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[PC] 《太吾绘卷》正式版攻略交流讨论楼,春夏秋冬

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发表于 2022-9-20 22:19 | 显示全部楼层
目前测试版的表现来说BUG问题多严重?
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发表于 2022-9-21 12:18 | 显示全部楼层
pwzzy 发表于 2022-9-21 08:50
我觉得项目管理这个词就是用来背锅的,学过的都知道这玩意就是计算每个部分需要花费的时间然后安排 ...

加一个例子       CAPCOM的宣发

绝大多数capcom的游戏基本都是首次宣发就有1年内的发售日期, 既是说不做到7 8成绝不公开.  

相比过早公布被玩家一直惦记一直骂的SE  CAPCOM这边的反馈明显就好得多
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发表于 2022-9-22 10:07 | 显示全部楼层
现在没有提升HP上限这个概念了?
或者说现在提升抗力只能靠提高恢复能力和防御力?
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发表于 2022-9-22 17:39 | 显示全部楼层
开局应该是最拉低体验的地方,  确切说是到太吾村建好驿站可以自由习武和活动之前,  这之前都是固定流程而且做的很死板难受.

山里玩家还无法采集,  而激活奇遇要消耗物资,  所以打猴王基本只能一次, 在系统都还不熟悉 技能和装备都不怎样可能还选错的时候出问题概率不小. 而且不知道是改了还是我做漏了什么, 以前可以做一个代步独轮车的, 现在没了.
下山找船这段完全是多余的,  实质作用一个是斗蛐蛐/采集等子系统教学, 但这块本来序章就能做的, 序章回来了能取消掉?      另一个是介绍入魔设定和给与伙伴, 但刚进太吾村的时候就会给你展示一个入魔, 还顺带会救它回来. 而伙伴能自由活动后更是随便选
出山到去太吾村中间加了一个废村和驿站的过渡段, 这块的作用是什么目前不知道,    介绍背景和消耗玩家1千钱?    总之感觉也是完全可以删除的内容.
太吾村见古墓仙人的剧情触发不知道为什么被延迟了3 4个月, 以前是入村后下回合就能遇到.  而见了仙人后触发一次强制剑冢入侵我不反对,  但为什么就不能做成直接下回合冲到家里?  等相枢过来的时间我都把村里废墟等垃圾全清了, 初始功法全突破了都还有余.  这2个纯过剧情的东西真没必要延迟那么久.
然后玩家的初始战斗力除了建人时的属性/特质选择外, 还有进入游戏后的初始功法选择,  决定第一个输出技能和武器. 选不好这块非常难受, 以前去其他门派学习之前可以0战斗过渡.  但现在奇遇决定了至少要打4 5次.


以及关于机制说明  业界合适的参考方案一个是PATHFINDER那种 用下划线标好了一堆名词/机制 然后出一个编篡好的百科来解释这些名词/机制.  太吾已有一个太吾百科的图标,  或许会做吧
另一种是类似POE等游戏, 按住alt等扩展显示键,直接在技能或装备下方解释各机制的大致运作原理, 然后官方亲自出马或者出力支持等把WIKI资料站弄好.       太吾EA本身也是有了飞机wiki才好理解消化的.
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发表于 2022-9-22 21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2022-9-22 21:48 编辑


新UI是很烂, 比起说茄子退步了,  茄子被忽悠换了新的且水准更低的人来做的UI我更相信   

主要是信息传达效率太差了,       这是我现在的物品栏  不同品质和不同种类物品都有, 整个框体差异其实就左上和右下的文字, 且不说游戏本身的字体偏小辨认有一定难度,    硕大一个框体有效信息占比那么小本身就是问题.     
而框架中心位置反而用辨识度低的图标来写相对不重要的重量和体积,   至少交换下都好.



然后这是EA的,   根据边框颜色区分品级, 根据边框形状区分种类, 初看可能会蒙但接触一会儿基本就能大致辨认出什么是什么.   信息传达消息比现在的高很多.
虽然不能直接看体积和重量但很多时候玩家不需要知道那么详细  有个简单排序知道谁最重就行, 然后鼠标放上去看到详细信息来确认具体多重就行了.      


