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楼主: Piano-Forest

[新闻] 16bit的感动 动画化 2023年10月

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发表于 2023-10-14 20:03 | 显示全部楼层
这回到现实有种南柯一梦感,是不是以后穿越和回到现实都是走这种突然袭击的路数,所以毫无准备也就不用考虑什么准备万全回到过去拯救业界了
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发表于 2023-11-23 02:23 | 显示全部楼层
对于想象力的赞颂说得真好,看得人湿了
守对98的爱就和乐叶对gal的爱一样,电器街的秋叶原到美少女的秋叶原再到手游的秋叶原,90分的推论与0分结果的混沌系统,但因为期望而展开的行动将人与人联系在了一起。游戏是一个个盲盒,打开那一刹那迸发出的是制作者和玩家双向的期待,这份感动的热量不是简单的商业或理性,而是超越了时空的存在。
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发表于 2023-11-30 14:48 | 显示全部楼层
这个动画有一点好,剧情之后出现拐点的内容,往往都会在之前有过表现,甚至被人意识到进行讨论,无论是部分游戏的消失,天台上的水池,跟踪狂,游戏和时间的关系,喜欢超展开的原创应该学学
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发表于 2023-12-7 22:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 stormist 于 2023-12-7 22:48 编辑

这个世界观的科技水平比当下高,我觉得应该是考虑到2000年纳斯达克泡沫破裂的背景,很可能是因为最后的华尔兹大卖,科技概念风投看到了美少女游戏跨媒体联动的各种可能性,注入信心,还真就资金出口通过吹大美少女游戏概念给续上了,或者至少没炸那么狠,然后通过收购或者注资之类的导致这些日本公司变成了索尼卡普空这样的国际企业或者跨国集团的一部分。然后美少女的画风变化很明显在吐槽卡普空,然后因为背后的董事会是一帮美国佬,走上政确道路也毫不奇怪。
本质上cuu对美少女概念的篡夺也就是中资背景游戏在做的事,只是日本人宁愿被美国老篡夺也不想沾上哪怕一点这边而已。

所以,除了想知道alice社到底发生了什么以外,我觉得这个世界观的槽点也没那么多。
至少没有PC98阴魂不散槽点多。
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发表于 2023-12-28 13:52 | 显示全部楼层
因为是从2023年带回1999年,所以东西可以存在么?

讲道理,因为这作品里角色没那么讨厌,所以这个大结局我个人觉得还挺好的?历史变了,又微妙的没有变,人变了,也微妙的没有变。

或者说,也让人更能理解为什么日本人会弄出“只要有爱,一切都不是问题”这种狗屁逻辑了。
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