Stage1st

标题: 索尼预计裁剪Insomniac Games 75人,并缩减金刚狼和蜘蛛侠3预算 [打印本页]

作者: 念小妮    时间: 2023-12-21 11:14
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作者: 变老的大二    时间: 2023-12-21 11:17
劳模还要被裁,索尼卸磨杀驴啊,还要再关闭一家工作室,是嫌自己第一方阵容不够少吗?
作者: 何处分可    时间: 2023-12-21 11:19
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作者: Vacuolar    时间: 2023-12-21 11:24
sony现在是搞不清楚自己能打的ip还有什么吗?
作者: ff2077    时间: 2023-12-21 11:27
kotaku挺野鸡了吧 靠谱吗
作者: 医生狼多    时间: 2023-12-21 11:28
变老的大二 发表于 2023-12-21 11:17
劳模还要被裁,索尼卸磨杀驴啊,还要再关闭一家工作室,是嫌自己第一方阵容不够少吗? ...

pixel今年就被干掉了
作者: 亚瑟摩根    时间: 2023-12-21 11:30
国外都讨论

被关的工作室是Media Molecule
作者: zid99825    时间: 2023-12-21 11:31
Whatever final decisions Insomniac decided to make about its upcoming projects, some internal documents suggest budget cuts demanded by Sony have complicated matters. Presentations earlier in the year point to a rough projected headcount of 500 moving forward. But a September email from Sony specified a full-time employee max headcount of 470, down from its current estimated 485 employees. PowerPoint slides from a September presentation reference “6 potential areas to reduce headcount,” including a few layoffs, not backfilling certain positions, and placing up to five employees on performance improvement plans which might eventually end in them getting fired.

A more recent presentation in November points to potentially more drastic cuts. “Slimming down Ratchet and cutting new IP will not account for the reductions Sony is looking for,” reads a PowerPoint note attributed to Insomniac head Ted Price. “To remove 50-75 people strategically, our best option is to cut deeply into Wolverine and Spider-Man 3, replacing lower performers with team members from Ratchet and new IP.​”

That same presentation argues that releasing a standalone Venom game in 2027 would deliver outsized profits and also create a “bridge” to Spider-Man 3, much like Miles Morales did for Spider-Man 2. It’s unclear if the proposal for that game would have alleviated or reduced the need for cuts. The presentation notes attributed to Price point out that those working on Ratchet and the new IP are veterans of the studio, and cutting them would “lose institutional knowledge and leadership that is key for future titles.” The presentation also notes that cuts to teams would create a flight risk that could lead to additional departures.

Business plans change, and Sony would not confirm if the discussed cuts are still on the table or already completed. But a notes file referencing a November 9 PlayStation off-site meeting reiterates the 50-75 number of cuts. The notes suggest the cuts are being asked of other PlayStation studios as well, including the line “there will be one studio closure.” Sony did not respond when asked to clarify.


原文是从泄露的ppt信息里看的,现状索尼不说,外面没法确定。
作者: zid99825    时间: 2023-12-21 11:31
亚瑟摩根 发表于 2023-12-21 11:30
国外都讨论

被关的工作室是Media Molecule

要么mm要么bend咯
作者: zid99825    时间: 2023-12-21 11:33
ff2077 发表于 2023-12-21 11:27
kotaku挺野鸡了吧 靠谱吗

主要是主流游戏媒体拒绝挖掘这次泄露的内容,称要“保护泄露的开发者隐私”
作者: ナルバレック    时间: 2023-12-21 11:34
zid99825 发表于 2023-12-21 11:31
要么mm要么bend咯

bend前作那销量和历史直接关闭,有点不太具有现实可能性吧
作者: 亚瑟摩根    时间: 2023-12-21 11:34
zid99825 发表于 2023-12-21 11:31
要么mm要么bend咯

bend 这些年就一个往日吧

也确实难崩

不过bend的员工我看都转行了

比如alex smith都在推特上爆料一些内幕了
作者: iqbsh38    时间: 2023-12-21 11:34
孩之宝也裁 也是裁的最赚钱的威世智的人 你们这些资本家约好的是吧
作者: Yui_hirasawa    时间: 2023-12-21 11:36
什么狗B老板。
被黑客黑了泄露个人信息,老板不管受害的员工反倒还把他们开了?
作者: zid99825    时间: 2023-12-21 11:36
ナルバレック 发表于 2023-12-21 11:34
bend前作那销量和历史直接关闭,有点不太具有现实可能性吧

