有哪些老游戏用现代设备玩反而难度变大的例子?
之所以问这个问题是因为昨天玩《永远的伊苏1》遇到个情况:达尔克法克特的弹幕变多了,而且是非常多,明显和我记忆中的情况不符。移动也会莫名其妙的变卡,尤其是右方向,极端情况下会卡到无法移动。
最后在网上查了一圈,结论是帧率惹得祸。只要这个游戏(包括永恒版、完全版和编年史)运行在60帧以上,就会出现如上所述的情况,解决办法就是把帧率降下来……
除了弹幕类STG据我所知会对帧数敏感,还有什么老游戏出现过这种情况?
老游戏里有不少会因为帧数过高而出bug,比如印象里几部老GTA(非HD版)都有类似的问题
另外打法克特不得拿银剑打吗,你咋拎着火剑就上了 现在的红警12都是鬼畜版 xunit 发表于 2024-4-14 12:16
老游戏里有不少会因为帧数过高而出bug,比如印象里几部老GTA(非HD版)都有类似的问题
另外打法克特不得拿银 ...
好多年不玩,忘啦,打了两回想起来了。
一开始要去拜访乡亲父老拿短剑什么的都忘了…… 帧数问题确实是老游戏最大的不兼容点
比如头几部东方新作都会有的帧数异变…… 一些老动作射击游戏会因为帧率导致跳跃距离变短,跳跳乐环节容易死甚至卡关 本帖最后由 泰阿剑tan 于 2024-4-14 13:49 编辑
以前玩某个名字忘了的avg,有个左右横跳的指针,需要按键让指针停在某一段上。用现在的设备玩,指针的移动速度会快得很夸张,记得看到的解决方法是用变速齿轮…… 大多帧率问题
第一次吃帧率亏是换电脑且WIN10后跑红魔城
帧率异变! 帧数过高出现bug的比如
老滚5开头的马车卡在城门口就算卡上天了也进不去,老无双敌人和自己攻击速度飞快来不及反应
—— 来自 S1Fun 多的是,老武林群侠传甚至用2004年的电脑就帧率暴走没法打猎了 印象中重置版出来之前老的c&c、红警1还是沙丘2000来着也有类似的毛病。cpu性能太好了导致默认的游戏速度全都无比鬼畜。 本帖最后由 精钢魔像 于 2024-4-14 15:22 编辑
x1x兼容模式玩忍龙2,鞭炮都变多了
还有开帧率提升玩如龙6,小游戏难度也会变大
感觉用现在手柄玩以前的街机动作清版游戏,找不回以前的手感,不知道是不是个人操作问题。
最明显的方向输入总感觉有点不爽快 电容触摸屏玩某些游戏,就是不如电阻屏拿笔点有手感。
当然前提是,不提傻逼屏偏。 虚拟人生1....就是大地图和战斗速度不管怎么调都统一不了( 精钢魔像 发表于 2024-4-14 15:21
x1x兼容模式玩忍龙2,鞭炮都变多了
还有开帧率提升玩如龙6,小游戏难度也会变大
好像我在哪里看见过,忍龙2如果用模拟器高帧数运行会变成真正的地狱……
这么看来似乎是日本程序员的问题?
Godannar 发表于 2024-4-14 21:59
好像我在哪里看见过,忍龙2如果用模拟器高帧数运行会变成真正的地狱……
这么看来似乎是日本程序员的问 ...
忍龙2的很多东西是按帧数算的,过高就会出问题。比如爆炸手里剑,60帧的时候一秒一个,120帧就成一秒2个了 星海3那个对应ps2手柄按键力度感应的迷题,很好奇后来是怎么解决的 gta4和nano machine的qte也和帧数有关 XBDE战斗中选arts没Wii版双截棍手柄方便,移动在左摇杆,选arts在右手十字键,Switch手柄都是在左右变麻烦。 Godannar 发表于 2024-4-14 12:24
好多年不玩,忘啦,打了两回想起来了。
一开始要去拜访乡亲父老拿短剑什么的都忘了…… ...
没记错的话银之剑是泰坦之树给的? Godannar 发表于 2024-4-14 21:59
好像我在哪里看见过,忍龙2如果用模拟器高帧数运行会变成真正的地狱……
这么看来似乎是日本程序员的问 ...
