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楼主: woaimiyabi

[其他] 龙之信条2和浪人崛起这两个游戏大家更喜欢哪个

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发表于 2024-4-11 16:02 | 显示全部楼层
葵 发表于 2024-4-11 15:36
两个游戏的ps5版同样定价70美元的游戏,龙信2现在跌到300,浪人现在涨到650,都是首发特典版,你说大家用钱 ...

https://twitter.com/PlayStation/status/1778060996893974825

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发表于 2024-4-15 11:56 | 显示全部楼层
dhm0921 发表于 2024-4-15 09:49
跟风的人说的动作系统阉割都集中在掰扯技能栏上,真正让人忍不了的是龙信2把进阶派生变招给砍了,这tm就 ...

锐评前不妨多看几个视频,云起来更准确
剑盾的r1就能触发精准格档,接重击直接处决
二代是接续一代简化思路没错,但用屁股想想就知道,每个武器该有的核心特徵都有,不然玩什么呢
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发表于 2024-4-15 13:15 | 显示全部楼层
foolegg 发表于 2024-4-15 12:48
他是看到了技能表里有盾反,就以为给砍了吧
这游戏四个技能是少了点,但要按出招表长度评价动作游戏优劣 ...

有些玩家评价龙信动作系统,感觉是拿鬼泣act做对比
但实际上从一代的设计思路来看,龙信的其实是以前dnd横版清关游戏的设计思路
招式携带必然有限,所以到处给篝火换技能

但这一个设计主轴并没有真正落实下去,因为没有与之相对应的地城设计
篝火也削弱了一代传送基石的重要性,补给俯拾即是
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发表于 2024-4-15 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 jbjack1215 于 2024-4-15 16:42 编辑
dhm0921 发表于 2024-4-15 14:10
你也就看见我写的盾反俩字了是吧,我问你剑盾的停顿变招呢,瞬间受身呢。盗贼第一击之后的停顿蓄力呢。也 ...

停顿变招这种鸡肋动作模组有必要留?
那你还不如说砍了盗贼的姿态恢复、爆跳效能不如二段跳,这两不比停顿变招严重一百倍?
剑盾在龙一,就比斗士好一点点,也依然没人玩
二代大幅强化精确格档的踉跄反馈才是正确方向,有意凸显职业玩法差异,而不是可有可无的停顿变招

补充一下,停顿变招的操作被整合进斗士的普攻水平砍
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发表于 2024-4-17 08:29 | 显示全部楼层
foolegg 发表于 2024-4-17 08:12
有一说一,斗士那个不能算停顿变招,只是目押失败的惩罚吧

一代的停顿变招就是尾帧目押,原理一样,不过动作系数不高,游戏初期很快就会被跳砍取代
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