往日玩崩之后,主创在20年就跑路

剩下那些还能做什么?
作者: 医生狼多    时间: 2023-12-21 11:37
没拒绝啊,ign不是发的挺欢的
https://www.ign.com/articles/insomniac-hackers-release-stolen-data-leak-wolverine-videos-future-projects-and-more
作者: 医生狼多    时间: 2023-12-21 11:39
Yui_hirasawa 发表于 2023-12-21 11:36
什么狗B老板。
被黑客黑了泄露个人信息,老板不管受害的员工反倒还把他们开了? ...

是被黑的信息显示他们要裁员
不过可能结论是对的,这些被裁掉的人里很可能有信息都被曝完了的,挺惨的
作者: 哈罗    时间: 2023-12-21 11:41
我看原文的意思是暗示失眠组调老兵过来搞蜘蛛侠,也就是说建议埋了瑞奇
作者: 亚瑟摩根    时间: 2023-12-21 11:44
Yui_hirasawa 发表于 2023-12-21 11:36
什么狗B老板。
被黑客黑了泄露个人信息,老板不管受害的员工反倒还把他们开了? ...

```是leak了,发现索尼要裁员
并不是因为泄露,才去裁员

作者: 亚瑟摩根    时间: 2023-12-21 11:44
哈罗 发表于 2023-12-21 11:41
我看原文的意思是暗示失眠组调老兵过来搞蜘蛛侠,也就是说建议埋了瑞奇

什么ps studio一哥
作者: zzzplht    时间: 2023-12-21 11:47
圣诞大戏
作者: 念小妮    时间: 2023-12-21 11:48
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作者: 如果有一天TT    时间: 2023-12-21 11:48
你是会起标题的,光看标题我以为是索尼因为黑客泄漏事件决定裁员和缩预算呢
作者: 恐怖机器人    时间: 2023-12-21 11:48
这个裁剪是洛基里TVA那种裁剪吗
作者: 银色天空    时间: 2023-12-21 11:53
网友不说你索利润率太低了吗,这是想一块去了
作者: hu794    时间: 2023-12-21 12:05
zid99825 发表于 2023-12-21 11:33
主要是主流游戏媒体拒绝挖掘这次泄露的内容,称要“保护泄露的开发者隐私” ...

确实,这一次在社交媒体上基本看不到这一次的泄露,更不用说各种挖掘了。
记得没多久前的微软和卡普空泄露,社交媒体上完全在狂欢。
作者: 哈罗    时间: 2023-12-21 12:06
念小妮 发表于 2023-12-21 11:48
那咱们看来对“cut deeply into"这个字眼有歧义吧,我认为是深度削减金刚狼和蜘蛛侠3预算 ...

A more recent presentation in November points to potentially more drastic cuts. “Slimming down Ratchet and cutting new IP will not account for the reductions Sony is looking for,” reads a PowerPoint note attributed to Insomniac head Ted Price. “To remove 50-75 people strategically, our best option is to cut deeply into Wolverine and Spider-Man 3, replacing lower performers with team members from Ratchet and new IP.​”

索尼应该是给一个总体瘦身要求,具体怎么实施失眠自己想办法,反正瑞奇系列是受影响最大的
作者: S1的巨巨    时间: 2023-12-21 12:07
微软今年主机游戏销量都不好,还花了大钱,不见裁员。怎么索尼这主机游戏双丰收的一直在裁员啊。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: Redis    时间: 2023-12-21 12:08