另一个问题是上边的分类筛选栏,  它的点击默认效果是取消那个分类的筛选而非只显示那个分类, 如果要只显示那个分类得先在全部分类那里点击1 2下再点击需要的分类,   很麻烦也不直观.  这问题在功法修习和建筑列表那儿应该会频繁被恶心.
再一个小表现是设置那儿,  目前是选了左边的, 但从文字颜色会让人觉得是选了右边的. 如果不是知道右上角红标这个选择标记真的可能误判,  以及这个红标也太小了, 费眼.



不知道现在制作组处理bug之余还有精力处理这些UI问题没,    如果不改的话要么被玩家喷到死甚至怒删. 要么等着被玩家用mod把旧一套搬回来.

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发表于 2022-9-23 00:28 | 显示全部楼层
功法突破一次只会有4 5个增益突破点吗? 不知道多读了几本书 把正反加成和总纲拿齐了后能否让增益多点,   现在这种一路只有4 5个有微量增益的突破相当不满足.     但如果自己改成7 8成都是有增益的点又会过于op吗?

另外关于拿功法书籍,   门派那儿找他们修习交换藏书, 支持度够了后依旧有很一部分书是带着锁的标记, 那种是为什么被锁?
以及如果要获取不同立场的总纲, 通过刷野怪和野怪奇遇 靠怪的书籍掉落来补齐现实吗?


铸剑山庄的剑法特殊精制那套特效是没了吗?
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发表于 2022-9-23 12:48 | 显示全部楼层
铸剑山庄的特殊精致催破功效是没有了?   
以及现在有什么门派有提升普攻计数恢复速度的特效吗?  以及现在提升武器连击机率主要靠什么?
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发表于 2022-9-23 17:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2022-9-23 17:20 编辑

命中似乎会影响伤害产生? 用了正练特效的弹腿缩地, 武器也是主迅疾的, 然后体感攻击出伤势的速度明显高了一截.

然后现在有什么方法拆解装备吗    道具栏默认那个拆解功能不知道放哪儿去了


失心人救助知道了是要在战斗中使用剑柄才能救下来,  不过战斗中似乎不是随时都能用剑柄?  有的一开始左上有使用道具的图标 之后又消失了,   以及使用道具是有次数限制吗?

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发表于 2022-9-23 17:43 | 显示全部楼层

这个清楚  问题是一场战斗从没用过计略 那个使用道具图标也会消失
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发表于 2022-9-23 18:42 | 显示全部楼层
匪砦消耗真气不返还的bug修复了吗  以及这个bug是真气不超过20点不消耗?  我这儿各项真气还没超过20点  点了消耗后没变化
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发表于 2022-9-23 21:12 | 显示全部楼层
Mafise 发表于 2022-9-23 21:02
战斗界面最大问题是中间90%的画面没有展示任何信息,距离和攻势在下面,血量在上面,自己和敌人的还分在两 ...

信息要素甚至不如旧版,   过去至少还能看到武器耐久和武器攻击CD之类
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发表于 2022-9-23 21:19 | 显示全部楼层
八方诸式学出来了, 而且恰好是逆练,  每走0.3码就自动攻击一次,  确实相当猛. 配合耗3的重武器应该能偷打很多输出.  顺带也测试确认身法特效不能重叠, 用一个就会取消上一个的.
以及八方诸式衍生的另一个问题是它不加移动速度,  而不知道是我开的难度偏高还是游戏设计问题,  感觉很多时候难以和敌人拉开距离.  或许得学一些额外补移动力和高额补移速的身法,  以及那个平稳行走的属性是什么效果等待解析.


正式版另一个不爽的点是绝大多数功法取消了运功的被动buff效果,   看似是减少数据膨胀但其他装备等来源给的数值相比功法也大很多, 不成立.  
然后输出功法没什么运功特效就算了,  一些绝招功法也是没有运功特效就离谱了, 比如这个, 不出正逆练挂上去似乎就是0效果.