我觉得不是程序员而是玩家几近病态地追求帧数和流畅度的问题。。 不用说老游戏,就拿之前的猫猫模拟器Stray来说,里面有一场追逐战要控制猫躲避怪物的,还有一个对应成就,用PS5玩比PS4玩要难很多,因为PS5机能更强的缘故所以同屏敌人数量增加了不少
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 节艾司 发表于 2024-4-14 12:21
现在的红警12都是鬼畜版
1、2老机器都玩过,真和原来一样,关键是大家玩那个都默认5速调满 FC月风魔,3D模式下一闪一闪的敌人是利用了显像管的机制,
现在的液晶屏,一切特地设置的模拟器显示不出来...只能打空气 秋叶原之旅 psp由于机能原因同屏只能出现3个敌人群殴战可以卡位,到了重制版就没有这个限制了 老版的武林群侠传
速度快了之后地鼠都打不到 我之前翻出过1998~2005年之前买过的正版PC游戏,想着是重温一下,拿出CD安装盘我就傻了,我新机特么的没配光驱...
就算有光驱,基本也是系统不兼容了吧。
本帖最后由 eilot 于 2024-4-15 12:43 编辑
xunit 发表于 2024-4-14 12:16
老游戏里有不少会因为帧数过高而出bug,比如印象里几部老GTA(非HD版)都有类似的问题
另外打法克特不得拿银 ...
記得在98還是2000時代就有鎖CPU頻的小工具,防止按行前一步就變成神行步,速度快到看不清的步行動作
DOS>WIN普及時,這情況算是經常看到
至於光碟機...前年才買桌面機沒有,所以家中的CD/DVD/BD就棄置狀態...
Renkonsai 发表于 2024-4-15 11:39
FC月风魔,3D模式下一闪一闪的敌人是利用了显像管的机制,
现在的液晶屏,一切特地设置的模拟器显示不出来. ...
魂斗罗的S弹也是这样,模拟器录出来的视频直接压30fps会导致很多弹不显示 afer 发表于 2024-4-14 23:55
1、2老机器都玩过,真和原来一样,关键是大家玩那个都默认5速调满
红警的问题是分辨率,RA2 是时候来一个 4K 重置了,1080P 是能完美运行的最后一档分辨率,2K 就有地图太小的问题 装甲核心最后的渡鸦,用模拟器玩杰奈坦线结局会遇到ai极其鬼畜的最终BOSS。实机就没这毛病 龙与地下城暗黑秘影
当时的街机版里,红龙的必杀喷火需要走到地图另一边躲避。SS版移植后,因为机能不足,卷轴的长度受到了限制,所以……
以前的街机游戏视情况不能100%移植,就会出现这种问题 有点印象帧率还是什么的问题会导致黑魂1高清版翻滚距离变短,导致有个地方(好像是小隆德吧)非常难滚过去,那个地方正常是你翻滚落下去的时候刚好能掉到那个落脚点,这个问题不知道解决了没有。
高清版我没玩,有没有大佬证实一下。 泰伯利亚之日 这些老命令征服系列的好多东西都是没设想到现在的cpu性能的 卡尔荣格 发表于 2024-4-14 22:02
忍龙2的很多东西是按帧数算的,过高就会出问题。比如爆炸手里剑,60帧的时候一秒一个,120帧就成一秒2个 ...
你说啥呢 忍龙2运行速度跟帧数绑定 要是120帧 整个游戏就是二倍速了
—— 来自 S1Fun Byooon 发表于 2024-4-14 23:52
我觉得不是程序员而是玩家几近病态地追求帧数和流畅度的问题。。
差不多得了 60帧就病态了 30帧忍龙谁爱玩谁玩去
—— 来自 S1Fun 泰伯利亚之日零几年那会我的pc玩就鬼畜了,基地刚开没多久电脑大部队直接拆家了,当时一直认为这游戏不是人玩的 老游戏,但是重制版, 天空之剑的NS版, 用joycon玩简直受罪, 比Wii Remote感觉差太多了 她的猫 发表于 2024-4-17 09:05
有点印象帧率还是什么的问题会导致黑魂1高清版翻滚距离变短,导致有个地方(好像是小隆德吧)非常难滚过去 ...
你说的这是受死版吧。受死版锁30帧(实际上那稀烂优化绝大多数时候不到30),虽然有60帧补丁但是会导致翻滚距离极短,连回不死院的那个翻滚都变得难度极大。
后来的重制版翻滚是正常的,通关两次很顺畅。
页:
[1]
2