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作者: 亚瑟摩根    时间: 2023-12-21 12:09
S1的巨巨 发表于 2023-12-21 12:07
微软今年主机游戏销量都不好,还花了大钱,不见裁员。怎么索尼这主机游戏双丰收的一直在裁员啊。

—— 来 ...

microsoft gaming确实没印象

不少工作室还扩招了来着

但是微软倒是裁员了,年初就裁了1万
作者: zid99825    时间: 2023-12-21 12:15
裁员这几年经济不号大家都在干,但细化到部门就看部门老大有没有能力护住手下的人了
作者: operatbig    时间: 2023-12-21 12:16
被ai取代了
作者: S1的巨巨    时间: 2023-12-21 12:16
亚瑟摩根 发表于 2023-12-21 12:09
microsoft gaming确实没印象

不少工作室还扩招了来着

那就更怪了。
索尼游戏业绩好,裁员。
微软游戏业绩差,不裁。
感觉微软确实把游戏当做大战略,大力扶持。而索尼只是把游戏看做其他业务的现金池。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: zid99825    时间: 2023-12-21 12:17
S1的巨巨 发表于 2023-12-21 12:07
微软今年主机游戏销量都不好,还花了大钱,不见裁员。怎么索尼这主机游戏双丰收的一直在裁员啊。

—— 来 ...

主机销量不好,但是游戏部门营收是在涨的啊
作者: zid99825    时间: 2023-12-21 12:18
hu794 发表于 2023-12-21 12:05
确实,这一次在社交媒体上基本看不到这一次的泄露,更不用说各种挖掘了。
记得没多久前的微软和卡普空泄 ...

重点卡普空那次也是一堆员工信息泄露,实证了现在游戏媒体都是索尼的狗
作者: 亚瑟摩根    时间: 2023-12-21 12:19
S1的巨巨 发表于 2023-12-21 12:16
那就更怪了。
索尼游戏业绩好,裁员。
微软游戏业绩差,不裁。


科普个冷知识

做红霞的阿肯奥斯丁分部,都那吊样了

微软在游戏发售后铺天盖地的差评下

依然让阿肯奥斯丁扩招,维护红霞岛以及对下一作的进行规划

听起来是挺反直觉的
作者: SergeGlenn    时间: 2023-12-21 12:20
关门MM可能性大些,毕竟创始人走的差不多了已经
作者: zid99825    时间: 2023-12-21 12:22
亚瑟摩根 发表于 2023-12-21 12:19
科普个冷知识

做红霞的阿肯奥斯丁分部,都那吊样了

p3上台之后的微软其实很有耐心了

要是索尼,rare那边盗贼之海活不到内容填充实救回来的时候
作者: clover293    时间: 2023-12-21 12:22
hu哥哥还没狂欢吗?哪个论坛都能看到
作者: 虚拟小仓星    时间: 2023-12-21 12:26
zid99825 发表于 2023-12-21 12:18
重点卡普空那次也是一堆员工信息泄露,实证了现在游戏媒体都是索尼的狗 ...

软驱戏来了,小手指动一下这么难?
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作者: ycy8332589    时间: 2023-12-21 12:27
zid99825 发表于 2023-12-21 12:17
主机销量不好,但是游戏部门营收是在涨的啊

微软已经不公布xbox部门的营收和利润了
作者: 医生狼多    时间: 2023-12-21 12:30
ycy8332589 发表于 2023-12-21 12:27
微软已经不公布xbox部门的营收和利润了

营收公布的,利润不公布

尽管Xbox硬件收入下降13%,凭借内容和服务收入上涨5%(由第三方内容和XGP驱动),游戏整体收入上涨1%(估计为35亿美元)。
作者: 朔方原的星    时间: 2023-12-21 12:50
