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[多平台] 废墟图书馆上主机了 日配+中文

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发表于 2024-1-18 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
其实棒配也还行……
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发表于 2024-1-18 19:04 | 显示全部楼层

加了大量养成要素的老派的PVE打牌。
打牌过关,得奖励抽新卡。

但有几个问题导致游戏变得很肝。

最核心的问题是,每一关一个独立卡池。
PVE打牌游戏本来就有卡池战力膨胀的特性,每一关换个卡池就导致战力膨胀特别快。
游戏中后期开始,每过一关,就得大刷特刷新卡池,整套牌组更新,才有足够的战力过下一关。

其次是卡牌有一定养成要素,不养的话我方战力膨胀是跟不上敌人的战力膨胀的。
再加上游戏主线并不是单支的,还有一些支线挑战等提升战力的方式,这些都得跟上都得刷。

除了肝的问题以外,因为上述的战力膨胀是和卡牌的派系挂钩的,
导致玩家必须得随着进度,一直换最强数值的派系卡组,而没办法一直使用自己喜欢的派系。
这一点也算是有点不太爽的地方。

不过我觉得游戏最难受的地方是,优化有点差,玩久了整个电脑都会开始卡。

其他方面我觉得倒是都还行。
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发表于 2024-1-18 19:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-1-18 19:15 编辑
jbjack1215 发表于 2024-1-18 19:10
玩到一半弃了
就是因为卡组设计割裂严重,实际上并不是卡牌游戏

老派的PVE打牌其实大多都有点数值上的毛病。
和PVP卡牌肯定是比不了,甚至比不过现代的肉鸽卡牌。
不过这玩意确实也算是毛病比较突出的,以至于数值游戏味甚至盖过了卡牌游戏味。

但其实仔细品一品,就会觉得里面有些卡牌设计的还是蛮有趣的。
只可惜数值膨胀过快,卡牌更新换代太快,有趣的设计也很快就会被数值淘汰。
没有提供足够的时间窗口让玩家好好回味机制的乐趣。
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