心情ov 发表于 2024-3-30 21:50

一点p3reload的通关怨念感想(剧透)

本帖最后由 心情ov 于 2024-3-30 21:52 编辑

p3一直没玩,去年初等着p3f除了汉化没多久阿特拉斯宣布重制,于是等到今年最近才通关,通关后这游戏相当的怨念,首先这代大概是第一次尝试校园养成,三维的养成没有什么梯度,也来来回回能去的地方,不像p5,你往往可以在各个方面抠出出加点五维,大汉堡等级到了跑去挑战一次性加五维,又或者图书馆看速读书,而且可以尝试的活动比较多不容易无聊,这代的三维养成基本浮于表面,然后就是爬塔非常折磨人,前中期剧情基本没展开,等到满月期待发生什么,结果什么也没发生,和p4g相比都过于缓慢,展开后也没什么太多有意思的情节插入整个过程相当无聊,我是开着风灵月影四倍速加速玩的,要是原速体验估计游戏节奏方面更加这折磨。可能值得一提的也就是结尾eva了一下,最后一段世界末日的氛围,当然最后那个把月也是非常拖,要一如既往度过相当无聊得日常也算是符合剧情主题,甚至之前初见史特雷佳他说什么无聊的日常的时候,我有点无比赞同,意外的产生了人生不过如此,不如眼睛一闭迎来死亡。

u2deack 发表于 2024-3-30 22:13

上礼拜开始玩塔爬到四十多层我直接开低难度了不然真有点顶不住
这重制反正也就是xgp水平他们心思确实没太在这上面,其实是我很多可以加内容的空间但是这就是阿特拉斯

sgssk 发表于 2024-3-30 22:23

无聊了建议跟顺平一样去找个女朋友

Redimercia 发表于 2024-3-30 22:27

我一直觉得p3就是个玩概念和氛围的作品,剧情本身可以说写得算是系列正作里最烂的那一档

—— 来自 S1Fun

看别人玩游戏 发表于 2024-3-30 22:51

落后的设计太多,原汁原味只能让人痛苦,我开着修改器都爬不动这塔,半途弃了,太无聊了

rookie99 发表于 2024-3-30 22:57

不用怀疑 p3剧情是p系列所有作品里最烂的 想学eva结果只是画虎不成反类犬的抽象谜语人

吃鸡南小鸟 发表于 2024-3-30 23:35

p3剧情适合做动画,搞游戏撑不起来,关键这么空洞的内容,正常游戏时间还是要80小时,太浪费时间了

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

妹控使徒 发表于 2024-3-30 23:41

本帖最后由 妹控使徒 于 2024-3-30 23:43 编辑

谜语倒不至于, 主旨其实蛮单一的--------直面终结
整个作品基本都在围绕这个在展开, 主题曲和召唤动作都在明示克服恐惧跨越死亡.所有COM基本都是有关不同载体的终结和如何去面对的剧情. 主角的最终命运就更不用说了. 就这个主题的专注度和展现水准给个好评没什么问题

主要问题是主线剧情太水且节奏太慢, 死亡登场的太晚, 即使是那个反派组合也登场的太晚. 在此之前的12小boss都是混时间的, 没什么实质展开, 如果一开始就以死亡登场为前提做剧情估计会好些,或者说把那几个登场的太晚的反派增添笔墨做成合格的中boss.那样体验会平滑些.

3的主线问题感觉和5是反过来的, 3前段注水而5烂尾

samporter 发表于 2024-3-30 23:44

日式游戏的优越性体现无疑,疯狂注水还能感动一大批人,就是卖角色卖出来了

心情ov 发表于 2024-3-30 23:50

妹控使徒 发表于 2024-3-30 23:41
谜语倒不至于, 主旨其实蛮单一的--------直面终结
整个作品基本都在围绕这个在展开, 主题曲和召唤动作都在 ...

亮点就是在结尾,这段的刻画算不错的,包括社群最后几级得一些故事都对应了这个主题,其他实在是没眼看

心情ov 发表于 2024-3-30 23:52

吃鸡南小鸟 发表于 2024-3-30 23:35
p3剧情适合做动画,搞游戏撑不起来,关键这么空洞的内容,正常游戏时间还是要80小时,太浪费时间了

——...

垃圾时间占了七成以上的游戏,难顶,要不是来着五倍速不遇敌,快速爬塔,几倍经验,我都玩不下去了。

心情ov 发表于 2024-3-30 23:54

妹控使徒 发表于 2024-3-30 23:41
谜语倒不至于, 主旨其实蛮单一的--------直面终结
整个作品基本都在围绕这个在展开, 主题曲和召唤动作都在 ...

说白了这个剧本量撑不起这么长的游玩体验,硬是拉长玩家体验自然很差。

布里兰特 发表于 2024-3-31 00:45

P3就是玩氛围的游戏,能对电波就能玩,对不上那就很煎熬,本来就是新约三作里面的转型之作,从剧情来说肯定是不如4、5的。不过p3的话题和氛围很对我的口味,所以在我这里是3>4>5

winggg 发表于 2024-3-31 01:12

心情ov 发表于 2024-3-30 23:54
说白了这个剧本量撑不起这么长的游玩体验,硬是拉长玩家体验自然很差。 ...
无印时可以理解,毕竟游戏转型期,作为系列时间管理玩法的开创,很多东西要重新企划,剧本量在资源分配上相对弱势也有原因;
P3R剧本改编却是太拘谨了,没有作出修补是令人遗憾;例如加一些城市的设施,人格属性三维变五维,加深养成乐趣,用男队友替换掉一些无趣社群等等,这些都是应该做的,却没有做。
P3R最好的地方就是爬塔体验改善了不小,尤其换手和奔跑突袭让战斗节奏快了很多;不过塔的层数没有减半,也同样看出制作组的拘泥迂腐。
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