另外丹田如何提高获取效率?  主界面选择挂哪个功法的区别似乎只有功法的真气容纳大小,     不知道是否还有其他差异.
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发表于 2022-9-25 00:05 | 显示全部楼层
现在太吾是不无法在世界地图之类界面直接浏览其他门派的功法?     没理解错的话目前只能在本地或者去过的地方的势力界面里预览门派功法,    初期想在游戏内预览全门派功法似乎不可能?
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发表于 2022-9-25 15:30 | 显示全部楼层
4790d 发表于 2022-9-25 15:19
看了普通结局剧透,质量是不错

不过我期望中剧情是每把剑都有现在这个剧情量,人数是现在这十倍左右

从最新公告来看   以前说过的扩充支线剧情量的事还没做  至少没实装  
而国庆可能会实装这个

以及前后来看这次正式版可能真的就测试版那儿测试了一周  之前都没测过   而很多功能也没实装.  
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发表于 2022-9-25 18:22 | 显示全部楼层
飞雨啸寒 发表于 2022-9-25 16:10
现在这个伤口系统想想还挺不合理的,现在所有部位的上限都是6级伤口,但是头胸腹这种部位正常来说重伤是应 ...

这个系统变相把所有人的HP上限统一了    抗力差距只有防御力和回避性能    或者算上恢复能力
如果溢出的伤害/命中判定给的额外伤势计算够多的话还好  那样依旧碾压局可以秒杀,   否则难受.
目前只能说溢出值转换为额外伤害是有的 但上限是否高不清楚
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发表于 2022-9-25 18:51 | 显示全部楼层
话说现在功法基本没有运功效果了    输出 身法功法这些还好说
但某些绝技也没有就离谱了  比如铸剑的神机阵,  不突破获得一个正逆特效,  这功法挂上去完全是0收益
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发表于 2022-9-25 22:56 | 显示全部楼层
古战场亡魂 发表于 2022-9-25 22:23
嫌弃是因为慢啊。过去大家不想整天读书,那是在读到不想读的时候。
你现在一个低品的读几个月谁受的了啊 ...

其实缩短自动读书的间隔就行了  我是改成了10天一次  和过去读书消耗对齐.
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发表于 2022-9-26 10:07 | 显示全部楼层
移动算法应该还是有什么问题  或者敌人有隐藏加成  

我这儿开了个移速加成身法   面板移速186%  然后和面板移速149%的敌人竟然是持平的,    拉不开距离
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发表于 2022-9-26 11:03 | 显示全部楼层
功法突破的用相比修的价值似乎是能点更多的突破格,  但-20%成功率真的太伤,  以及正常的如常格也波动很大
大量正也能一堆低于70%  大量负也可能一堆高于90%.

总之能确定什么因素能影响功法格的突破率?    理想情况应该是堆高相关因素能抵消用的惩罚去点更多突破效果,
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发表于 2022-9-26 18:18 | 显示全部楼层
提升追击就是让一次攻击的攻击次数提升吗?

ea记得是同时有连击和追击的, 铸剑的强效精制特效没了真的可惜
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发表于 2022-9-27 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2022-9-27 15:12 编辑

目前感觉主要的UI问题是3个   
1. 道具栏包括拆/修复道具时无法单独筛选掉已装备物品,  有些界面甚至连已装备提示都没,  严重阻碍翻背包操作
2. 读书界面缺少筛选栏, 所有书一字排开一个个翻,  而且这个要满足需求可能还要做的更多点, 品级/是否有没读过的/门派/功法种类/技艺类别等都是筛选条件,  
3. 村庄建设缺少一键收货, 一个个点开收太繁, 太多无意义的次级菜单展开操作.

另一个我个人比较烦的UI问题是右侧的历史信息回顾,  主要是各奇遇打下后检查每回合的收货,  一方面它是最新的放最下, 每次要看新东西都要拉一串才能看到,  另一方面里面提到的道具只显示名字, 无法鼠标放上去显示关联信息.  也就是入手了什么不知道具体, 只能记着名字去背包翻
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发表于 2022-9-27 15:26 | 显示全部楼层
毛利提督 发表于 2022-9-27 15:15
我觉得核心就是
1、所有图标都缺乏明显的辨识度,导致检索逻辑混乱
2、功能设计思路混乱重点不突出,套娃 ...

