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[多平台] 个人认为到目前为止21世纪碎片化叙事之王依旧是老滚5

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发表于 2024-4-1 00:52 | 显示全部楼层
滚5哪来的任务设计——啊你说和魂比,那算了
碎片叙事我觉得不应该当成一个分高下的赛道,本身就只是游戏设计取舍的结果。如你所说魂是3d闯关游戏,着重gameplay和build,把剧情长篇累牍的糊玩家脸上就太倒胃口了,但多少还是需要有点剧情来烘托玩家的冒险,那就揉碎了塞到边边角角吧。而老滚这边的核心是探索,而且比起“叙事引导探索”,更多时候只是在犄角旮旯里塞了一点点无关紧要的叙事内容,应该看作是塑造翔实可信能让玩家沉浸的游戏世界的副产品。
另外滚5在传达滚系世界观上我觉得做得并不好,远逊于3、4。找个简单的切入点来说,三代四代很多游戏内书籍的作者就是游戏内的npc,你在书店看到一本关于Ayleid魔法的书,你去奥法大学就能遇到写这本书的教授和他谈Ayleid文化,做任务的时候还能帮他推进一个Ayleid废墟的发掘计划,到五代这个就几乎没有了,学校一堆老师据我所知一本著作都没有,游戏里的世界和lore的世界前所未有的割裂了。
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