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[其他] (投票)JRPG中最无法忍受的机制设计

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发表于 2024-2-29 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2024-2-29 21:52 编辑

下班回家仔细看了下最不能接受的

2、这种队员永久离队就像是**焰纹章的时候从0培养的小强被电脑做掉了一样悲痛,要是带着我一身神装永久离队那我就要骂死制作组了
4、有一个游戏强制要我用某个板凳角色单挑boss,我根本没练,而且好像是连战的第二战。
6、谁要玩你那个破逼小游戏啊!
10、想当年玩仙剑3的时候一个迷宫就开头和结尾两个存档点,打一半困了只能走回去存档下次再来
11、不光是JRPG,我在任何游戏都不接受那种看起来就在对面但是要环绕地球一圈才能走到的地方,比如arkane做地图设计的德军总部新血,死亡循环
12、我的人生都浪费在跑地图上了
17、这就是JRPG,非常的新鲜,非常的美味
18+19、放一起说,都多周目了还要十里坡剑神那我是肯定不高兴玩的,为什么不能设计个通关后可以继续游玩的模式体验隐藏内容呢?
27、虽然我不喜欢玩宝可梦,但是里面有个走xx步不会遇敌的道具我真的很喜欢,当然如果游戏配备自动战斗系统那另当别论,权当练级了


没选 但是比较不能接受的
1、必败战斗你就让我干脆地去死吧,要是觉得战斗做的有挑战性很有意思可以做成隐藏boss啊
3、单纯没有意义
13-15、其实是一个东西,反正都不太能接受
20、单纯比起18 19来说稍微能忍一点点
22、再给你按照图鉴解锁率分发奖励,最终武器要90%/100%解锁……
24、只能修改器伺候了
28、只能攻略伺候了




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