开放世界游戏经常推到最终boss门口突然不想玩下去了
本帖最后由 Khellendros 于 2024-4-3 23:21 编辑不知道是不是只有我这样,一方面对收集进度不太满意(其实怎么样才算满意我自己也没个标准),一方面剩下的那些零碎的东西很花时间又没太多乐趣,慢慢的游戏热情都被消磨完了,等新游戏发售就坑了,xb3王泪星空(星空是被那些复制粘贴龙吼神庙劝退的)基本都这样,反倒是圣兽之王这种一路玩下来基本不会错过啥东西的游戏很顺利的通关了 那龙信2绝配了,打真结局没最终Boss 气温而人 发表于 2024-4-3 23:19
那龙信2绝配了,打真结局没最终Boss
龙信2更焦虑好不好,主线动不动把支线断了,根本不敢乱推主线 不会,玩到一定程度会直接推主线推完之后再扫全图。主线不推一定是因为这游戏我都弃了。 王泪的结局还是建议打一打,真的很顶
而且打完不是才出完成度和任务数据嘛,真有什么想完成的反而还方便点
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 看起来是两难,其实出发点是一致的。就是你对游戏内容,实际上已经厌倦了。
很清楚只要打完boss后,不会再有兴趣打开它;但如果不打,就需要直面这个夹缝里扣糖吃的枯燥过程。
所以建议还是打了弃 刺客信条英灵殿打完世界树神庙BOSS没出LOGO,结盟全部结完打完大帝没出LOGO,杀光维序者名单全部人没出LOGO,就非常疑惑到底哪里才是最终BOSS
结果居然是距初始发行后过了2年的最后一次更新才加进去了有LOGO的最终章 开放世界打通关之后太出戏
系统把你传送到外面自由活动,但其实你又无事可做,NPC只会无尽重复你通关前的台词,在那一刻深深感受到这个世界的虚假和刻意 不只开放世界 玩有剧情的游戏都会最终战或结局前失去打完的动力
然后就放置等过阵子想起来了才打完 所以我一直很赞叹rdr2结局的设定。
亚瑟死后约翰跟艾比盖尔造房子过日子,然后发现了迈卡踪迹并且复仇成功,金子也拿到了,约翰用那笔钱还清了新房的房贷,结尾说了一句虽然我们现在一无所有,但是可以从头开始。
真的让人有种开始新生活的感觉,如果没有一代剧情的话
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 我到最终boss前会有不舍,打完boss游戏就真的结束了,这个时候我经常会关掉游戏,过一天再开 本帖最后由 eilot 于 2024-4-4 00:35 编辑
sauron.j 发表于 2024-4-3 23:56
开放世界打通关之后太出戏
系统把你传送到外面自由活动,但其实你又无事可做,NPC只会无尽重复你通关前的 ...
通常遊戲對此解決方法,就是逼你通關後回到通關前狀態,才再開放更多地區或小劇情
只是這些小劇情通常都是看完就算,就是一般日常小生活,根本沒必要要通關或2周目再回來才開放
拖長遊戲時間用
而且NPC重複通關前台詞,也是因為遊戲劇情時間線真是還在通關前未見或準備進入最終BOSS前狀態,天空還是有巨大隕石但一直還未掉下來....
