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[新闻] 《心渊梦境》2023年4月25日发售,今日已解锁

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发表于 2023-4-26 11:51 | 显示全部楼层
这传送和开图 设计到底在想什么
技能盘做得挺大的但是大部分是来凑数的 武器派生技能当自己血污搓大往生是吧那起码大往生还真有点用
目前感觉是除了堆量以外没有什么亮点
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发表于 2023-4-28 10:38 | 显示全部楼层
核心问题还是设计一塌糊涂接近没有 引导更是零
不知道自己在哪 该去哪 满地图乱逛跑到高等级图去了试一试还TM真能打过 那继续跑
然后在这个过程中叠加找不到存档点和地图不点亮的答辩体验
提前给传送花+无限制传送药+地图实时点亮可以优化探索体验 但是不能从根本上解决地图设计本身的缺陷
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发表于 2023-4-28 11:08 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2023-4-28 10:58
原宗教主义 恶魔城月下就是这样的,引导几乎没有,全靠自己。 当年获得新能力还得自己去想到底哪 ...

城本身没引导 但是大部分时候可以通过地图设计和能力限制规避把你送到一堆高等级怪海里 你能通过正常手段去的地图就不存在有去无回 而且boss门口是必有存档传送点的 boss房门还有区别警示
心渊梦境这个我不好说
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发表于 2023-4-28 11:20 | 显示全部楼层
是的 放逐小镇接后面69级的地图是个很典型的例子 你要出海就要跨到这个图尽头去
如果是中间那个**直走其实没太大问题 问题是其他口进去都是直面高等级怪 而且这个**途中还有可以下跳的板子 底下全是高级怪
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发表于 2023-5-5 10:51 | 显示全部楼层
布里兰特 发表于 2023-5-5 10:36
冲刺有没有无敌时间的?这杀软游戏敌人还有触碰伤害,每次冲刺撞到敌人就受伤好难受 ...

有 但是70级左右的boss才解锁
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