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楼主: 医生狼多

[多平台] 星之海洋6神圣力量专楼,2022.10.27发售,登录ps/xbox/pc

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发表于 2022-10-30 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-30 11:47 编辑
loley 发表于 2022-10-30 11:02
唐恩那个棋子也是和逆转人偶一样,携带的角色死掉就会当替身消耗掉吗

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 An ...

这游戏的棋子可以卖掉、制作,升级,重复获得(5星的不清楚),有些重复对战下棋也能重复获得
战斗不能时唐恩应该是会消耗的
舍不得也可以不装,反正效果差别不算大,用IC做其他的击飞饰品也可以


不用那么麻烦了,击飞值是针对击飞敌人的距离的,失衡值饰品更重要,做了个提高失衡值的对比了下,对比很明显,一个北风就坠地了
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发表于 2022-10-30 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-30 12:14 编辑
wolfwood 发表于 2022-10-30 12:06
玩了一天还是很多不懂
为什么队伍角色身上的饰品经常自己脱掉?
造装备的IC系统到底怎么玩,造出来的东西不 ...

前期IC系统没有那么多功能,通常来说是根据角色拥有IC才能,角色制作等级和素材等级三方面决定的,越高越容易SL出好东西
才能多做东西容易开花,制作等级最好还是通过SP加点升级不然后面制作升级很慢,素材等级就看素材名旁边的星星数,越高越好

队伍角色饰品脱掉是因为这游戏剧情分队行动不少,离队角色如果有核心关键饰品带走就很麻烦,索性离队就脱饰品
但是有时候个人短暂单独行动也会导致队员饰品卸下

以及这游戏没有偏好装备设置这点还是挺难受的
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发表于 2022-10-31 11:45 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2022-10-31 11:01
其实本作拿不到高分的理由很简单,游戏理念太古早了....,设计了算比较先进的VA探索但是整体用处还是约等于 ...

星海技能系统讲究功能性,系列技能数量本来就少,RUSH/VITTING必杀一个就够了,多了意义不大

词条这块其实Z比SO6和AR都要讲究,而且涉及核心系统拓展(当然这也是它的缺点),但SO6词条广度还是比AR强,AR的限制太多,有些隐藏属性没有提供词条强化
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发表于 2022-10-31 12:19 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2022-10-31 12:02
多几个必杀肯定多多益善,感觉3A不做感觉纯粹是没钱了
词条玩法啥的,我觉得差不多就行了,搞得都和仁王 ...

关键就在于词条的广度拓展了玩法
如果只有账面上攻防耐性加成程度的词条的话,这游戏战斗有趣程度是不会高过AR的
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发表于 2022-10-31 12:47 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2022-10-31 12:43
粗略试了下,一瓶超级媚药大概降5好感,PA最优选项的话,其他人喂两瓶就可以降到80以下,搞笑艺人要 ...

全结局的那个奖杯包括NE吗,包括那就有点麻烦
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发表于 2022-10-31 13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-31 13:31 编辑
jbjack1215 发表于 2022-10-31 13:05
有没有利用VA防御连续空中猛攻的打法,这鸟好像无法打ba
话说教学怎么不教一下VA防御涨ap的内容,搞得初 ...

用艾蕾娜VA上去攻击以后按暂停模式,会提示这个敌人的弱点和属性
这鸟头冠是弱点,盲区只有愤怒状态以后才出现,然而愤怒状态其实不太好抓
前期打头冠打落地,愤怒以后就防御等攻击再反,或者等他用爪子连击时用VA顶上去

其实最容易的方式就是我前面说的,做个加失衡值的饰品,公主用凌冽北风打头冠 1下倒地,头冠打爆会愤怒,接着就等防御VA接北风,2-3下倒地,一场能打下来6次,队友带加倒地敌人伤害的饰品,慢慢锤都锤死了

这作空中攻击相关的因子很多,有的要求3m高度以上增伤甚至是一定几率不耗AP
敌人空中失衡的情况下,要坠地以后才开始计算状态恢复时间,所以空连因子有时候还是挺有用的

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发表于 2022-10-31 13:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-31 13:37 编辑
jbjack1215 发表于 2022-10-31 13:31
原来艾雷那还有这性能,涨知识了
能BA是最好,BA状态的伤害加成貌似相当高,不用装备属性也能打出高伤
倒 ...

很多因子是一定HIT以上带特殊效果,像圣鸟这种空中移动的灵活BOSS不可能常时打中(AP限制,敌人也带钢体)
所以失衡坠地以后队友能打中了,HIT数增加就可以触发一些装备效果,另外失衡坠地期间攻击敌人可以维持空中状态不受身,理论上配合一些空连因子能连挺多下,但是移植这种IC这要到中后期了
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发表于 2022-11-1 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-11-1 15:09 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1ud4y1w7vH/

试了下因子堆失衡值、击飞值和失衡值抗性的效果

这作人形BOSS还是可以挑空的,因为有一定高度以上自由落体坠地的坠落伤害(高度越高伤害越高)

失衡值堆上去以后配合失衡/击飞加成好的技能可以强制击飞(公主攻击技能都没有升级过)

