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[PS2] 当年的战国basara和战国无双相对比有什么优势吗

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发表于 2023-12-25 01:09 | 显示全部楼层
basara你当他是一个可以入门的动作游戏来看其实挺合适的,基本上很多动作游戏里的操作思路这里面都能找到对应,每个角色基本上都有独立的技能模组,通用的像什么蓄力、目押、特定取消技能连携基本上都包含了,作为简单上手的动作游戏教材我觉得不为过。
所以这游戏其实是对一些能在动作游戏特定操作方面有兴趣的玩家来说是比较有吸引力的,也和鬼泣这种差不多在高玩手里是可以打的比较好看的,打法思路和对boss战方面都有不少细节。另外我印象比较深的就是从3代无印开始三成那个长按固有技就能瞬发无缝连招的隐藏设计,我觉得算是一种良性bug了,如果你单纯按照系统写的来操作对操作要求就比较高,技能释放时机也要掐的准才能流畅的玩,熟练度不高反而会觉得比较卡手,但是用了这个技巧之后就是无脑上蹿下跳了花里胡哨了,而且记得一直到最新的幸村传都还没有修复掉基本上就是官方确认的技巧了,确实也能说一句懂的都懂这样的评价
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发表于 2023-12-25 01:47 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2023-12-25 01:12
这就是三成的刹那,不是什么bug

但是要最简单方法使用这个技巧可以一下子让这个需要一点操作的技巧变的相当无脑,直接一直按住R1就行了,R1本身技能也只要放完再按住就ok,而且整个取消速度比目押按要快非常多,操作上限低了很多性能上限倒是更高了,有点反直觉,毕竟正常理解里出完一招按住出了刹那可能就松开按别的去了,不太会想到一直按住就行
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发表于 2023-12-25 02:40 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2023-12-25 02:24
游戏里从来没说这个是目压的。这个特性是写在人物技能说明里的,而且给出的操作方法就是释放后不放开按键 ...

这招想正常玩的顺溜我觉得还是有一点目押的意思的,毕竟出完一招你按住某个键到衔接下一招还是有时机要求的,不过确实目押不能算准确描述就是了,操作体感上还是看个人了。
然后我说的意思是全程一直按住R1,就不要松开了,我理解是能出刹那的招出了之后你就可以松开原来按着的键就去按下一招了吧,下一招再长按这样的,现在等于R1是叫惭悔来着?变成一个一直按住就能触发刹那的特定存在了,本身一直按着也不会出惭悔这招,正常出还是需要松开再最快按住的,就是按住之后完全不松开了,其他别的招能刹那取消的基本上就自动最速出了,就不需要再单独长按其他出招的键了
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