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[怀旧] 机战是不是有意地在削减地形要素?

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发表于 2024-4-2 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
是有这个倾向的

虽然我还保留着找有HPEN回复或者回避防御补正落脚的习惯  但这个在现代SRW的系统下意义不大了

这些地形在以前机体性能有限或者防守反击的时候很重要  现在的SRW可以弥补这些缺点的手段太多了
而且最近版权作都是鼓励高速开局快速清场  如果没有event或者增援两三个回合就完事儿了  这些地形带来的移动力限制反而不利于快速推图  影响节奏  自然是被砍的
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发表于 2024-4-12 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
jedipiggy 发表于 2024-4-11 21:43
说句题外话,高破最近出新作,突然想到机战这种正经把各个IP混起来的,受限于各自题材差异,反而没办法把系 ...

srw的发源本来就是类似的逻辑  初代里没有驾驶员都是有自主意识的萝卜——造型是sd是因为他们本来就是sd啊
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