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楼主: 医生狼多

[新闻] 赛博朋克2077dlc 往日之影,9月26日发售|9.14晚11点火线夜之城

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发表于 2022-4-15 07:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyvery 于 2022-4-15 07:44 编辑

2077扩展包的开发比想象中的困难,原先以为6月能放出信息,还是太乐观估计至少年底才有消息,另外2077的效率困境是CDPR推动转型的一个主要原因,

后续全面抛弃REDEngine之后他们很可能会双开,此外内部投入资源已经开始向虚幻5还有巫师新作倾斜了,这也正常首发当月1300w销量,后面这一年半磨磨蹭蹭才卖了500w,

这对于一个这样级别的游戏来说只能说刚好回本。

巫师3倒是长卖,虽然各种打骨折还有天时地利各种因素,但是就一个RPG而言在发售7年之后还保持旺盛的生命力还是少有,就单作RPG的销量而言有可能进入历史前三我能想到其他有这么旺盛

销量的的RPG老滚  大菠萝  口袋也就这三个。从这个意义上而言CDPR又回去巫师是可预见的事,但是如果他们不及时吸取2077上的教训那下作巫师难有这样的成就。
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发表于 2023-6-12 15:57 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2023-6-12 15:43
#赛博朋克2077: 往日之影# 其实是 #赛博朋克2077 2.0#

在VGC的采访中,CDPR的开发者表示,针对游戏的所有 ...

我看外媒报道说,技能改动还包括投技,现在终于可以抓住敌人并扔出去了。

很微妙的一点,这些系统层面的改动可以说很大了,然而这次闭门试玩的媒体都没有深度接触这些实质内容,都

在快速体验扩展包的剧情,无论国内外的媒体都这样,很多改动都来自于CDPR开发者的自述。
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发表于 2023-6-12 22:29 | 显示全部楼层
山岚夜雨 发表于 2023-6-12 22:21
接DLC任务是必须在V第一次去来生和罗格说过话之后,这意味着剧情在夜曲前任意时间,最关心的还是DLC剧情能 ...

据说主要的影响是增加新结局还有各种人物关系
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发表于 2023-9-15 09:01 | 显示全部楼层
制作不再与技能挂钩,只要有图纸和足够的材料就能做,可能会加大材料获得难度。

另外一个重点变化是耐力,耐力现在将于射击,近战攻击格挡等等挂钩,射击也要消耗耐力了。
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发表于 2023-9-15 09:04 | 显示全部楼层
另外药品这些也从消耗品变成了装备品,装备上就能一直用但是有CD时间,一直嗑药是不行了。
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发表于 2023-9-15 09:07 | 显示全部楼层
吃货红毛 发表于 2023-9-15 09:03
嗯?啥意思 是说20号会更新除了DLC剧情以外的所有东西吗?可以先20重新开档玩的意思? ...

21号上线2.0,  2.0会对玩法系统进行大改还有其他一些改动之前帖子有,然后26号再上线全新剧情资料片
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发表于 2023-9-15 09:09 | 显示全部楼层
另外根据reddit下水道消息,往日之影的媒体评测将于20号解禁
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发表于 2023-9-19 23:07 | 显示全部楼层
有懂韩语的坛友么,根据一篇最新的韩文访谈谷歌翻译,往日之影对话量超过血与酒,主要部分30小时,主线混合支线40到60小时 ,感觉是在吹。

原文来源访谈来源
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发表于 2023-9-20 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyvery 于 2023-9-20 15:19 编辑

往日之影首篇评测出炉,来自索系媒体pushsquare,目前被删暂无解禁,reddit上有总结下面是机翻

结论:往日之影通常是《赛博朋克 2077》中最好的状态。 引人入胜的叙事和出色的角色为开放世界角色扮演游戏增添了另一个维度,而主线任务和支线任务的设计始终保持一流。 这是一次巨大的扩展,带来真正难忘的体验。   

优点:

扣人心弦的故事瞬间
精彩的人物
一些顶级任务
激烈的boss战
Dogtown 的艺术指导非常棒
令人惊叹的配乐
动态事件是一个很好的补充

缺点:
一项特定任务有点麻烦
有时对话选择很简单
一些小bug

流程长度大概30+小时
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发表于 2023-9-20 23:47 | 显示全部楼层
评分出了基本90分,但后期估计还会降一点,作为一个扩展包来讲cdpr算是不过不失发挥出应有水准有小升级但没有大突破,一些底层的问题只有等若干年之后的虚幻5来解决,总之可以安心等2.0补丁了。
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发表于 2023-9-22 16:29 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2023-9-22 16:22
满级号上来是自动洗点重新加吗

属性点不会自动洗,需要你手动确认,只有一次洗属性的机会

技能点归零重新配但后面可以随时洗
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发表于 2023-9-24 19:20 | 显示全部楼层
mashav 发表于 2023-9-24 18:15
新开了档玩近战,手柄冲刺老是冲过头或者冲到敌人旁边视角转不过来,这个有什么操作上的优化方法吗 ...

对手柄的操作优化不是很好,突进前的预判比较关键,可以在游戏的设置里开启目标点常亮,这样在突进之前预瞄目标点,另外一个是利用地形,结合地形阻挡来中断突进,还有一种比较邪道的方法是突进结合时停。
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发表于 2023-9-25 17:49 | 显示全部楼层
sdefrfg1 发表于 2023-9-25 13:52
这么一说确实感觉蠢驴一开始想搞crpg网状叙事,说不定2077一开始暴死很大原因就是强行网状但是水平不够浪 ...

是方向问题,这次往日之影你就能开出一些端倪,按照cdpr对叙事跟演出的要求来做网状叙事是不可能的,要么像杯赛那样木头人完全没演出要么像拉瑞安那样投机取巧搞站桩这一套也是巫师的方案,这是一个如何取舍的问题,目前业界没有一家工作室能做到,看未来业界能给出怎样的解决方案了。
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发表于 2023-9-30 09:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyvery 于 2023-9-30 09:47 编辑

狗镇的秘密跟彩蛋比你想象的要多,发现的过程需要发挥一点想象力,主线第一个打电话给李德的环节就至少有3个彩蛋,此外重返荒坂大楼这个小游戏之前也未曾提及。
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发表于 2023-9-30 13:43 | 显示全部楼层
fmketchup 发表于 2023-9-30 13:35
开车手感真的是蠢驴故意调出来的
车越好越跟手,虽然顶级跑车还是有点滑但你能看出来就是个参数还没拉到 ...

是有这个情况不能一概而论的吐槽,其他包括枪械射击的手感,之前有很多人吐槽是往日之影RPG元素少了,其实你先要定义什么是RPG元素,2077里面技能枪械的操控还有车辆的操控其实都跟属性挂钩,不同的等级义体还有技能等级影响枪械的散射跟后座力其实都影响着射击手感,只能这种操作在RPG游戏里面是不是一个好的方向值得商榷。
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发表于 2023-9-30 17:01 | 显示全部楼层
闪退问题可以看看是什么平台,PC平台的话ssd影响很大,CDPR已经放弃机械硬盘了,在机械上面玩的话bug跟奔溃问题发生概率大,如果是主机平台的话目前有一个存档的问题,CDPR已经预告2.1补丁马上要上线了会修复一些问题。
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发表于 2023-10-6 15:38 | 显示全部楼层
**上看到一个耍飞车特技的高玩,从车上跳下来一通斯安威斯坦操作再回到车上太帅了 https://www.youtube.com/watch?v=Fqvo7ysB678
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发表于 2023-12-7 23:00 | 显示全部楼层
不知道是不是错觉,这个2.1最终补丁对场景也进行了修缮,尤其市政广场那好像比之前更加遮天蔽日,

那种超级都市的压迫感迎面而来。
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