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楼主: jiajia5415

[PS4/5] ff7remake的战斗系统真是牛逼

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发表于 2023-1-6 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得7r的战斗系统不错,个人很喜欢airburster、房子、百炮几场boss战。
但也有炸支柱爬塔那段两个近战打一群飞天兵之类的感觉不合理的地方,虽然蒂法对空性能还算可以。
另外社长战和dlc魏斯战之类纯机制boss战希望能少点,魏斯机制多还带dps check就特别烦,同样都是高难内容打着就没八"八爽。
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发表于 2023-1-6 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
roxas.sora 发表于 2023-1-6 17:56
蒂法和克劳德设计的用心程度感觉比爱丽丝和巴雷特高,这两用着没前面的顺手,尤菲没玩dlc不评级,听 ...

尤菲设计得也满有意思,我倒觉得问题是性能太高了,可能因为要拖着一个ai队友干本体3人小队的事。次作入队之后的平衡感觉挺难的。
具体来说手里剑在手是物理系,脱手之后变成射程无限无弹道的魔法系,还能快速位移到手里剑的位置,机动性报表。本身还有类似蒂法的消耗行动点充能打大伤害的机制,配合棍子哥的连携技可以打出非常高的爆发伤害。
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