea的有幻术1,在随机上。

Siren有G2,同时没有失去气系和水系,水下是W2G2,陆地A1W1G2。她们也更贵了,265g。

Machaka大象比一般大象+1士气,+1MR,更多HP。蜘蛛氏族现在有低的幻术系,至少MA已经确认。
这让他们能够施展一些新的AoE buff魔法,G+D恐惧,G+F敬畏。
所有的kithaironic狮子毛皮(包括狮子勇士)现在是护甲6,刀枪不入18。
考虑到现在魔法武器祝福被削弱了(现在是醒神有效,且S5),这个改动也是小加强。
Lure of the Deep现在是G5W2。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:25

9月26日

新的有坐骑的准神Durga,杜尔迦 力量提毗F1S1N1,骑着具有恐惧并受祝福的巨型老虎。
TC也有这位准神,但是Jomon系列没有。还有其他的新印度准神。
TC还有一位新的非四季怪物神,有很高的基础护甲和战伤抗性,没有新泰坦神。
有消息称六个新国家里四个是晚期国家。

LLP(长命契约)25回合之后召唤率降低。

false horror对于无法分辨它们的敌人来说如同真正的horror。
护甲,hp,防御都如同真正的horror。
所有的幻影phantasms召唤都需要宝石。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:27

9月27日

Drake breaths are like 13, so a variation
I had an interesting experience on a throne with 47 swamp drakes and a linnormr...

Drake的吐息是13疲劳。有新的王座守卫是Swamp Drake和Linnormr

Both Wardens and Knights of Avalon are exposed to the "magic of the Dreamwild" as kids.
It's some sort of plane that's referenced in Glamour magic lore. No, it's not a national thing. it's also not a plane, unlike CoE's "primal" (but maybe it will be someday?)
it's a plane of legends, dreams and that kind of thing. Doesn't feel out of place and it's cool to have references to an outerwordly place that's not bad (leaving aside the various heavens, as we know the celestial powers in Dominions are...pretty brutal)
It's literally just a regular +1 to all paths for a month. For 20 glamour gems.

20G宝石,+1全魔法道系一个月。G4,Conj7

Really? I think it's perfectly reasonable. It's not even THAT hard to cast (it's G4, Conj 7)

Note that the Glamour gemgen global happens to be G5 (and gives 15 gems).

提供G宝石的全球结界是G5,给15宝石。

Note that the tiger can wear barding, a crown and two misc items.
Speaking of slots! Mounted commanders can (generally) wear boots now. But they're greyed out and do nothing AFAIK

老虎有马鞍,头冠和两个附件位。
骑乘指挥官有靴子装备位,不过它是灰色的不生效。

碎月 发表于 2023-11-14 17:27

这东西居然能出到6代

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:27

9月28日

Glamour's Banishment is Return of the Past, secondary is just extra MRN damage. Its smite is Word of Bewilderment, secondary is MRN hard confusion.
It makes them suffer by releasing memories of their former life, apparently. Mindless undead are immune, should have clarified.

幻术系的驱散是回归过去,附加效果是额外的魔抗抵抗伤害。它的神罚是困惑之语,附加效果是魔抗抵抗困难的迷惑。
很明显,这让他们痛苦地释放了对以前生活的记忆。无心智的亡灵免疫。


Air gets "Sacred Wind" as a banish, it's high AoE (15+5/level) but low damage (1, no scaling)
Just note that, like I said, other banishes/smite might have been rebalanced, so these numbers might be relatively worse or better than they are in Dom5

气系得到“神圣之风”作为驱散,它是大范围AoE(15+5/等级)但伤害低(1,无顶点限制)。其他的驱散和神罚也重新平衡了。

As an aside, I'm glad that Dust to Dust & similar spells are now MR negates half. It's a mechanic that could be used more.

尘归尘Dust to Dust和类似的魔法现在是魔抗减半。

祝福可mod确认。

现在冬天夏天的天平偏移都只有1。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:28

9月29日


D4 gives fear now, further points don't improve it. Glamour gives true sight.
Blood 4 apparently gives +10 HP btw
B3 gets you +5 HP. Fits F/W/A/N 3 giving 5 resist and X4 giving 10.
Minor but nice: you can now see a commander's home province from the "Age" section of their stats (morale might make more sense IMO, but it's ok)

魔法的被动效果:死亡4级D4给恐惧,更多点数不会提升。幻术4级给真实视野true sight。血4现在+10HP,3级+5HP。F/W/A/N 3级给5点抗性,4级给10点。

现在能够在“年龄”的下属页面看到指挥官的出生省份。

No, but the Reconstruction bless now also gives inanimates 5% regen and some affliction resistance (edit: the affliction resist is from the regen itself, not "wound fend").
It is E5 rather than E2 now though! But it's a decent deal anyway.

重构祝福Reconstruction现在给无生命单位5%的再生,现在它是E5。

Rain of Stones update: it's been tweaked so ALL hits should be uncapped. Considering it was actually a fix, it might get backported to Dom5...