检索逻辑混乱和图标缺乏辨识度应该是2个分开的问题  不过都是确实的问题,
尤其对比过去茄子做那套物品栏UI更明显
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发表于 2022-9-27 17:05 | 显示全部楼层
makece 发表于 2022-9-27 16:54
随便找个村镇都是商人

不知道是我这个档的问题还是最近更新调了什么

之前商人人均存款上万的,  现在遇到的商人基本都2 3K左右    一堆垃圾难以卖
手拆又要一个个确认 很烦
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发表于 2022-9-27 22:18 | 显示全部楼层
大地图中大量存在的废弃驿站那种小图目前没有任何作用吗?  尝试着把一张图的怪全清了 但也没任何变化.    如果真的没用那似乎是某种东西的占位符.

话说身法/移动相关技能里有增进后退移动的吗?  后退移速减半这惩罚感觉太重了,  如果对面用加速身法基本必然是逃不掉的,   目前能在这方面有所帮助的只知道恢复自己脚力/削减敌人脚力的效果.   如果能减少后退移动的惩罚就好了.


另外目前感觉要挑战强敌,  战斗中增减真气的特效更为重要了, 比如伏龙坛那2个低级防御技, 挨打一次增加一点摧破/护体真气, 只要不是会被几下秒杀的底子都能靠其额外获取几十点真气
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发表于 2022-9-28 19:11 | 显示全部楼层
有人主修铸剑山庄的吗。感觉正式版变弱了?

主要是感觉大多数中低级催破功法的特效都很不好用, 不说和过去的现场锻造比。 和其他派系比也感觉不好用
要么绑定特定武器。要么限定属性或五元。属性还算好解决但五元现在非常麻烦

如果未来会重做特效还是更好
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发表于 2022-9-29 06:47 | 显示全部楼层
地图边界那些动物是只能抓吗  打了似乎没任何掉落,  如果抓的话有什么用?

以及元鸡的buff是只能选一个还是全部叠加的?
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发表于 2022-9-29 19:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2022-9-29 19:16 编辑
CyanCloverFern 发表于 2022-9-29 16:57
之前EA1.0不就这样,不补主线搁那平衡+催破

不过那批特效修改是确实有趣的  增加了很多玩头, 次要更新但还是很有用.


正式版的战斗同样存在较大问题,  和UI一样明显的感觉退步, 新设计者不如茄子懂游戏.
总之战斗平衡修改还是需要的, 即使现在不是最优问题, 不代表修了没意义.  虽然最好还是未来某个大更进行次大幅调整,   

现在破绽和伤势同样计算导致伤害计算很纯粹.   能打出大量伤势的肯定能造成大量破绽, 不存在容易造成破绽但不容易产生伤势,容易把破绽转换为伤势但自身产生破绽能力差, 可以用外伤破绽制造内伤破绽之类种种有些特别的判定.
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发表于 2022-9-29 21:28 | 显示全部楼层
飞雨啸寒 发表于 2022-9-29 21:22
框架版和测试版的区别是什么啊,反正哪个版本都是一堆问题,准备找个比较新的来玩了 ...

前者框架优化  更流畅问题更少
后者提前实装更新内容, 但也更容易出问题,
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发表于 2022-9-30 11:55 | 显示全部楼层
leachiman 发表于 2022-9-29 22:07
分次SL突破就是追求极致的玩法啊,走个两三步然后过月存档,如此反复,当然你得找个能治6层伤口的人或者自 ...

为什么这个功法特效突破格那么多?

建筑之类额外加持还是高级功法都这样?
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发表于 2022-9-30 11:56 | 显示全部楼层
leachiman 发表于 2022-9-29 22:07
分次SL突破就是追求极致的玩法啊,走个两三步然后过月存档,如此反复,当然你得找个能治6层伤口的人或者自 ...

为什么这个功法特效突破格那么多?

