jumpingchild 发表于 2024-3-28 23:22

龙信2日本实体相比前作下跌70%,且看日本PS系之衰退

本文数据由icon-era一篇Famitsu sales搬运贴中一位网友给出,其中龙信2的实体下跌最为惊人,
数据来源,
https://icon-era.com/threads/famitsu-sales-3-18-24-3-24-24.10942/

2005 - 05. Super Princess Peach - 29.164 / NEW
2024 - 01. Princess Peach Showtime! 77.562 / NEW

2012 - 01. Dragon's Dogma - 302.590 / NEW
2012 - 04. Dragon's Dogma - 18.925 / NEW
2024 - 02. Dragon's Dogma II - 68.592 / NEW


2017 - 02. Nioh - 89.903 / NEW
2020 - 01. Nioh 2 - 91.892 / NEW
2020 - 01. Ghost of Tsushima - 212.915 / NEW
2023 - 02. Wo Long Fallen Dynasty - 30.132 / NEW
2023 - 04. Wo Long Fallen Dynasty - 17.699 / NEW
2024 - 03. Rise of the Ronin - 64.646 / NEW

且同为和风武士开放世界的浪人崛起也比同类型的对马岛之魂跌去了三分之二
从文中数据可以看到,传统中型/大型单机游戏,which is PS系主要软件销量来源在2024年已经处于一个腰斩再腰斩的状态了,
让人不由得怀疑日本市场steam已经完成了对PS系的绞杀和替代

ultraseven 发表于 2024-3-28 23:38

呃。从FF不就能看出来还需要等到龙信?

浪人不是卖得挺好的。从COMG预约点数还以为只有龙信2一半。

ouupp 发表于 2024-3-28 23:41

“让人不由得怀疑日本市场steam已经完成了对PS系的绞杀和替代”

D-JoeII 发表于 2024-3-28 23:44

日本現在PS5的數字版佔比能到多少

jumpingchild 发表于 2024-3-28 23:48

ultraseven 发表于 2024-3-28 23:38
呃。从FF不就能看出来还需要等到龙信?

浪人不是卖得挺好的。从COMG预约点数还以为只有龙信2一半。 ...

因为FF还要考虑到SE制作水平的下降,由全平台转向单平台,粉丝换血退坑等理由,不过你说得对,确实FF就足够了
之所以把龙信单拿出来,是因为我感觉这个游戏和12年前的一代的能量是相当的,同为全平台发售,体量,制作水平也没有发生预料之外的飞升或降质,是一个绝好的锚点,可以清晰描述这12年间PS系的衰退

jumpingchild 发表于 2024-3-28 23:49

D-JoeII 发表于 2024-3-28 23:44
日本現在PS5的數字版佔比能到多少

从失眠组泄露数据来看,不超过30%

Bruce33 发表于 2024-3-28 23:57

D-JoeII 发表于 2024-3-28 23:44
日本現在PS5的數字版佔比能到多少

首先失眠组就泄露过相关资料,其次日本又不是不卖二手盘怎么人均服哥70刀数字版游戏咔咔买,国内买数字版还有个理由叫不想等快递,太君还能当天去店里买

ahztb 发表于 2024-3-29 00:07

主机的优势 1.价格 2.便携性 3.第一方
1.2.现在基本已经不存在了,那就看第一方的实力了
看看索尼现在那些zzzq的游戏,只能说市场选择了PC

zxlice 发表于 2024-3-29 00:08

日本的主机游戏市场到底如何

希克苏鲁伯 发表于 2024-3-29 00:08

从索尼往PC搬冷饭不就看得出来了吗

icylight 发表于 2024-3-29 00:11

浪人崛起比卧龙卖得好

CyborgIP 发表于 2024-3-29 00:22

日本手游占比比国内还高吧?要是下一代任系卖差一点基本就只有手游了

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

dumplingpro 发表于 2024-3-29 00:55

本帖最后由 dumplingpro 于 2024-3-29 01:10 编辑

zxlice 发表于 2024-3-29 00:08
日本的主机游戏市场到底如何
参考FAMI通的游戏白皮书。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2176229-1-1.html


2022的数据,PC软件1/3,主机软件2/3。

主机的2/3里面,(实体版)销售额,大概是NS 80%+,PS 20%-。



PC则经历和国内吃鸡时期一样的增长,STEAM用户数差不多是4年3倍的增长,现在大概是勉强400W,增长很快,但距离PS系还有相当距离。而网游页游黄油4399算上的广义PC玩家则是1400W。







dumplingpro 发表于 2024-3-29 01:05

本帖最后由 dumplingpro 于 2024-3-29 01:14 编辑

CyborgIP 发表于 2024-3-29 00:22
日本手游占比比国内还高吧?要是下一代任系卖差一点基本就只有手游了

—— 来自 vivo V2055A, Android 13 ...