石雨现在所有的伤害都无上限。

There are some news to share
Specifically regarding EA TC
Student of the Way: W1 100% ASNG, sacred, both in and outside forts
Student the Five Elements: 100% FAWEN, sacred, only outside forts
Master of the Way: W1 100% AWSNG twice (unlinked), sacred, only outside forts
So in forts you get Masters of the Dead (unchanged) and Students of the Way, outside you get Students of the Five Elements and of the Way plus Masters of the Way.
Credit to Zonk for laying down the deets

Also Celestial Masters gained G1 and Glamour in their first two randoms.

EA TC改动:
道法学徒 Student of the Way: W1 100% ASNG,神圣,野外和城堡内均可招募。
五行学徒 Student the Five Elements: 100% FAWEN,神圣,只有野外招募。
道法大师 Master of the Way: W1 100% AWSNG(2次 不相干),神圣,只有野外招募。
城堡里有驱鬼师Masters of the Dead和道法学徒,城外有五行学徒、道法学徒和道法大师。
天师Celestial Masters现在有幻术1级,前两个随机中也有幻术。


Swimming now reduces poor amphibian/water breathing penalties to only -1 def and +1 enc.
(the bless was renamed from "Water Walking" to Swimming and Water Walking boots are now "Fish Scale Boots")
Manual of Water Breathing: 50 size points in Dom5, 150 in Dom6. Goblet is 100->300

游泳Swimming标签现在降低弱两栖/水下呼吸的惩罚至 -1防御 +1负重。
祝福中的水上行走Water Walking改名为游泳Swimming,水上行走靴现在是“鱼鳞靴”"Fish Scale Boots"

水下呼吸手册在5代提供50体型,6代提供150。海王杯由100提升到300。(体型系统变更)

目前确认新国家有8个,其中3个是一整套3个国家,3个是原有国家的后续,另两个是独特的单一时代国家。
整套国家应该就是新国家,3个后续里有一个与ind有关。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:29

10月8日—12日

Just checked - rabbit foot charm is still S1, a Trinket (so Const 1). It's one of the items that has "Affects mounts too"

兔脚护符依然是S1,const1,同时影响坐骑。

G2D1 gives fear on the caster only, G4D1 has AoE 5+. Interesting there is no AoE 1 version...
Awe has more options (caster, AoE 1, 5+, 20+), with the weakest starting at G1F1

G2D1是施法者自身的恐惧,G4D1有AoE5+。没有AoE1的版本。
敬畏有更多选择(施法者, AoE 1, 5+,20+),最弱的是G1F1。

现在,如果体型差在3或以上,大型单位将不会被小型单位阻拦。

充电之躯的祝福现在是A8,有更高的伤害和一些抗性效果。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:29

10月13日

Glamour Magic
-New spell to hide a fort (including one being built).
- a battlefield enchantment, that requires the absence of the sun, G5S1: It basically causes everyone to roll MR or get stunned.

Nature Magic
-There is an 100% BF version of Army of Giants.

Blood Magic
-A new global called Blood Moon that raises effective Blood level for hunting and rituals.
-Ghost Riders buffed strongly in number of riders.
-Blood gets an imp-powered Cloud Trapeze but with size limit.
Magic (others)
-Arcane Analysis is a level 9 25 gem ritual to determine the overcast strength of globals.
-Demon cleansing is nerfed, protection helps against the damage received.
-Stellar Strike is a level 9 remote attack meteor shower for 10 pearls.
-Abominations, Tarrasques and Ancient Presences are 15 gems, from 25 in Dom5.
-Tartarian Gate is 7 gems.

Vaettiheim : gyja are w1g1d1 + 100% w/n/g/d/b, so lose access to important n2s.


新幻术魔法隐藏城堡(包括正在修建的城堡)
战场结界,需要太阳不在,G5S1,每个人过MR否则被眩晕
自然系有全场的巨人军队。
新的全球结界血月Blood Moon,提升血猎和仪式时的血魔法等级效果。
鬼骑手Ghost Riders数量大加强。
血系有以imp为动力的云纵术,但有体型限制。
9级魔法奥术分析Arcane Analysis,25宝石仪式以检测全球结界的超量强度。
恶魔净化削弱,受到的伤害需要先过护甲。
9级魔法星之打击Stellar Strike,10珍珠的远程流星雨攻击。
Abominations, Tarrasques和远古存在15宝石,5代是25宝石。
Tartarian Gate 7宝石。
瓦提海姆:gyja是w1g1d1 + 100% w/n/g/d/b

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:30

10月23日-24日

Niefel Jarl不再有A系随机,代之以G系。事实上Niefel现在完全没有A,除非算上鹰形态的英雄。
Eternal Pyre本地提升温度并驱散黑暗。
Ifrit Sultan 2神圣点,Warrior 3神圣点。

