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[3DS] [完结] Persona Q risky难度带限制最优化攻略(更新lv70)

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发表于 2017-5-26 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shamal0324 于 2017-6-21 05:25 编辑

lz我又回来了,这次带来了PQ一、二周目risky难度攻略,已通关二周目并击败最强隐藏boss,等级为lv69。


PQ这游戏很极端,上来摸不到门路时会被虐得吐血,但一旦会打了,就是千篇一律地一路碾过去。这里先不吐槽这种极端失衡的系统设定,打法我也不卖关子了——连锁流。

PQ出了已经有几年,连锁流估计也不是什么秘密了,比如TGBUS的landguard兄的这篇攻略,已经写得非常好,我本人也从中受益匪浅。那我为啥还要写攻略?无他,一来对PQ是真爱,二来,landguard兄的攻略给出的是最终最优解,而我则想提出一个全程最优解。不止如此,还可以加入很多有趣的小限制——

1、所有队员平均练级,是的没错,总共17名队员平均练级!(除了善/玲,他们实在太废了,对不起……)
2、除了番长、鬼太郎,禁止任何常驻队员!(例如直斗,例如机娘,大家都懂的)
3、任何时候队中必须有女性队员。(这个心理很好理解吧)
4、任何时候,前排队员必须拥有ソードブレイカー。(关于这点,landguard兄的豪言是:当你考虑防守的那一瞬间,你就已经输了。很好很牛逼。但锦上添花在什么时候都不是坏事,何况这招确确实实地好用)
5、绝大部分时候,禁止蹲点反复挖矿。(这点对整个玩法带来的改变比你想象的要大,也是促使笔者探索这个全程最优解的契机之一)

还有些什么没想起的限制条件慢慢再补充。

正篇开始之前,惯例地先来文献综述推荐几个攻略网站——

1、http://gamers-high.com/persona-q/
地图做得非常好,解不开地图谜题的看这个就行,我们也只用得着它的地图。

2、ペルソナQ 攻略 Wiki*
主力攻略站,主要用得上这两个分页面——

サブペルソナ/一覧(レベル順)
全副p列表,重要性无需多言,值得留意的是每个副p的継承タイプ,例如火炎タイプA、疾風タイプC之类。

サブペルソナ/スキル継承
副p能力继承,上、中、下三个表都极其重要。上表是スキル継承タイプ表,对应上面全p列表里面的继承type;中间是合体素材自带的能力数对合体结果可继承能力数的限制;下面是不可继承能力一览,都是需要反复用上的资料。

3、ペルソナQ 合体シミュレーター(逆引き合体)
合体逆引表,想不到PQ这么个冷门游戏居然也有人把这个做了,而且“継承タイプ”这一点还完美对应攻略wiki,简直头顶青天!
4、一个系统数值解说的网站,做得挺好,很适合当资料库用。

基本上就这几处地方。比你想象的少?而且,s1看过我的P4G、P5攻略的人应该不少,觉得又不过是一次老调重弹吧?嘿嘿,真正玩起来你就知道,没那么简单~PQ的最优解是这三者里面找起来最费劲的,而且PQ的合体限制也是三者里面最巨大的,大到让你时不时想摔3DS的程度。(那你为什么不跟以前的P3P、真三之类的比?那些的合体限制不更大?但在我看来,合体时技能随机继承的都属于反人类设定,这种游戏的最优解就算存在,也是不值得实践出来的。人生短暂,宝贵的时间不能浪费在无数次的trial & error里面)

PQ要玩完整必须二周目,我会做到无论从P3、P4开始一周目risky的人都用得上这篇攻略。当然二周目选择无继承,只继承名字和游玩时间。

前言到此为止,准备开片——
一、基础知识

由于landguard兄的攻略实在讲得很详细了,我就大部分东西不重复了,请大家自行去拜读,文献综述是任何研究的基本功,无需赘言。

我只简略说几点——

1、的确如坊间传闻,这游戏里魔法攻击就是个废物,我让17个人轮流练级其实也就只是培养17个肉弹打手而已。准确来说每个场上的人只有3种职责——物攻、辅助、即死,由于辅助和即死职责类似,可以并在一起称为后排,所以,再笼统一点可以将每个角色分为前排、后排。


