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楼主: AraTurambar

[经营 策略] 少女前线|新群573546795

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发表于 2022-1-11 00:19 | 显示全部楼层
讲道理,这个胖次露的是真不如修图的绝对领域了。
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发表于 2022-2-12 23:00 | 显示全部楼层
现在入坑少前的最大问题是剧情开始出彩的时候是主线停更的时候,活动剧情大部分都还没常驻玩不到,也不知道什么时候能玩到。就本身玩法来说,实在是有些陈旧了,前期过于简单也不存在什么战棋的策略感,后期的地图又过于“策略性”不抄作业想整明白机制时间成本非常高。B站云一下剧情还是比较合适的建议。
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发表于 2022-5-13 21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 tillnight 于 2022-5-13 21:37 编辑
The_Fool_ 发表于 2022-5-13 21:02
本家除了3.0的流畅度优化看上去确实下了功夫,其他有用信息一概没有
追放PV很好看,但是花了大段时间讲玩家 ...

我从没见过哪个游戏的发布会在还没付费测前讲自己的养成和抽卡的。既然有人说到去年还被骂到死的海猫吧,也几开新作了吧,哪个讲了抽卡怎么抽了养成怎么养了啊。

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参与人数 2战斗力 -1 收起 理由
苏沃雷生 + 1
白金口袋 -2 当然可以,礼尚往来

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发表于 2022-5-13 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 tillnight 于 2022-5-13 21:57 编辑

少前2只要及时端出来(最好今年10月前),那么离散爆药丸还差了远了去了。这几年的二游市场其实很诚实,高投入画质好建模强宣发没彻底划水→首月流水肯定爆表。目前还没有哪个花了大投入在画质建模上的游戏开测就寄了,寄了的都是那种一眼二线公司急急忙忙拿出来的货还有云图这种一眼副游的(按本来的规划云图和少前2相隔不会超过1年,就根本没在乎过长期流水,能养活自己就行)。真正考验游戏的是在后面的留存上,这点对少前2确实是个考验,3D SLG目前只有天地劫一个火过(还只是画面3D化,主要卖点仍然是L2D 人物卡面而不是3D建模,地图也是3D化的2D玩法,真正的少前类作品应该是至少一年半后的前线任务),而且对紫龙来说也是流水右肩非常严重。这点上我觉得方舟的最可以吹嘘的地方是养成明明是业界最抠之一,但养成够简单让抄作业很方便。方便抄作业可以说才是手游真正的弱保软,还能养活一大批UP变相帮你推广。那些动作手游什么有手就行的作业,事实证明有手根本也不好抄,天地劫这样传统手游养成线极长的,又面临和UP只要练度有一点差距就不能抄。
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发表于 2022-5-13 22:10 | 显示全部楼层
黄埔军校什么时候指的是自己比自己提高了,提高的还是标准小作坊水平的。别说,FALCOM还真和散爆挺像的,几年前(F社要追溯到10年前了)向社外持续输送了人才,而且因为当年技术代差不明显,都是类似跳出去直接做了制作人之类的,但是这几年因为F社本来就落后外面太多了,这种人才输出也很少了,跳出去的也没有马上成为明星制作人的可能,变成了自己和自己打磨,本社稳中有升,但是和大厂是越来越远了。
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发表于 2022-5-13 22:17 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2022-5-13 22:10
但少钱2的渲染技术铁吊打法老控
黎轨这人设群也偏机能风,让 anmi 来话完全行啊,加藤你 40 ...

实际上怎么踩也不能否认少前2现在在细分市场仍然是技术力和画面表现最强的,前面莫名其妙说了一堆散爆技术差的,但是看今天的场景演示在二游里至少是个次一线,只论画面技术在我看来是仅比米哈游低一档的,拿来对比明日方舟:终末地也是只强不差的。

但是SLG没落不是没有原因的,到了移动时代没道理就能火了,实际上SLG比起ACT理论上还不适合手机的碎片化时间。。少前本作算是我玩过的手游里打活动最折磨的了,这还是本家其实压根还算不上SLG来着。这游戏真正的潜在危机还是游戏最终不好玩/游戏好玩不好玩不说手游玩家玩不下去支持不了高经费的开发标准。
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发表于 2022-5-13 22:18 | 显示全部楼层
这楼又翻页困难了。
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发表于 2022-5-14 09:12 | 显示全部楼层
最后一期北兰岛已经说了专武只会保留一把。
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发表于 2022-8-25 21:21 | 显示全部楼层
这个大破的标准到底是啥,虽然很多一眼明显和谐了的,但是也有很多和谐完了按当前标准仍然疑似超标的,又有很多原大破图啥也没漏的反而没放出来。
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发表于 2023-5-6 21:48 | 显示全部楼层
实际上一个五十岁的大叔做二游的玩家主角已经有点勉强了,五十岁的大妈那代入感就很差了。这点是烧钱2继承剧情的一大缺点了,理论上是讨好了一部分老玩家,但是对新人来说可能完全无法理喻。还是早点掏出冻龄科技给主角吧。
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