填坑国家Muspelheim确认。
Abysia 的 Inner Furnace现在只会给所有已经具有热光环的非无意识友方单位提升热光环。不再有MR检测。

雨Rain会使云类效果消散速度提升25%。风暴Storm使它们以两倍速度消散。
暴风雪Blizzard同样使消散速度倍增。暴风雪是只能在非炎热省使用的风暴效果,同时+2寒冷。
暴风雪是Alt6魔法,风暴是Alt5。暴风雪是A4W3,风暴是A4。

Soul Vortex可以吸取战场上的植被。

F系有一个类似swarm的魔法在conj4,召唤一群火蜥蜴salamander。

如果送出一份NAP协议被拒绝,你的首都会掉一根蜡烛。

水滴洞穴Drip cave使用沼泽生存,水晶洞穴crystal cave使用山地生存,洞穴森林使用森林生存。

遗迹富裕农场Farm of Plenty不但提供补给还给0.2%的人口增长。

有几种马甲装备。研究等级最低的是黑钢马甲,提供21身体防护代价是一些防御和负重。
最强的是骑士马甲,只有20身体防护但惩罚少了很多且有一些不错的额外补贴。
两者都是10宝石。

LA Pyrène很可能不会在发行时出现,可能会是后续的更新。不过发行时依然会有7个新国家,但不包括这个。

灰胡子 发表于 2023-11-14 17:30

11月1日

It's Ench 9, D5, 25 * caster size / 3 gems to cast.
变成lich的魔法是附魔9级,死亡5,25*施法者体型/3 宝石。

11月8日

There is a new level 9 research spell to make a permanent connection between a normal province and the Nexus in the Void plane (that’s the whole point of the new Nexus/void plane, seemingly, this single spell, so given it's level 9, don't expect to interact with it in most games!)
This plane only consists of a single, unique province. The Nexus province has a 4 pearls magic site, and a guaranteed 20% Alteration Ritual discount.
The connection being permanent, it can be used by the enemy if the province where it was casted is conquered.
Travel to the Nexus is cheap movement wise, if you cast the spell in two provinces, armies can go from province A to Nexus to province B in the same turn.

We don't know any other details (do troops have a penalty if they fight there without the void sanity skill? are you horror marked if stay there, or are there random horror attacks?)



有一个新的9级研究咒语,可以在普通省份和虚空位面中的枢纽(Nexus)之间建立永久的联系(这就是新枢纽/虚空位面的全部意义,似乎是这个单一的咒语,所以考虑到它是9级的,不要指望在大多数游戏中与它互动!)

这个位面只由一个独特的省份组成。枢纽省有一个4颗珍珠的魔法遗迹,并确定有20%的变化系(Alteration)仪式折扣。

这种连接是永久性的,如果被施法的省份被征服,它可以被敌人使用。

前往枢纽是一种廉价的移动方式,如果你在两个省份施法,军队可以在同一回合从A省到枢纽再到B省。

我们不知道任何其他细节(如果部队在没有虚空理智技能的情况下在那里作战,他们会受到惩罚吗?如果呆在那里,你会被惧魔标记吗,还是会有随机的惧魔袭击?)

是的,你可以在枢纽停下来,如果你愿意的话。它有强大的独立势力防御,但你有9级的研究要进入,所以这无关紧要。不过,除了你的pd指挥官之外,pd是空白的,所以如果有其他玩家可以访问,你必须用真正的部队来保卫它。

我不知道是否有长期的。。。控制该省的后果。我在几十轮sp中都没有看到任何情况,但AI永远不会进入那里,我有很多其他省份来淡化任何随机事件,所以我没有发生任何事情。

Some other stuff:
-Astral Travel is level 8 research spell.
-A N/W cheap summon, Spine Frog, a size 10 frog with a grab and swallow attack
-Fire has a new Swam-like spell that summons salamanders, in Conj4.
-Eternal Pyre locally raises temp & dispels darkness.
-Blood Hunters with B1 or B2 are slightly less effective (lower success rate)
-Assassins and seducers can’t act in sieged forts without wall climbing ability.
-there is a pair of cheap magical items (5 gems) that give the wall climbing ability, one for Air, another for Nature.
-UI improvement: Hold tab in the battlefield to highlight all commanders.
-La R’yleh has a new promotion system where units gain void sanity eventually.

其他内容:

星空旅行是8级魔法。
一个新的N/W廉价召唤,刺蛙(Spine Frog),体型10的青蛙,有抓和吞咽攻击。
B1和B2的血猎略微降低效率(降低成功率)。
永恒柴堆Eternal Pyre在本地提升温度,驱散黑暗。
暗杀和魅惑无法在被围攻的城堡中进行,除非有爬墙能力。
有两个给予爬墙能力的廉价装备(5宝石),一个在气系,一个在自然系。
UI优化:在战场按住tab高亮显示所有的指挥官。
LA Rlyeh有新的晋升系统,单位最终将获得虚空理智。
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