当然,每个人有其天赋的不同,比如完二、千枝是明显的前排,雪子、由加利只能站后排。

但也有些灵活的多面手,比如番长、鬼太郎、真田,数值平均又优秀,站哪都行——



略逊一筹的有阳介、kuma、美鹤。阳介速高、魔高、运低,其实是半个称职的后排,解决方法是给他佩戴力运逆转饰品;同理,kuma运高速低,但是就没什么很好的弥补手段了,凑合着用吧,站前后排其实都还行;美鹤魔高运高,速也不差,其实是很称职的后排,别看见她拿着近战武器就觉得她一定是前排了。

后期我方会得到一些很逆天的饰品,例如全能力+5、+10这种,给弱势队员戴上,就彻底让每个人都变成多面手了,想怎么排怎么排,随你喜好。

但其实,只有一点是时刻要注意的,就是两名后排人员的速度之差。这点我会放在阵型分析里面再说。

另外,也不是所有的辅助役也同时是即死役,有一个例外,就是前排第三人,这点我也会放在下一节里讲。

2、阵型

五个人,前三后二,为方便记述我给他们的位置起了名字——

前排A、前排B、前排C
后排D、后排E



(在PQ里面,移动队员位置是不耗费行动的,听说这是世界树系列里面一个重要的战术成分,但是在PQ里面我没感觉得出有什么用,可以说一个需要用到的地方都没有吧)

在连锁流,5名队员的前几回合行动甚至是可以确定下来的——

boss战:

第一回合:
前排A                  前排B         前排C
獣の咆哮             獣の咆哮    ヒートライザ→前排B, or マハタルカジャ

(队长发动癒しの風)

后排D     后排E
混迷の魔法陳      サロメの口づけ

第二回合:
前排A           前排B         前排C
デスチェイサー   修羅転生    デスチェイサー

后排D     后排E
ランダマイザ      淀んだ空気


第三回合:
前排A           前排B         前排C
スタードロップ   連鎖のx刃   物攻 or 随意


后排D     后排E
物攻 or 随意        物攻 or 随意

(队长可发动久遠の調べ)

第四回合:
前排A           前排B         前排C
スタードロップ   連鎖のx刃 物攻 or 随意


后排D     后排E
物攻 or 随意        物攻 or 随意


(队长发动癒しの風)

杂鱼战其实类似,只不过我方只需叠一层buff,后排的debuff某些可以改成即死——

第一回合:
前排A                  前排B         前排C
獣の咆哮             獣の咆哮    随意


后排D     后排E
混迷の魔法陳      光、暗全体即死(某些情况下,用全体睡眠)


第二回合:
前排A           前排B         前排C
スタードロップ   連鎖のx刃   物攻 or 随意


后排D     后排E
物攻 or 随意        物攻 or 随意


这就是PQ的战术阵型,基本放之四海而皆准,大家请牢记。

这里面,有两点关键是选人时必须留意的:前排A、B的速度,后排D、E的速度。前排A(连锁先导役)速度必须快于前排B(连锁起手役),后排D(混乱役)速度必须快于后排E(サロメの口づけ、淀んだ空気、光暗即死役)。

原因landguard兄也分析过了,简单来说,前排A、B都使用了咆哮的情况下,必须保证下一回合前排A还能先于前排B行动。后排D使用的是全游戏最重要的辅助技能混乱魔法阵,不但要先于后排E,应该尽量先于任何一名敌人出手,只要后排D的混乱拍出来了,后排E动手稍微晚一点也没事(大部分情况下),比如说只要你的后排D是足够快的鬼太郎,后排E用慢得要死的kuma也没事。

(只有一种情况下,后排D、E的速度应该逆转过来,就是需要先用全体睡眠再用混乱魔法阵的时候,但这个情况很少见,基本只限于鬼屋,后面我会详述)

前排A,的确除了狗子コロマル没有更称职的人选,速度快加上觉醒技地獄の先導者,最大限度撑起前排B的连锁初击输出。


前排B,理论上最强是完二,觉醒技下剋上无可替代,自带龍の咆哮节省一个格子,这些都是landguard兄的结论。但笔者的情况跟landguard兄不同,笔者打的是类似较低等级通关,没办法弄出豪傑の双腕这张技能卡(lv76义经)塞给完二,而前排B用的副p绝对是6个技能格塞得满满的,想要专门弄一个带豪傑の双腕的副p给前排B,貌似很难。所以在较低等级的情况下,说不定前排B的最强者是顺平,自带黄金の双翼,发动概率可比豪傑の双腕高不少,但是顺平的基础输出还是比完二低不少的。这类似于赌博,赌顺平的連鎖のx刃出不出双击。有兴趣的朋友可以试试,应该会比清一色完二更有意思。