盲区状态击飞可以保持受击状态,但如果击飞后进不了无法受身的自由落体状态,盲区状态结束后就会空中恢复钢体,恢复钢体后多少高度落下都没伤害

防御反击的时间还算充足,不过敌人有些动作不算近战,不是近战被打中无法击飞就只有防御效果

超新星最后一段总是连不上,感觉是击飞值太高了?在空气墙边能连上

AI队友去掉所有指令还是有点碍事,好在BOSS主要仇恨对象是玩家,但是因为AI和玩家共用指令系统,全去掉这么玩会少很多变化,哎
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发表于 2022-11-2 18:56 | 显示全部楼层
FAMI 9/9/9/8  35分白金

4无印 和 5 都是34分
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发表于 2022-11-2 19:49 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2022-11-2 19:32
星海3DC FAMI评分多少?

3代 32分,DC好像没打分
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发表于 2022-11-3 23:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-11-3 23:11 编辑
kerock 发表于 2022-11-3 22:57
目标是为了挑战女王的话,24层估计很难不消耗完
蓝毛自己是有一个+80 def +100%失衡抗性的buff,不过会减 ...

失衡抗性一般保持在300%以上能接近完全霸体

不到这个数就有较大概率被理术地图炮之类的击飞
这个值靠因子攒好一点,反正容易出
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发表于 2022-11-7 23:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-11-7 23:53 编辑

这游戏因为引导做的不怎么样,没玩过系列作的或者不习惯上世代以前JRPG的可能有点不知所措,但是系统开的比较早,基本你愿意把到时间点提示解禁的系统琢磨一下都不会出现卡关的问题
而且这个游戏,越扫图难度越低,早点把DUMA扫图技能开满级体验会好一些
PA会根据剧情进度在各个城镇的人物对话里更新,但实际上你暂时不去也会保留,我个人的体验是每当出现大章节结束的自由活动时间就会把各个城镇扫一遍(城镇里绿色箭头是队友)稍大一点的白色圆点是索尔棋对手或者支线人物,这个有时间还是做一下
物品制作(IC)在维琪联系以后第一时间开,这个系统可以开启后的主线敌人基本都是默认玩家使用该系统以后的强度进行阶段性提升(当然有的编辑说低难度没用过IC也通关了,这个我不清楚)

再有就是剧情了,这点见仁见智,这游戏的信息量太大,往往一个角色我还没搞清楚性能什么的就来下一个了,系统,角色事件,主线,支线 新地点开放 这些大量元素混杂在一起,一次连着几个小时玩下来,本来想说点什么(比如有趣的PA)都会发现内容太多不好组织语言,因为PA和多结局的存在,所以主线里的感情线不会做的很明显,有所保留,PA数量还是很多的,双线199个(主要队员PA),包括隐迷在内这游戏几乎是真.全语音了?量是拉满的,但这个游戏的癖性是属于需要静下心花些时间体验的,我是觉得如果你对游戏内的队员没有一个对上眼或者喜欢的,只想一路冲到通关封盘,那玩起来就很折磨,反之能找到乐趣
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发表于 2022-11-11 13:02 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2022-11-10 20:15
问个细节,饰品里面有HIT20,钱+20%之类的词条,一定需要主控角色装这类饰品,然后打出20HIT才有效果?还是 ...

以画面右侧的HIT数为准,HIT数到了就行,这个HIT也是队员共通起效的
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发表于 2022-11-11 18:47 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2022-11-11 18:32
这设定不错,如果饰品还有50HIT+50%的FOL,和20%是累计还是取最大??

记得是累计,不过不同属性/钱/经验加成公式不一样,可以看下这楼前面有坛友总结的情况
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发表于 2022-11-14 18:09 | 显示全部楼层
哈萨维·诺亚 发表于 2022-11-14 18:04
有点想玩 但看评论说PC优化堪忧 漏油有什么办法

PC版先看配置需求,最好是在推荐级别以上再考虑
运行前会自动进行着色器加载,时间不短,如果想尝试试玩(2小时内),要把这段时间算进去

运行部分清理软件/更新显卡驱动后,如果再次进入游戏后变的很卡,那就说明需要重新在进入开始界面的设置里进行着色器加载,如果进入游戏后没卡那就不需要
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发表于 2022-11-14 18:49 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2022-11-14 18:26
《星之海洋6:神圣力量》已于日前正式发售,近日本作的开发团队Tri Ace接受了InsideGames的采访,以下为要 ...

原文地址

https://www.inside-games.jp/article/2022/11/11/141748_2.html

补充几点

荒川表示很惊讶很多玩家 忽视了 将药品加入LINK COMBO中 这一选择,表示明明这样能更好的实现状态恢复

荒川最喜欢的角色是J.J.,因为它的战斗系统比较特殊

没有DLC计划,但正在与SE讨论一些可以改善的地方,可能会有更新

关于VP3,向峠也表示是他的个人意愿,并打趣的暗示(?)相对来说 星海7的优先级更高

荒川认为本作双主角系统还有些可以改进的地方,未来可能会在某作实现(他举了个例子,本作双方共通线路里的过场镜头是一致的,看不出分主角的区别,而他希望的是即使是共通线路也有镜头差异)

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
医生狼多 + 1 好评加鹅

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发表于 2022-11-28 20:16 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2022-11-28 20:12
合成物品的时候,有一个因子锁定,这啥玩意,感觉啥都操作不了啊........