建筑之类额外加持还是高级功法都这样?
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发表于 2022-9-30 12:16 | 显示全部楼层
药屋大助 发表于 2022-9-30 12:04
突破失败伤重不要重修,直接出去养好伤 可以回来继续突破

不是玩家已进行的突破次数
是图中间带有加成效果的金色格子数量,  我印象里一般就4 5个左右.   而且盘子似乎没你的大
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发表于 2022-9-30 13:13 | 显示全部楼层
leafS 发表于 2022-9-30 12:39
好家伙,玩铸剑逆练的得满天下找鸡了

可惜太麻烦了,  找鸡得该地区满恩义+镇长满好感 然后才会入手    入手后鸡的buff似乎也是机率刷出
而且这加成太猛了   即使低于10的五元也可以靠这个抬起来

还是感觉过去的蛐蛐小补五元的机制更合适,     现在蛐蛐收益几乎没有很蛋疼.

个人想的一种思路是鸡和蛐蛐并存  一个大补一个小补,   
另一种思路是鸡可量产 但用蛐蛐喂, 根据喂的蛐蛐来决定鸡给的buff.  
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发表于 2022-9-30 19:06 | 显示全部楼层
茄子这德行让人担忧,  合格制作人准则之一是70%玩家发言是放屁,  必须有自己坚持且认知到位的游戏理解.
新版本的功法平衡和战斗机制是存在很大的调整余地, 但茄子他们需要的是花一定时间去消化理解并调整好它, 而不是玩家叫咋样就叫咋样.

以及相比直接能感受到反人类的UI问题,  战斗平衡问题是个进一步考验游戏理解东西.   他们这帮不玩游戏的制作组能否处理好这个我还是有些担心.
但愿他们能再来一波EA的催破功效更新的调整.
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发表于 2022-9-30 23:00 | 显示全部楼层
取名真是难 发表于 2022-9-30 20:28
前期是可以卡一下,剑枪拳都能卡,不过容错只有1.0,前期身法不好的情况下十分极限。中期你身法起来了敌 ...

新这套战斗机制明显不完善 但愿未来会调整或补全资源

破绽判定和伤势判定太一致了, 得区分开单独算,    然后也得有能调整伤害上限的东西.

现在决定抗力的似乎只有硬度了,   过去好歹是硬度和HP上限一起判定,    所以要么把HP上限加回来,  要么增加新的抗力资源, 比如恢复能力.
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发表于 2022-10-1 12:43 | 显示全部楼层
https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... id%26typeid%3D48247
主动选择指定一个状态的书然后消耗威望获取

https://bbs.3dmgame.com/thread-6340688-1-1.html
可以自行添加/自定义服装


这2个MOD比较实用
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发表于 2022-10-1 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
非建政专用号 发表于 2022-10-1 16:37
正练铸剑像个小丑,建议养鸡玩逆铸剑,偷把湛卢剑,逆鱼肠起手,正湛卢,逆七星龙渊然后你会发现这还是小丑 ...

试试峨嵋派  有心无定意  尽无骨 越女剑法等适合菜刀流的。纯阳几个门派混合难有搭配   武当主内伤。伏龙就防御技能能搭配。  铸剑要出路只能跨系。 以及这新版铸剑还是局限性太大。剑 刀 棍法都是各打各的。毫无混用空间
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发表于 2022-10-1 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
听你们这描述的秘闻系统,似乎太吾扮演一个表面道貌岸然高洁正派。私底下是**放荡的痴女人设也可行
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发表于 2022-10-1 23:13 | 显示全部楼层
louge19891020 发表于 2022-10-1 23:00
就是想和n社一样搞收费mod,和mod作者分成那种是吗?我倒无所谓,n社我记得也是被喷的放弃了,张三是怎么 ...

国内有个大成功典范 网易的WAR3 RPG平台,   现在RPG图的收费程度另人发指, 估计很多独立制作人想效仿捞钱
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发表于 2022-10-1 23:38 | 显示全部楼层
话说以你们目前的体验来说

这次新加的秘闻系统确实填补了正式版太吾不如EA那样能看到NPC各种小故事的缺陷吗
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发表于 2022-10-2 15:02 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2022-10-2 08:16
衣装互动系统居然偷偷实装了,穿bug衣会改变npc对话。

和过去机制互动不太一样啊   是对话上的互动.
不过这样对重视RP的是额外的利好,  比如新作一个更色情的服装, 居民有所反应肯定比照旧对话好得多
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