另外,机娘Aigus由于自带オルギア模式,而且这个buff不占buff栏(buff只能叠3个,这点很重要,后文再说),所以理论上最强的前排B是机娘,咆哮——オルギア——修罗转生,下一回合再出手,就铁定秒天秒地了。问题是没有这么硬的靶子,连叠3回合buff也会造成更大的风险,所以还是抛弃这个“理论最强”吧。机娘如果要站前排B,还是修罗转生的buff效果要比オルギア更高(笔者亲自验证)。机娘站前排的好处是自带ソードブレイカー,在你前排的3个副p无论如何安排不过来这个技能的时候,让机娘暂时站前排不失为一个解决方案(后面会详述)。



而前排C,正如landguard兄指出,是自由度最大的一个位置,我将其称为辅助全能役。比如说上文提到的美鹤,不站后排的话,站前排C其实不错。如果要追求一个最优解,landguard兄说番长、顺平都适合,我在实战中认为还是番长更好,ヒートライザ给前排B这个主力带来的输出提升还是很明显的,如果你不用番长,那请为你的前排C提供一个全体加攻的マハタルカジャ,可以塞给其本人(lv35クロト提取),也可以合成时塞到副p身上。

顺平站前排C的价值不在于最终阵容,而在于流程中,因为顺平自带デスチェイサー!跟ソードブレイカー一样是不可继承的技能!假如你前排C的副p无论如何也安排不过来这个技能时,临时让顺平站前排C是个好主意。

(现在大家开始明白为什么我说PQ的最优解找起来比P4P5难得多了吧,放心,这些只是障碍的冰山一角~)



后排D,混乱+debuff役,毫无疑问是鬼太郎。高魔高速高运,高速保证在所有敌我人员之前出手放混乱,高魔、高运保证混乱魔法阵的成功率,觉醒技ランダマイザ是同时削弱敌人防御力和回避力的神器。大家都知道这游戏miss率有多高。为了保证我方命中率,其实这里我方设了三重保险。首先,中了混乱的敌人是不会回避的,万一混乱魔法阵不中,我们还有后排E放的サロメの口づけ,三封里面如果速封中了,同样完封敌人的回避,就算这两者都miss了(这已经很凶险了,两者miss的概率其实不高,自认脸黑reset重来未尝不是一种选择),至起码还有个ランダマイザ大幅降低敌人整体实力,看下面几个回合混乱魔法阵会不会中(魔法阵每回合判定一次),后排E也可以继续放三封,还勉强可以打下去。



后排E,即死+三封役,我认为非直斗莫属。相比起landguard兄的Aigus,直斗有着不比鬼太郎差的高魔高速高运,更适合后排辅助,属性抗性还比Aigus牛多了。自行学得光暗全体即死,这点是很赞,但非必须。流程中为保证每一名角色都可以上场,我是让每一名后排E都学了光暗即死的,可以提取技能卡——マハンマ,lv20パワー;マハムド,lv31ゴルゴン;マハンマオン,lv64トランぺッター;マハムドオン,lv73アスタロト。在这里面,前中期的话マハンマ、マハムド已经足够好用了。高级全体即死需要的p等级很高,其实还不如直接合成出自带这种能力的副p,比如说副p自带マハムドオン,但是人物自带マハンマ,这样的搭配也行。万一成功率堪忧,还可以让后排D的鬼太郎也带一两个即死补刀。杂鱼战最关键的还是混乱魔法阵(正如boss战一样)而不是即死,只要你鬼太郎站稳了后排D,总的来说杂鱼战问题不大。

一点重要的补充,不浄の手这被动技能异常重要,同时能提升即死和debuff的命中率,lv14インキュバス提取,并不贵也不晚,建议每名后排都塞一枚。



上图的5人就是笔者认为的最终最优解,跟landguard兄的阵容只差一人。可以看见好几个人的技能格甚至没有填满,副p的阵容也远远没有landguard兄的华丽。但这就已经足够了,足够秒掉最终boss并击败最终隐藏boss了。

战斗用风花。




挖矿用理世。



这点也是跟landguard兄意见相同。前中期风花的癒しの風实在太重要,就算中期我方魔法円效果堆起来了,我还是喜欢继续用癒しの風,感觉癒しの風+3、4个人的魔法円,刚好可以撑得起前排B修羅転生的HP消耗,不知道是不是笔者的错觉。也许可以试试后期不用风花,但是只要懂得用獣/龍の咆哮抢行动顺序,真的不觉得理世的抢先技能有什么必要性。