就是锁词条,保留合成物品的因子防止被替换,一个装备最多四个因子,如果被合成的也有因子,那么锁住2个因子那两个就不会被替换了,另外两个随机替换
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发表于 2022-11-28 20:36 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2022-11-28 20:31
功能猜到了,咋操作的

??不是很明白,是看到了没有开放吗,如果是灰色的不可选,是不是你的角色的合成等级不够啊,我记得6级以上才有锁词条,9级还是10级允许锁2个
还是说你合成的装备没带因子?
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发表于 2022-12-6 15:38 | 显示全部楼层
https://www.jp.square-enix.com/eternalsphere/221205.html

官方公布SO6将在12月8日更新1.03补丁



队员离队时装备饰品不会被取下

移动中(行走,冲刺中)可以使用区域扫描(VA冲刺 滑翔中不行)

大幅增加 妮娜 在AI操作中 进行回复行动的发生率

【待机中,XX+OO%】这样的因子,在发动条件上也包含 在shift移动中(AI操作角色时固有的 对目标保持一定距离的踱步)

对一部分像 圣鸟萨姆帕提 这样的敌人进行了弱点调整

调整:在VATTING解锁教程战中(也就是 圣鸟萨姆帕提 那场),开始战斗时VATTING量表就已经有90%

使目标锁定的表示变得更容易理解的调整

角色列表的一些页面切换可以用方向键左右进行切换

物品个数选择的循环处理

对一部分BUG的修正

STEAM版鼠标操作灵敏度修正

各平台游戏运行优化
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发表于 2023-3-29 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-3-29 10:26 编辑
妄想中毒 发表于 2023-3-29 09:55
这游戏AI真的太弱智了,AI控制的队友完全打不到飞行敌人,前期有个鸟boss我玩治疗角色奶半天buff半天boss一 ...

AI打不中较高的敌人是因为VA功能是DUMA提供的,而DUMA只会搭载在玩家控制角色上,所以这个系统是需要根据场景需要即时切换使用角色的,非玩家角色的默认AP最大值都是5,做不了什么,这游戏最大的问题是玩家跟AI共用一套指令设置,限制了游戏上限

队友全死光这个我高难度除非跨级打野外BOSS不然主线不太可能遇到,是不是没在指令栏设置药品,这游戏要在指令栏设置道具AI角色才会去用

那个圣鸟可以看前面的讨论(或者点我回复上面 只看该作者),一般流程到这里会获得一个类似恐惧圣像的饰品,这个饰品是增加玩家对敌人失衡值的,对BOSS很有用(后面BOSS可以多堆一点这个和击飞值),配合女主飞上去凌冽北风一两下就能让圣鸟倒地,倒地后AI队友就会冲上去围殴下血,这个阶段还没解锁合成系统里最有用的部分,所以可以先解锁机制,不用管它
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发表于 2023-10-7 18:00 | 显示全部楼层
石中剑二 发表于 2023-10-7 17:57
借道问一下,之前有个讨论重制版demo的专楼去哪了,最近开始补这个demo,到洞穴打不过了,上来抛给玩家的知 ...

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2140173-1-1.html
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发表于 2023-12-2 22:04 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-12-2 22:00
我问个问题,让队友自己回复是在连招里面放药吗?
那放药了他会自己没血的时候去吃,还是随缘看ai有没有触 ...

最好是放在HOLD栏位,这样不影响连招使用也能更快吃药
血量低了他就会去吃,放解毒药复活药也是一样的,AI会判断是否是需要使用这个道具的场合
原则上不会浪费多少,怕浪费就不放高级药品

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
GuardHei + 2 好评加鹅

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发表于 2023-12-2 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-12-2 22:17 编辑
GuardHei 发表于 2023-12-2 22:07
打蠕虫boss就给黑衣服的hold位挂了个蓝莓,但结果血低的时候也没看他吃,直接被干死…

—— 来自 S1Fun ...

hold不吃药的话就放一个Press位,反正初期用不到3行指令(因为hold要长按,这里玩家和队友所需要的行动时间是一样的)
非玩家操作角色的最大AP也只有6(还是5来着我忘了,总之AI角色的AP最大值就是最开始玩家没得到DUMA时的AP值,所以要针对这点对AI角色设置技能,超了就用不出来,只能玩家切换成自己用的场合才能用)
只有有DUMA的角色(玩家操作角色)才有高空攻击能力,一些敌人击飞或者浮空到一定高度时会发现队友除了法师以外是打不到的,因为他们没有DUMA
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发表于 2024-1-1 22:27 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-1-1 21:47
这个恐惧圣像是个啥东西,基本舔图清的,但是翻了圈仓库没有。看商店也没看到? ...

加失衡值的饰品(具体名好久不玩都忘了),基础饰品,记得是很容易做出来的
当然主要目的是加失衡,有这个词条的话具体是什么不重要
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