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[多平台] GBF relink的怪物设计思路

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发表于 2024-4-25 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2024-4-25 21:03 编辑

我只是想问如果联机多人游戏,单个BOSS不是霸体,或者说没有霸体条的情况下该怎么做?拿RELINK来举例,若是BOSS没霸体几个玩家操控着角色一哄而上,不就是类似LINKTIME吗,除了跑天上玩家打不到或者疯狂放与本体无关不能打断的运动会或者强行无敌切阶段外,有可能摆脱类似全程linktime的设计吗?

个人玩的3D动作游戏相对较少,像鬼泣5,小怪有没霸体,但是有双刀哥红蜥蜴等让玩家不容易连上招的设计,单挑有维吉尔这种极其难摸到的BOSS,但其他的稍大型一点也是霸体,只不过是提供了各种窗口给玩家可以压住连段而已。

单纯大家互抓破绽没霸体,那就看看早年的刀剑封魔录,无论我方或者BOSS都没有霸体,就是抓出招硬直,防御空挡,双方也都有无法防御的投掷技。但即使这样,从刀剑单机去做刀剑的网游,涉及到多人战,也是必须设计成有霸体,只有抓住累积破绽值满的TIME才能纯打纯连别人。
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发表于 2024-4-25 21:02 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2024-4-25 21:01
像仁王 2 那样,boss 有精力值的时候防御力都比较高,虽然也能造成伤害但输出有限。精力值被打空,就可以 ...

那不就是霸体条,破防抓机会打输出……
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