真是做出通關後有部份出現新台詞,也代表最終BOSS也不是最終,還有隱藏BOSS的後日談開啟,不過打完之後又變回準備打最終BOSS前的回應 本帖最后由 泉研 于 2024-4-4 00:40 编辑
也有没有最终boss概念的开放世界
剧情只是教学
或者只是整个世界中的一段插曲
你可以自由体验主线之前之后的自由
我现在变成了在刚玩的甜蜜期就很舍不得玩得很快怕很快通关,但是玩得很细很慢就总会导致到了中后期内容重复的时候就想加速通关了,能调难度的如果被卡住也直接低难度通关解脱得了
最近的圣兽之王应该也会是这种体验,虽然还没通关就已经放着了 开放世界游戏 ☓
游戏○
—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 王泪不玩最终战真的可惜了 玩有剧情的游戏都会最终战或结局前失去打完的动力+1 被游戏玩了 本帖最后由 eilot 于 2024-4-4 12:25 编辑
山口達也 发表于 2024-4-4 01:21
我都不知道有多少个rpg的存档留在最终迷宫前
以前真是有這習慣,如FF7就在太空洞深層區前入口,用了存檔水晶弄出一個存檔點後保存,當時會間中用來重溫FF7及看ED+字幕聽歌...最主要老版FF7的存檔位置超多,99頁每頁3個
不過就算來到現在,也沒甚麼遊戲能弄劇情事件回顧功能,最多也是只限播CG或文字記錄每章內容,所以KH3除了文字記錄外更能全大小過場劇情播放功能算是少見
而以前也有習慣在重大事件前存檔,因為遊戲沒2周目BOSS也只能打一次,所以留下一個存檔間中重打某些限定BOSS,如TOP的莉莉絲,TOE的克利斯+艾絲,不同難度招式及敵人會變化,以前存檔卡時代也方便隨處走,給朋友試玩,
只是現在遊戲存檔數量上限反而倒退,平均才得20~30,有些更少到10個以內(FF15只得8個),也不能在重大劇情BOSS戰前存檔
老滚5从刚出就开始玩,玩了n年,折腾各种mod重装了不知道多少次,但是一直主线没通关过
因为支撑着我不断折腾的动力就是对未知的探索欲
直到2020年终于有一次主线通关之后,就再也提不起兴趣玩了
有一种在天际的冒险已经彻底结束了的感觉
泉研 发表于 2024-4-4 01:34
也有没有最终boss概念的开放世界
剧情只是教学
或者只是整个世界中的一段插曲
GTA5啊 开放世界不应该打完boss还能继续玩吗 dq11s金属史莱姆都刷毕业了还没有通关
—— 来自 S1Fun 唯一一个推到BOSS前临门一脚没通关的是孤岛惊魂6,因为被剧透了 搁置了一段时间后,想继续收个尾,结果见最终BOSS要把前面所有BOSS再RUSH一遍,打到一半等级不够或操作生疏打一半挂了,需要折回去再练下级升下装备找下道具,然后继续搁置。 三国志躲过初期的包围网,苟到平推天下就坑了。 Chia 发表于 2024-4-3 23:34
看起来是两难,其实出发点是一致的。就是你对游戏内容,实际上已经厌倦了。很清楚只要打完boss后,不会再 ...
只有你说出了最核心的原因。停在打最终boss 前就是因为明确知道通关了就不会再有兴趣做收集,同时收集又不好玩。 老滚5直奔主线很快就能通关,但主线也就占20%内容 本帖最后由 Byooon 于 2024-4-7 08:40 编辑
一样的。游戏时间很长。但看完通关画面的游戏屈指可数。而且不限于开放世界。
很多单线程的游戏到最终章都会停掉。一开始是舍不得打完或是觉得有啥事没做,到后面慢慢地就忘了这款游戏
至于焦虑大多来源于社区,自己选择坑掉的游戏基本不会焦虑。游戏本身就是玩一个过程,至于看不看结局本身并不重要。
我是王泪支线清到一半就一直打主线,想着主线打完再清,然后打完主线就没开过游戏了 我boss前弃的几个游戏,都是最终战之前的探索内容太多,没探完自己先累了删
后来刻意先打boss再去探索,阑尾率就少了 浅井惠 发表于 2024-4-4 12:32
老滚5从刚出就开始玩,玩了n年,折腾各种mod重装了不知道多少次,但是一直主线没通关过
因为支撑着我不断 ...
老滚的主线也就玩一次或者隔好几年有心情再玩一次,别的时候都是顶多爬山拿完龙吼就完事
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