机战是不是有意地在削减地形要素?
最近又开始玩一遍30,突然发现现在的机战是不是和以前比起来地形少得可怜?太空站基本没有地形,以前不是经常会有什么陨石带、空间站这种的;然后地上地形也少很多,只有少数建筑物有,以前基本都是一大片都市或者森林都有加减益的 我一直觉得那个地形适应性的设定可以删了。尤其是水下,基本用不上。
不会做MAP还搞那些没用的。
30真的是纯纯的一坨。
剧情注水、战斗无聊,动画垃圾还搞黑屏转场。
这系列以后别出了。 纯纯做map的懒 确实,VTX三作玩下来地图几乎全是大平板
也许还和能飞的机体越来越多有关
是的,地形提供的站桩玩法和目前机战的快速清怪赚熟练度玩法是冲突的
所以,为了无双,干脆就放弃地形,把以前地形的效果加在母舰的指挥范围或者各种全局效果上~~
于是机战的游戏性进一步削弱~~ 已经是可有可无的要素了吧
不会飞我记得能上芯片变成飞行(顺便+1移动)?
2周目开始 大长腿一次十几格是标配了吧
你跑的慢没aoe 活该你吃不到经验 是有这个倾向的
虽然我还保留着找有HPEN回复或者回避防御补正落脚的习惯但这个在现代SRW的系统下意义不大了
这些地形在以前机体性能有限或者防守反击的时候很重要现在的SRW可以弥补这些缺点的手段太多了
而且最近版权作都是鼓励高速开局快速清场如果没有event或者增援两三个回合就完事儿了这些地形带来的移动力限制反而不利于快速推图影响节奏自然是被砍的 现在的玩法就是SUPER MAP WARS,OG2第22话是地形玩法的谢幕(说实话现在看那样玩挺无聊的) 主要地形没了也就算了,但是没了地形tm的地图都画得乱七八糟的,粗糙得一批
不过说到底这系列也算是到头了,现在机战番都没多少了,我这边能想到近几年的只有没落要塞 电光机王 巴克亚罗 水星魔女还有最近的那个勇气爆发了 这样下去怕不是新作连pop team epic 那个机器人都要放进去了 我倒是好奇,机战为啥要削减主角数,为啥要后面主角机真实系 超级系不分
为啥后面几作有的主角一台机子用到黑。
能不能继续来点阿花的四男四女 偷懒罢了 gba几作就很讲究 甚至有挑战关卡必须要利用地形要素通关的
30属于量大管饱 光一周目上百的支线就给我整麻了 直接放弃打二周目看真结局 机战dd现在地形要素有大用么?
不过看起来那地图比正作好像要小点
—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 zris 发表于 2024-4-2 15:05
我倒是好奇,机战为啥要削减主角数,为啥要后面主角机真实系 超级系不分
为啥后面几作有的主角一台机子用 ...
成本,四条线的剧本工程量大不少
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 大部分人玩机战都是为了爽而已 ^_^ 本帖最后由 水琴楽树 于 2024-4-2 15:41 编辑
多数时间无脑满改杀穿,也就部分强制用板凳机的关卡,会利用一下地形恢复和防御。 弗兰秀秀 发表于 2024-4-2 15:00
主要地形没了也就算了,但是没了地形tm的地图都画得乱七八糟的,粗糙得一批
不过说到底这系列也算是 ...
以前的机战片都没参完,怕什么参战作不够用,机战DD都参多少了。今年机战片也挺多的吧,连古连泰沙都有新作了 bonnwang 发表于 2024-4-2 15:07
偷懒罢了 gba几作就很讲究 甚至有挑战关卡必须要利用地形要素通关的
30属于量大管饱 光一周目上百的支线就 ...
