居然有人说BWS活该暴死的
这可是个好游戏啊,虽然当初玩的时候我也抱怨过节奏太慢,打一关太花时间难度还高,但无论系统和剧情都相当优秀,现在用模拟器玩把几个痛点去掉,玩得相当的爽 BWS是啥? ef6270 发表于 2024-1-26 00:44BWS是啥?
贝里克传说 你都知道要改痛点了,当初没得改的人,有一部分不喜欢也很正常,这游戏当时来看,就是属于优缺点都能吹上天的 照你这个说法,所有评价一般的游戏改改缺点也能“特别好评”。
要评论游戏好坏就得原汁原味的评,你自己都改了还说没什么问题…… 抛开缺点不谈是吧。 卖不出去是事实
也不影响它在爱好者眼里的好
本帖最后由 灰狼 于 2024-1-26 08:43 编辑
换个好点的词不就是
叫好不叫座
曲高和寡
阳春白雪
说起来bws是不是有个改版是降难度加可玩性的
抛开这些缺点不谈,主机上有个j8的加速键
—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 灰狼 发表于 2024-1-26 08:42
换个好点的词不就是
叫好不叫座
这个?
https://workupload.com/file/v97edFncnzc
都模拟器了直接开加速啊 本帖最后由 minysun 于 2024-1-26 09:32 编辑
电子游戏这东西非常讲究卖相,尤其还是全价售卖的主流主机平台游戏更要遵循此道。2005年那会儿同期别家都在卷3D画面、真人配音、二刺螈人设、战斗演出的时候(像是FE苍炎、机战α3、泪之王冠、召唤之夜4等)拿一个过于本格古朴的BWS出来就是赤裸裸的反市场行为,本家FE那边翻身之作觉醒不也靠的KYMG那套当下流行的二刺螈人设+大牌CV阵容来提升卖相?再说销量这玩意儿和品质又不完全挂钩,多少游戏被骂德不配位,FE这里销量断档领先的三房被一些核心玩家骂成啥样了 bws确实征服了相当的一群人,最后十来年的VS系列能取得当下的商业成绩也是对加贺能力的肯定 你自己初见都受不了,现在靠的也是模拟器,怎么好意思的? 太硬核就是褒姒命,火纹觉醒也是走快餐路线才救活的。 抛开缺点不谈,是个没缺点的游戏 BWS在A9VG2005年的PS2游戏评选中排名年度第二,票数我记得是800多票,仅次于生化4,这么一款高难度自身又有极大缺陷的SRPG能得到这么多认同,已经很说明问题了 当初游戏那么多,玩不下去很正常,我就玩不下去 黑暗之眼 发表于 2024-1-26 09:43
你自己初见都受不了,现在靠的也是模拟器,怎么好意思的?
没有受不了,只是现在来看确实慢了,当年也不觉得有多慢 Mr.Hopp 发表于 2024-1-26 09:47
太硬核就是褒姒命,火纹觉醒也是走快餐路线才救活的。
所以现在的火纹感觉就像个南极人 BWS
重装机兵4
都可以说都是被卖相拖累了的良作,但也就仅此而已。
他们没法像黑魂1一样在口碑者嘴中破圈,后继也无力。 BS何止是卖相之类表皮功夫不行,系统不透明、试错空间小等等这些核心问题都已经到了PS2末期的时代完全是逆潮流的。说白了BS是个需要一定背版但节奏慢的游戏,同思路的但默默无闻的游戏一样很多很多,甚至若不是制作人和火纹或任地狱有关系也许会暴死得更难看 你还想玩到武器系统这么有惊喜的FE吗 可是没暴死啊 难度也还好吧
但我无法忍受这种有损耗度的武器系统,包括火纹
其次是虚假的命中和闪避 fmchar 发表于 2024-1-26 10:06
销量其实也得看当时所在环境,映像中BWS卖了近20万吧?不过这游戏单平台以及只在日本本土发售,05年售卖渠 ...
你这个数据是法米通的吧,那个只算了实体版的 真论的化,同时期的苍炎和后面的晓女的销量跟BWS都是处于同一水平甚至还略差点。这一时期也是火纹的低谷了,销量提升那是后来的事了。 BS游戏本身以外的话题也给了太多口水,加贺是少有的是从任地狱本家嫡系部队出走的制作人,一般情况下向来都是制作人跳槽去投奔任地狱抱大腿的,这回难得有个“弃暗投明”的典型不得大书特书?就像松野从GUEST这种小厂跳到SQUARE也做了相似度高的游戏能撕扯出多少话题吗?何况当时PS2如日中天,任地狱只能龟缩在掌机后花园偏安一隅,火纹也是不得不从掌机艰难重新起步,跟风踩一脚什么“木得灵魂”比比皆是,但热闹了过后,实际上BS那些关注度很多都是虛的 随着时间洗礼bws的评价据我观察在战旗迷里是相当之高
本身的硬伤阻挡了大部分玩家也是事实 本帖最后由 放大镜 于 2024-1-26 11:27 编辑
邪道骑士 发表于 2024-1-26 10:30
BS游戏本身以外的话题也给了太多口水,加贺是少有的是从任地狱本家嫡系部队出走的制作人,一般情况下向来都 ...
FFT背靠大公司,IP资源往里边一灌自然形似神异
BWS跟传统FE的区别当然也很明显,但坏菜就坏菜在前边已经有个TRS了,这圈子又不大,舆论很难不倒向游戏以外的话题 本帖最后由 Gerald1 于 2024-1-26 13:01 编辑
玩家受苦战棋应该出个3D高清重置,系统和那个轮流下棋的回合制保留下来,变数大反馈快,直播效果应该不错,不像其他战棋玩家角色都走完回合结束敌方才走 20多万算啥暴死
硬核吗?其实并不,你对系统熟悉的话,通关很容易的
只是同类的其他游戏给玩家的资源太多了,比如通关最小资源消耗假设为1,此类游戏基本都给到10-100,BWS给了个3-5,你就觉得不适应了 就那弱智熟练度系统还绑定转职怎么暴死都活该 又是个自以为是的遗老
我把话放这里了,BWS活该暴死!加贺公司活该倒闭,你能扎样? lbj5454 发表于 2024-1-26 13:11
又是个自以为是的遗老
我把话放这里了,BWS活该暴死!加贺公司活该倒闭,你能扎样? ...
别人说别人的你说你的呗,为什么你有非要别人把你咋样这种奇怪的要求啊 这装甲核心一样,20W销量=暴死。 还有个被模拟器克服的痛点,这游戏存档超占记忆卡空间 现在有维斯塔利亚传说,你玩吗? 这游戏通关肯定不难,集中资源砸几个角色怎么都行
但是要全35还是很麻烦的