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[PS4/5] 索尼playstation一号楼,港服四月一档会员免费游戏公布

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发表于 2024-2-29 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-29 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
专楼就不要讨论这些那些了,开开心心讨论ps吧
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发表于 2024-2-29 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
前排建议rule 禁止挂人
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发表于 2024-2-29 21:50 | 显示全部楼层
之前有个事实上的ps5pro专楼,后来没人说话了,我回过好几次都没救起来
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发表于 2024-3-20 17:40 | 显示全部楼层

可能是说物理cu数,少的屏蔽了
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发表于 2024-5-13 09:03 | 显示全部楼层
据Jeff Grubb表示,PS Pro可能会在PS Showcase期间公布。另外,Sucker Punch可能会复活《狡狐大冒险》,这也是《对马岛之魂》的续作花费了这么长时间的原因。


根据索尼开发者门户网站上的信息,即将推出Pro版拥有30个WGP,可提供33.5 teraflops的性能,作为对比,现在的基础款拥有18个WGP,可提供10.23 teraflops的性能。从纸面数据来看,这意味着PS5 Pro会有额外227%的性能,但事实并非如此,正如索尼自己在其文件中暗示的那样,新机仅会提供45%的GPU提升。
通过对比基础款和Pro版,Digital Foundry推测PS5 Pro的GPU主频为2.18GHz,低于基础款,但这不会有太大影响,因为boost模式可以将主频提升到2.35GHz,进而提供高达36 teraflops的性能。

[url=https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]


他们还表示,PS5 Pro的GPU L1缓存将从128KB提升到256KB,L0缓存从16KB升到32KB。这可以容纳着色器引擎更多的计算单元以及更高的光线追踪性能。
此外,新机也将支持DirectX12 Ultimate,这是基础款中被省去的功能。将拥有对可变速率着色的硬件支持,以及混合MSAA的额外功能。RDNA 1和基础款PS5中的原始着色器功能通过对网格着色器的全面支持得到增强,索尼指出,此功能对 PC API 的更严格要求不再是问题。

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