带俩sp恢复卦月球98回合击坠倒霉两个检查者吗,想想就折磨 可以变相归结为单机无双的副产物
早年机战不会利用地形等着被敌人按地上摩擦吧 现在的培养系统太日天了,是个人就能拉满全技能全属性,人人都能无双,还导致很多人的ACE技能和没有一样。
地形之类的额外因素也是越来越少,游戏性真是越来越差了,当无双玩都觉得无聊。 全是大平地棋盘 毫无策略可言,怀念刚玩机战A的时候
—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 弗兰秀秀 发表于 2024-4-2 15:00
主要地形没了也就算了,但是没了地形tm的地图都画得乱七八糟的,粗糙得一批
不过说到底这系列也算是 ...
还有种自、zegapain剧场版和仿樱战马桶那部游戏改 削减的岂止地形
都砍了好吗
突出一个无双化
应该说战棋元素都越来越弱,地图设计现在是基本没有,boss机制千遍一律 liuqy 发表于 2024-4-2 16:07
现在的培养系统太日天了,是个人就能拉满全技能全属性,人人都能无双,还导致很多人的ACE技能和没有 ...
?一周目能弄满几个人? 都自动打了,他还在乎什么地形问题·· 你一台在原著中毁天灭地的机器人,总不能被森林绊住腿、被海洋淹死吧,既然要爽,这些要素自然而然就弱化了
远古的机战,有时还要占据基地地形回复hp/en啥的打防御战,现在随便插个芯片就完事了。最重要的是SR点基本全是赶回合的,谁有时间蹲地形慢慢打啊 关卡制每关一个方块根本没有可做的,改成三国志的大地图吧 看了你们的说法感觉机战现在策略性还不如战棋桌游啊,前段时间玩过一个机战桌游叫源生引擎的,地形、射程、部位损坏啥的都有摸有样的 这游戏不是早就沦为粉丝自嗨的游戏了嘛,战斗时播个片喊2句热血的口号不就眼眶湿润了。。。。哪还需要游戏该有的战略玩法。。。 机战和战斗相关的设计在Z之后早就已经砍得差不多了。
PS4时代开始不停滚粪球。
凸出一个卖IP演出爱玩不玩。
现在IP都卖不动了。 这系列最喜欢的还是掌机上的3部,J的参战和隐藏、D的难度、W的剧情。 我一个非粉丝玩30也很乐呵,就图一个爽
从小到大就玩过2作机战,第一个叫啥名字都忘了,红白机上的。第二个就是这个30
30我还通关了 Z.O.Y 发表于 2024-4-2 17:08
你一台在原著中毁天灭地的机器人,总不能被森林绊住腿、被海洋淹死吧,既然要爽,这些要素自然而然就弱化了 ...
不说远古。Ap我还记得到处都是不最大化援护攻击光靠BOSS疯狂回血就能保证让你根本过不了关的怪物。。
我记得以前玩OG都在找可以回血的建筑落脚,然后最后打朱迪卡那个大面积白星回血美滋滋 这时候就不得不提以机战系统为底子做的同人游戏幻想少女大战了,可玩性比机战强100倍 弗兰秀秀 发表于 2024-4-2 17:41
看了你们的说法感觉机战现在策略性还不如战棋桌游啊,前段时间玩过一个机战桌游叫源生引擎的,地形、射程、 ...
能玩得直接睡着的无双割草游戏需要策略性吗
随便弄个人直接pp点拉满直接无脑无双,比隔壁真无双还割草好吗 槐聚 发表于 2024-4-2 17:51
我一个非粉丝玩30也很乐呵,就图一个爽
从小到大就玩过2作机战,第一个叫啥名字都忘了,红白机上的。第二个 ...
你是就玩过两有新鲜感,多玩点就不一样了( Byooon 发表于 2024-4-2 17:52
不说远古。Ap我还记得到处都是不最大化援护攻击光靠BOSS疯狂回血就能保证让你根本过不了关的怪物 ...
阿花外傳不就是4台援防新古蘭修,自己又有5次半血就自動卜根性+各種精神(包括鐵壁和補給等)
各種有名字的BOSS機都是半血就3~5次精神病
見到對方用到鐵壁,就可以整個回合休息
而且用的精神都不是他們原本有的
所以幫敵人設定他們有甚麼種類精神究竟有甚麼用
反正他們一是不用,一是固定用甚麼
之後機戰就變成血牛