3、全人物属性弱点——
鬼太郎(觉醒前)——雷、暗
番长(觉醒前)——风
阳介——雷
千枝——火
雪子——冰
完二——风
直斗——无
kuma——雷
善/玲——光
yukari——雷
顺平——风
真田——冰
美鹤——火
Aigus——雷
天田——暗
狗子——光
荒垣——无

按四大属性整理一下:
火——千枝、美鹤
冰——雪子、真田
雷——鬼太郎、阳介、kuma、yukari、Aigus
风——番长、完二、顺平

可以看见,雷属性弱点的人是最多的,鬼太郎觉醒前是5人,觉醒后4人,依然是全队最多,这就是为什么上图之中笔者的リリス继承了一个电击耐性,可以好几个人轮流着用,5人当中鬼太郎、yukari铁定是后排,Aigus铁定前排,阳介和kuma比较灵动,这点也是值得注意的,意味着你很可能前排副p和后排副p都要安排雷耐性;风的话比较好办,番长完二顺平,清一色前排;火、冰略棘手,千枝前排美鹤后排,雪子后排真田前排,但是,又有谁规定了美鹤不能站前排,真田不能站后排呢?留意一下弱点,在换板凳角色上场,更换副p时会很有意思。

上表列出来仅供参考,并不是鼓励你100%填掉每个人的弱点,本作里面被打中弱点造成的损失已经很小了,事实上笔者是二周目很晚才开始留意到,哦注意一下人物弱点可以多一点小玩法,在换人物的时候能多那么一点小成就感,挺有意思的,但不强求效仿~

关于弱点,还有一种极其可怕的情况,就是某些杂鱼会用“打消属性耐性”的技能,是全体技能,基本上命中率100%。这招不是将你的雷无效打消为雷耐性甚至雷普通抗性,是直接变成雷弱点的!简直是凶残的杀招。印象中只有两种敌人会用这招,都是鬼屋的杂鱼,之前之后都没有了。搞不懂为什么这么恐怖的招数只得这么少敌人会用,这招是没什么好办法对付的,我的建议是——要么控场(混乱、睡眠),要么秒杀。这点以后写到鬼屋再讲。

至于光、暗弱点,建议无视,这游戏里是没有光、暗无效的,你充其量只能给副p加个光耐性暗耐性,而这个耐性嘛,建议忽略吧,该死的时候还是死一片。游戏里会对我方用光暗即死的敌人很少,最早是医院鬼娃,全体暗,然后是祭祀场葫芦,全体光,时计塔机械蜘蛛,全体光,再接下来就是死神了。然而见得到这些敌人的时候我方早就可以有秒杀手段了,解决方法也的确就是秒杀,不是你死就是我亡,玩的就是心跳。要是还担心,那就兜里准备超过4个homunculus吧。
4、队友能力

请大家自行参照メインペルソナ这个页面,总结一下队友能力以及这些能力可以怎样影响到你的阵型。我列出比较值得留意的几点成长途中的能力吧,觉醒能力我就不说了,留给各位自己判断——
美鹤,タルカジャ(lv6-22),テンタラフー(lv12),自带タルカジャ和テンタラフー让美鹤在前期变成非常好用的前排C,加上美鹤也适合后排,变成很灵活多变的一个角色。可惜lv23タルカジャ“进化”成コンセントレイト,欲哭无泪……可以说,lv22之前美鹤是前排C,lv23之后就基本上只能是后排E了。
Yukari,メディア(lv10),前文已经讲过了。Yukari的这招全体回血还会继续成长升级,如果你觉得压力大但又不想配回血技能,让Yukari站后排E吧。
顺平,デスチェイサー(lv14),相当早!考虑到デスチェイサー是不可继承技能,当你的前排C安排不过来这个技能时,让顺平站前排C是个不错的权宜之计。
Aigus,ソードブレイカー(lv11),也是极早!别忘了我的结论——我方能够组出比较稳定的自带ソードブレイカー的阵容是从レッドライダー(lv32)开始的,在此之前有很长一段的空窗期,如果你觉得这段时间里物理压力大的话,不妨让小爱站前排B,对了,在我方回复能力还支撑不起修罗转生的使用时,小爱的all gear mode也是个可以考虑的替代品,前提是你有自信开了这招之后能两回合结束战斗。
荒垣,黄泉路からの生還(lv40),残血时一定几率回血,简直是修罗转生的绝配。lv40也刚好是个不迟不早的时间点,我方已经能组出秒杀阵容了,但是回复量还没跟得上,这段时期荒垣很好用,可以留意。
阳介,テンタラフー(lv23),作用同美鹤。
完二,獣の咆哮(lv8),也是极早,这招无需多言。

5、buff和debuff

很重要,先讲结论,buff和debuff都只能叠3个!而且还有很多不占buff栏的buff,不占debuff栏的debuff!

