平心而论轨迹系列基本上只有中文地区的人喜欢吧
看**实况轨迹系列的播放量真是少得可怜。。。 steam上光看评测数nisa版是云豹版的十倍,就算有一部分中文玩家为了省钱买nisa版打汉化,差距也很大—— 来自 S1Fun 上油 管看轨迹也只有听音乐值得吧播放量其实挺高的 出了论坛喜欢轨迹的得再打个对折 国内能在线下卖正版盘的jrpg一个手也数的过来吧 云豹版现在PC+主机加起来一部都没2W,轨迹的手游企划在大陆也是超绝褒姒,哪来的基本盘?
就不能承认哪儿哪儿都不行了吗? 整个轨迹系列有多少部?合集销量有多少?
其实我很好奇当年的卡卡布三部曲销量 闪轨系列超过一半销量是欧美版 中文版也就比韩文版多点,属于others。实际上轨迹和伊苏在欧美有稳定且还在扩大的玩家群体 黎轨1甚至早就有了全文本民间英翻补丁了 而官方英文到发售2年半才出来
falcom应该拿出当年独树一帜出pc游戏的魄力官方全面拥抱steam,当年这么做可能是站错队了,但现在可未必。 轨迹侠呢,轨迹侠出来救一下啊 电磁炮233 发表于 2024-4-9 07:16
steam上光看评测数nisa版是云豹版的十倍,就算有一部分中文玩家为了省钱买nisa版打汉化,差距也很大
——...
国内现存轨迹玩家大部队应该在ps而不是pc,pc大多都是重温、补前作的时候用用 看了下小黑盒上轨迹最多的空轨fc也才6万,确实比我想的少得多伊苏8也才5万
可能wegame上的零碧轨人还多一些
—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-4-9 09:15
国内现存轨迹玩家大部队应该在ps而不是pc,pc大多都是重温、补前作的时候用用 ...
欧美JRPG粉也大多是主机党啊,只不过光看pc就能侧面佐证实际差距了 记得有统计ps港服轨迹销量很高 就这点销量能有多少热度。
整个系列又臭又长,云都没法云 该放弃这些又臭又长的流水账,开新作了(然后暴死一下) 吹轨迹的我一直以为是玩梗。
从不觉得轨迹在JRPG里做的多出众。
byisme001 发表于 2024-4-9 09:43
记得有统计ps港服轨迹销量很高
这个吧,卧龙150w的时候52%都是港服买的
论坛助手,iPhone fantasya 发表于 2024-4-9 10:08
吹轨迹的我一直以为是玩梗。
从不觉得轨迹在JRPG里做的多出众。
有独特的地方,他确实是日式三鹿剧情,但三鹿味没那么浓,不恶心人 他家的胖次至少是在他们的技术力下用心做的,
大概算是玩游戏的多买游戏的不多?
以前一直很震惊零轨pc刚出时贴吧的一些人研究怎么用虚拟机玩盗版.... 本帖最后由 酷乐 于 2024-4-9 11:20 编辑
codecloud 发表于 2024-4-9 09:09
整个轨迹系列有多少部?合集销量有多少?
其实我很好奇当年的卡卡布三部曲销量 ...
正传11部
空3零碧闪4创黎2
2023年12月官宣累计销量750万
销量最高的是PSP版空轨FC,7年累计50万
从700万到750万花了15个月,可见黎轨2销量确实不咋样,主要靠零碧创的英文版,就等今年欧美出黎轨提振销量了。 本帖最后由 卢迪克 于 2024-4-9 11:25 编辑
sprongs 发表于 2024-4-9 10:10
这个吧,卧龙150w的时候52%都是港服买的
论坛助手,iPhone
这是错误的,云豹娱乐说卖得最好的是创之轨迹而不是黎之轨迹,这里连创轨都没有 本帖最后由 ravend233 于 2024-4-9 11:44 编辑
单纯说轨的话,鬼佬那边应该是第二大的市场(或者可能比本土还大?),但是英文版出得太慢了,中韩加起来规模这么多年下来大概和把家底败光的日本本土差不多了?
不过算上伊苏的话,YSX近藤是说中韩加起来比日本本土还多,鬼佬那边老害好像也不少,甚至能看到数毛社自来水吹10 卢迪克 发表于 2024-4-9 11:19
这是错误的,云豹娱乐说卖得最好的是创之轨迹而不是黎之轨迹,这里连创轨都没有 ...
是玩家比例又不是销量,这不就是结晶?
论坛助手,iPhone fantasya 发表于 2024-4-9 10:08
吹轨迹的我一直以为是玩梗。
从不觉得轨迹在JRPG里做的多出众。
还是时代红利的因素...
毕竟那年头有PC版而且有官中的JRPG实在不多... 因为ps玩家没得选呀,当年买个手柄v不玩p4g轨迹还真没几个RPG了 緋色焰華 发表于 2024-4-9 11:46
因为ps玩家没得选呀,当年买个手柄v不玩p4g轨迹还真没几个RPG了
然而正是这个想拿来扩圈的闪2让所有人认识到了这是一家什么公司,后面的轨迹每作都要大幅度右肩。 邮局港剧,轨迹至少保证了每部作品的妹子塑造的都很有特点,胸大条顺各种类型皆有让玩家自选并且完全不理政治正确,现在能保证这点的游戏公司还能有几家?
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我之前也以为吹轨是在玩梗只玩PC中文JPRG的(
后来发现轨迹厨是认真的 只能说喜欢的喜欢,这系列的影响力根本构不成地域级 这得感谢当年的娱乐通的引进吧,我还买了他们fc的正版,包装挺好的。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 pf67 于 2024-4-9 14:28 编辑
啥叫吹轨迹是玩梗或者认真...
当年泥潭把xb1捧上神坛的那个世纪最佳jrpg投票贴,碧之轨迹的票数就超过了FF13略输P4
平心而论,就算是抛开轨迹的一些小众特色单纯说综合素质,最新作黎轨2虽然烂的一笔,但是创轨的综合素质我觉得是这些年都排得上号的
至于是不是中文区的才喜欢,显然也不是,你看法老控财报,海外授权收入是本土销量收入10倍,那难道单独的中文区能提供10倍日区的销售利润?显然不可能。
codecloud 发表于 2024-4-9 09:09
整个轨迹系列有多少部?合集销量有多少?
其实我很好奇当年的卡卡布三部曲销量 ...
官方目前宣布的是超过750w 能有海外版还有联动咖啡厅还挺全球ip的。
逆转裁判和轨迹在国内确实算得上脍炙人口,但那我觉得离不开粉丝团体热情高。
电磁炮233 发表于 2024-4-9 07:16
steam上光看评测数nisa版是云豹版的十倍,就算有一部分中文玩家为了省钱买nisa版打汉化,差距也很大
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你还得考虑更关键的优化问题 看看天国的ys10 pc版
黎轨这种优化已经可以算是奇迹了
alann 发表于 2024-4-9 09:12
falcom应该拿出当年独树一帜出pc游戏的魄力官方全面拥抱steam,当年这么做可能是站错队了,但现在可未必。 ...
游戏做的差上火星都没用。 fantuanxiaoyi 发表于 2024-4-9 12:03
然而正是这个想拿来扩圈的闪2让所有人认识到了这是一家什么公司,后面的轨迹每作都要大幅度右肩。 ...
右肩? 轨迹在国内有基本盘只是因为空轨pc首发还有代理,当年能玩的单机能有几个。
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