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[多平台] 游戏的另类乐趣:速通

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发表于 2024-1-21 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 随机曲率 于 2024-1-21 18:57 编辑

     游戏速通最可惜的问题是不一定有观赏性,或者说越是any%到后面就越是没有观赏性。因为刚开始大家还是追求在游戏设计者设计的关卡内把通关步骤极致化,即便一般玩家也能看到是在行云流水攻克关卡。但是一旦某个BUG被发掘出来,可能就变成了飞天遁地神仙大战了。这个时候作为观众,尤其是不怎么了解该游戏的观众就会看的云里雾里。

     我比较关注光环系列的速通,光环系列到现在也20多年了,但一直有个比较活跃的社区在持续钻研,甚至有专门的网站haloruns进行各种成绩的记录/公布。印象很深刻的是1代二次背叛这关的战斗强度非常大,刷怪非常多。一开始没有太多偷鸡技巧,早期各路大神的视频都是一路拼杀到最后,看的非常爽快。但是自从2020年一个卡出地图驾驶妖姬号来触发地图的检查点的方法被发掘以后,这关的速通全程基本就一直是在地图外飞。
     看久了也觉得这些速通玩家心态真的挺牛逼的,因为速通其实根本不是赛跑,因为赛跑的赛道是不会变的,但速通玩家经常会遇到,自己练习无数遍的路线可能因为一个新捷径的发现而变得毫无意义。我后面看光环直播也发现了一些其他压榨游戏乐趣的玩法,各种主动限制自己的流程,目前看到最变态的是halo2的LASO难度不开枪只用手雷一命通关,这类玩法的看点是将游戏的地图,场景,物品,机制,敌人AI等等一切内容变成自己通关的武器,特别有乐子


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