黄泉川此方 发表于 2024-2-29 20:00
加个暗雷,暗雷实在令人烦躁
复东生 发表于 2024-2-29 20:18
关键在于有没有官方提供的遇敌倍率修改器,如果有的话就还好,比如勇气默示录,甚至方便你练级。 ...
黄泉川此方 发表于 2024-2-29 20:23
练级的时候嫌他遇敌慢,迷路的时候嫌他遇敌快
Tring 发表于 2024-2-29 20:25
宝可梦那种草丛遇敌的优越性就体现出来了。
其实印象中还有些RPG有更复杂的动态遇敌率机制的。
ParukiaMKII 发表于 2024-2-29 21:13
我提几个,弱智救场,剧情高潮然后请等下一部,人与人之间见面先叫中二外号 ...
江戸前ルナ 发表于 2024-2-29 23:10
投了6。还有一个,规定战斗次数或被打次数无法通过换人休息恢复必须脱离迷宫(以疲劳值等的形式),消耗完 ...
Tring 发表于 2024-2-29 23:24
这玩意是手游页游反哺回去的吧?……
Redimercia 发表于 2024-2-29 23:07
小游戏如果完全不关乎游戏收集那存在还是无所谓的
像真女神转生3的推箱子本来是个人畜无害的额外内容,但是 ...
不见不散 发表于 2024-2-29 23:36
一次剧情流程只能打一次的boss,这boss有几率掉落稀有素材。这是我见过最粪的设计 ...
alann 发表于 2024-2-29 21:15
还有我方人员属性升级时随机成长
Tring 发表于 2024-3-1 03:26
虽然我也很讨厌凹点,但是我在以前某个类似话题的帖子里其实也解释过,凹点并不是JRPG所致,而是早期家用 ...
hiro123 发表于 2024-3-1 00:47
6 ff10反人类的避雷跑鸟让我hd都不想碰
小鸟游泉 发表于 2024-3-1 09:07
除了小游戏和奖杯或者重要要素挂钩,全都能接受,这都算恶意你们玩什么游戏呢?并且说实话这一堆里头至少一 ...
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