手机12433
主机软件3893
PC 1892

手机主机PC比例,大概是 3.2:1:0.5
手游市场规模反而……略微减少了。





石中剑二 发表于 2024-3-29 01:28

日本玩家换代了,ps系已经成了欧吉桑的象征了

eternity0079 发表于 2024-3-29 09:50

1代也没觉得多好玩啊,2代直接没买。

gg142857 发表于 2024-3-29 10:29

        FF7重制版的暴死,商业策略现在看来问题很大吧        游戏论坛        29
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基顿老爷让来的
2024-3-29 10:29
其实这些都没用,真正原因就是平台问题,PS系正在逐步走向退出历史舞台的结局,现在已经没人愿意在PS上买游 ...
        龙信2日本实体相比前作下跌70%,且看日本PS系之衰退 图片附件        游戏论坛        15
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eternity0079
2024-3-29 09:50
从失眠组泄露数据来看,不超过30%
因为FF还要考虑到SE制作水平的下降,由全平台转向单平台,粉丝换血退坑等理由,不过你说得对,确实FF就足 ...
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月亮与五块钱
2024-3-28 13:27
索尼现在什么也卖不动了,无论主机还是PC,Japanese lord看到如此大失血的病人也该考虑考虑拔管了 ...
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D-JoeII
2024-3-27 16:05
加上某个今天刚冒头的”匿名“欧洲开发商,新一轮攻势开始了啊
不懂就问,这是新一轮的对微软的舆论攻势吗,难怪某家利润率这么低
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飞甩姬猫
2024-3-24 13:35
FF7回不了本的,北美没卖过铁拳8,现在最乐观也就100万-150万左右,也就比P3R高一点 ...
硬件继续下降的话,索尼本财年2100万目标基本宣告失败,意味着PS5生涯最高财年销量将低于PS4,也就是低于20 ...
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快乐好难123
2024-3-23 14:18
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泰坦失足
2024-3-28 15:37
正义的光,现在游戏产业的大规模流水线早该死一死了,无脑内卷画质,成本无限上升,第二次雅达利大崩溃近在 ...
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噗呸破屁诚
2024-3-23 01:43
索尼独占75分崛起
星期五白天吧,超过33万板上钉钉,西幻APRG就是财富密码,比什么未来原始人打机械恐龙和鬼子村战不知道高到 ...
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csolfans
2024-3-24 14:55
当然这点也不一定是索尼的错,当历史的车轮快速碾过的时候,是不会跟你打一声招呼的 ...
正常的,实际上日本的趋势也是世界的趋势,家用机在世界范围内也是快速萎缩,大家都不傻,软件阵容一样外加 ...
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sxcluck
2024-3-23 00:29
很难说,已经流片完成的产品怎么说都不得不发了,不过考虑到十时裕树非常在意margin,也不能排除新产品收 ...
正确的,根据十时裕树的说法,PlayStation很快就不存在了,去平台化非常快
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游蜓
2024-3-20 01:40
真厉害呀,XGP,现在日韩中小型发行商背靠微软可以说是新的财富密码了,就连Sega Atlus都吃的满嘴油, SE光 ...
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zid99825
2024-3-29 09:48
Xbox中期升级机型也该来了,新DevKit就是干这个用的,不出意外爆杀对面应该没什么问题 ...
等着继续看乐子,十时裕树明确说Ps5成本降不下来还敢继续出半代升级,坐等599/699/799定价 ...
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gofbayrf
2024-3-16 18:14
真没什么用,Ps5的问题关键是现在已经没人愿意在上面买游戏玩游戏了,而且十时裕树已经说了Ps5成本降不下来 ...

jedipiggy 发表于 2024-3-29 20:39

gg142857 发表于 2024-3-29 10:29


笑死又笑活
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