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楼主: 一品堂官

[多平台] 《AI:梦境档案 涅槃肇始》已发售

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发表于 2022-6-23 21:36 | 显示全部楼层
所以steam是0点解锁么
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发表于 2022-6-24 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
杂种解锁区别对待
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发表于 2022-7-3 00:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 北欧王座 于 2022-7-3 00:49 编辑

感受还是比较一致的,骨比一代正,肉做的很烂。。一代弱智的地方很多但是游戏中途悬疑感与人物塑造都是说得过去的,psync的使用也算克制,它更接近于动画的结构,用大半集去铺垫一些问题,然后以psync这样的形式做一个人物核心的揭露,情感的绽放,表现主义的结合:视听的演出匹配矛盾,情感,情节的强度,具身体验等等,综合矛盾集中在一起爆发;即使老套但仍是顺理成章的。

这二代压根没什么篇幅细写人物,比一代还扁平,连弄点俗套反转都没有。又是大多一遇事就沉默,然后二话不说拿psync套秘密,顺带走遍过场去完成人物弧光(基本一眼就知道人物是怎么回事的垃圾设计)。现宰现杀隔着做活鱼呢。尤其还巨多,还各种弱智解密,吐了。当然最后一个梦境基本爆杀一代全部梦境加一起了。但是前面的烂还是不能够掩盖的。

二元的理论与整个世界观,作品哲学,故事构架,人物弧光,甚至各种小细节设定倒都是完美匹配的。我觉得就这些地方来说已经是巅峰打越了。还是挺可惜其他地方没做到位的。
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发表于 2022-7-3 01:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 北欧王座 于 2022-7-3 01:23 编辑

才看到#861楼拆字,挺有趣的,难怪是almighty;确实一眼很诺斯替的,跟二元论和模拟世界无缝对接呃呃,反正是大杂糅的乐趣,狠狠的加料借梗大合体
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发表于 2022-7-3 10:11 | 显示全部楼层
就很疑惑为什么花力气去改造然后扔了。有炸弹那你别改啊,总不能改完了发现搬不走,然后这个工厂也没人守着
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发表于 2022-7-4 23:35 | 显示全部楼层
上微博私信问了下原型机的那个问题,打越回了:“谢谢!是的。那就像是如您说的一样。实话告诉您,这是我的错误…。我非常抱歉。[苦涩]”
实诚人。。
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