亚瑟摩根 发表于 2023-12-21 12:09
microsoft gaming确实没印象

不少工作室还扩招了来着

暴雪进来整合完应该会裁一批
作者: 亚瑟摩根    时间: 2023-12-21 12:55
朔方原的星 发表于 2023-12-21 12:50
暴雪进来整合完应该会裁一批

目前就看到炉石一些qa的裁了,其他还没看到后续影响
作者: zid99825    时间: 2023-12-21 13:09
ycy8332589 发表于 2023-12-21 12:27
微软已经不公布xbox部门的营收和利润了

Microsoft Gaming在财报里是有公布营收的,至于利润,游戏那点利润微软真的在乎么
作者: jtwing    时间: 2023-12-21 13:34
利润低是这样的……赚的多不代表利润多,但其实最需要的是利润……

迪士尼赢麻了
作者: Huliya    时间: 2023-12-21 13:38
这是人能干出来的事吗?
作者: BadYanL    时间: 2023-12-21 14:17
本帖最后由 BadYanL 于 2023-12-21 14:19 编辑

砍MM吧,厉害的人都跑光了;或者伦敦工作室,一点存在感都没。
作者: barry.allen    时间: 2023-12-21 14:45
S1的巨巨 发表于 2023-12-21 12:16
那就更怪了。
索尼游戏业绩好,裁员。
微软游戏业绩差,不裁。

小知识,主机硬件销量不高不等于微软游戏业务收入低

泥潭不关心科乐美发布的任何一个游戏,不妨碍科乐美是全日本游戏销量第二高的第三方公司
作者: andychen    时间: 2023-12-21 14:54
游戏行业整体都在大裁员,基本上是给前几年的扩招买单
另外大型游戏开发本身就有周期性,前期的创意创作阶段不需要太多人,进入内容开发阶段才需要很多人。一般游戏公司会选择进入内容开发阶段时招一批临时工项目结束裁掉,也有少数育碧这种流水线管理得好的大型公司是连轴转
作者: SergeGlenn    时间: 2023-12-21 14:56
感觉还真可以把索尼游戏部门的营业利润列出来看看趋势变化,挺好奇XBOX部门的是什么样,可惜没有数据
一方面裁员是业界今年一个普遍现象,另一方面次世代游戏开发成本飙升索尼肯定也想优化结构保持前几年的利润水平

索尼游戏部门PS4时代开始至今的营业利润
单位:亿日元
12财年 -105
13财年 180
14财年 481
15财年 887
16财年 1356
17财年 1775
18财年 3111
19财年 2384
20财年 3422 (PS5发售)
21财年 3461
22财年 2500
作者: andychen    时间: 2023-12-21 15:01
SergeGlenn 发表于 2023-12-21 14:56
感觉还真可以把索尼游戏部门的营业利润列出来看看趋势变化,挺好奇XBOX部门的是什么样,可惜没有数据
一方 ...

索尼的问题是他们的商业模式太单一了,盯着一只羊蓐总有极限的。另外两家一家搞平台化,一家搞泛娱乐化,都是立足现在着眼未来了
明明集团旗下有强力的娱乐部门可以支持,却没有好好利用内部资源
作者: Slyvan    时间: 2023-12-21 15:04
话说失眠组打工这么好, 就算利润少了, 不是应该扩招后让他们四处支援集团内其他制作人吗?

这样以前的好多IP不用浪费了
作者: hanaaaaa    时间: 2023-12-21 15:31
S1的巨巨 发表于 2023-12-21 12:16
那就更怪了。
索尼游戏业绩好,裁员。
微软游戏业绩差,不裁。

微软游戏业绩差就是个错觉玩帝国时代和贼海看他们这内容更新频率都能看出来赚了不少钱,还有XGP这种稳定大额收入。
作者: csolfans    时间: 2023-12-21 15:55
andychen 发表于 2023-12-21 15:01
索尼的问题是他们的商业模式太单一了,盯着一只羊蓐总有极限的。另外两家一家搞平台化,一家搞泛娱乐化, ...

内部其他兄弟部门不捅一刀已经偷笑了




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