Shu-Stella 发表于 2024-3-27 21:27

My Summer Car里玩家酒驾或者犯罪什么的可以当场交罚金,如果逃逸那么一段时间之后警察会上门包围玩家的房子,直接逮捕进监狱,不过进监狱也不是game over,而是让你体验个几天吃牢饭。

真实之影 发表于 2024-3-27 22:39

CswStar 发表于 2024-3-27 17:55
确实,龙信2的脚本就是一坨,两个和探监有关的任务把我恶心坏了,有一次我越狱了大摇大摆在看守面前晃悠 ...

不是脚本问题,更复杂,简单来说就是AI没法识别玩家的某项特征,是没有记忆力的
需要建立一整套玩家可能根本用不上的系统,而且还可能吃性能……

nukacolamania 发表于 2024-3-28 11:06

Muteki_Link 发表于 2024-3-27 17:01
怎么说呢,这个被捕后偷武器也好、触发新剧情也好,整个过程如果做好关卡体验的话是一次不错的体验,但这 ...
这就是制作人不会做游戏的体现

单纯为了“我得有这个机制”而加机制,而不考虑这个机制好不好玩、有没有可重复性,成果必然都是不可燃性垃圾

posthoc 发表于 2024-3-28 11:28

所以老滚5的的确不错,几块钱的小罪卫兵不会主动抓你,你可以主动对话交罚金、坐牢。大一点的罪行卫兵来逮捕你的时候会先礼后兵,给你一个乖乖交钱的机会。如果是身上几条人命的恶徒那么卫兵就是见面直接拔剑了。另外你选择反抗但是打了几下主动收起兵器的话卫兵有概率接受投降,用平静术也可以。也不会像老滚四那样虚空刷新卫兵,除了卫兵过于弱鸡之外各方面都是个做的不错的系统。

CALPISSODA 发表于 2024-3-28 12:59

大镖客2的执法系统就算了,荒无人烟的地方都能突然被通缉,路人意念报警甚至动物报警

Muteki_Link 发表于 2024-3-28 16:30

CswStar 发表于 2024-3-27 17:58
有这种设计当然允许玩家读档啊,不是谁都像伊津野英昭一样拟真癌入脑。
我觉得比较遗憾的就是大镖客2没做 ...

我不太清楚你是否真的理解了我的意思。这里面要搞清楚一个核心的区别:你所谓对玩家的惩罚,到底是指制作者基于自己创造的规则对玩家行为的引导,还是因为现实是这样惩罚的所以我要把这样的现实完美模拟到游戏里。这是两个完全不同的出发点。

帖里很多人提到的长期社会信用影响就属于前者,相应大镖客里的荣誉值也体现了。我在游戏规则里做了出格的事,我就得承担相应的后果。罚款、npc态度转变、物价上涨、支线失败等等,多数玩家权衡后果以后就会选择不发癫当个正常人,被惩罚的人也很清楚是自己做了坏事破坏了规则。这是一种不破坏游戏性的前提下对现实规则的抽象化提炼,也是我们理解的一般游戏里的惩罚。
但后者真的就是dd2里那种“村里只有牛车没有skip魔法所以你们只能全程牛车”行为。当你强行把现实规则做成机制后,你犯法硬刚被抓住还要不得不看一段早就看麻了的审判过场也好、在牢房里关赛博小黑屋也罢,玩家不会反省自己之前做错了事,只会大骂这是什么垃圾游戏,读不读档那是后话。
游戏里的执法系统是对玩家部分行为的一种回馈机制,要在真实沉浸感和游戏性间取得均衡,而不是折磨玩家这个人。

xell2alex 发表于 2024-3-28 16:43

老滚5监狱大修MOD,入狱会被拘束放置,被狱卒定期鞭打和侵犯,还会被拉出去游街、锁在X形架里被市民泄欲啥的

CswStar 发表于 2024-3-28 17:53

Muteki_Link 发表于 2024-3-28 16:30
我不太清楚你是否真的理解了我的意思。这里面要搞清楚一个核心的区别:你所谓对玩家的惩罚,到底是指制作 ...

所以我说应该允许玩家随时读档嘛,而且还应该允许玩家有多个存档位,这样这些不方便的设计就不会妨碍玩家的体验,还能提升世界的合理性。
另外我觉得既然是游戏,就可以加一些玩家队友来劫法庭、监狱、刑场的设计来快速跳过坐牢部分,像大镖客2就有队友劫狱的桥段,而且这些玩家被捕后的内容可以设计的更丰富一些,没必要一定要膈应玩家,可以设计成前期玩家被捕就只能老老实实蹲大牢,后期牛逼了就可以自由选择队友来捞人还自己越狱。
还有dd2的牛车是可以跳过坐车部分的,就是路上遇敌率太高了,接近100%,几乎每次坐车都要花几分钟战斗
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查看完整版本: 开放世界游戏中有没有执法系统比较完善的?