光是哪里查看buff栏debuff栏估计就9成人打通关都不知道吧。我这里手把手教你。

首先,刚进入战斗时,什么都不按是这样的。



点击L键一次,变成敌人资料栏。



再按一次L键,就进入debuff栏了。



图中是第三回合开始时敌人的状态,我的行动严格按照了上面提出的顺序来。你会发现,敌人已经中了混乱、三封和ランダマイザ,但是算“弱体”的竟然只有ランダマイザ!其实待会一开打,狗子的スタードロップ算是第二个,即使如此还是能叠多一个的。

我方buff栏,按一下R键就看得见。



如图,同样是第三回合开始时的状态。你会发现前排A、前排B的buff都已经叠得满满的了。ヒートライザ算buff不意外,但是咆哮、デスチェイサー甚至风花的癒しの風都算buff就确实很意外了!这就是为什么ヒートライザ和マハタルカジャ不能同时使用的原因,当然,如果你决定不用癒しの風的话那还能叠一层buff,留待后人验证了。
(经这么一分析,发现前排C的人选确实非番长莫属,ヒートライザ是不能被マハタルカジャ取代的,因为会覆盖掉前排A的一个buff!如果你真的打算用マハタルカジャ代替ヒートライザ,那就还是别用风花的癒しの風了吧)

再按一下R键,进入我方身上的debuff栏,希望这里永远都是空的。



由此可见,的确我的最终阵容输出还没憋到最高,敌人身上还能叠多至少一个减防的(マハ)ラクンダ,不妨放在后排E的副p身上。但我个人认为后排E在boss战最重要的职责还是放三封和淀んだ空気,整个战况会稳很多。何况以笔者的阵容,lv69的低等级时这样打已经是秒天秒地了。
(可以这样安排,后排E的副p同时携带サロメの口づけ、ラクンダ和淀んだ空気,第一回合放减防,根据后排D的混乱阵生不生效决定第二回合放三封还是淀んだ空気,因为混乱生效的话三封就变多余了,这应该是最合理的方案)

这就是landguard兄强调的——懂得buff栏你就已经开始入门了。同时大家也看见了,完二使用的修罗转生是不占buff栏的buff,同理还有小爱的オルギア模式,仅此两者,记住了!

二、流程攻略

正片开始。一周目难度risky,可从P3或P4侧开始。

第一迷宫:不思議の国のアナタ

无论P3还是P4,建议除了最初的导入部分,让善/玲全程坐板凳!他们的能力根本没法纳入我方的连锁技能体系里面,还练不了副p,注定是板凳命。

还有建议主角站后排,是的就连番长也建议站后排,爱丽丝迷宫第三层开始遇到的珍稀杂鱼大甲虫可不是开玩笑的,主角站后排可以最大限度避免被秒杀全灭。

建议步步为营,身上买好カエレール,遇到情况不对(比如说遇到甲虫)或者战后损耗严重时,别犹豫,立即回城。カエレール的价格并不贵,早期的保健室治疗价钱也很便宜,别省这么点钱。然而,risky的战斗是不能逃跑的,所以要尽快给你的navi的副p设好这个技能スタコラフット,只消耗一格leader命令,很划算。

早期的p要怎么合,其实就是一个已知最终最优解之后,一步步倒回去逆推沿途最优解的过程。你需要分辨哪些是关键技能哪些是废技能,带着关键技能的p无论如何都要练到了相应的等级再撤下。前5~6级的p需要的经验值都不多,基本上可以练到顶,登录进全书再合新p。

サブペルソナ/一覧(レベル順)
建议大家对照着这个全书,自行将过程最优解找到。如果懒得自己找的话,那就看看我的答案吧。

lv1スライム,初始自带一条命食いしばり,但由于是不可继承技能,别太留恋,我们要的是它升到顶(lv4)的ラクンダ。
lv2ピクシー,3级学到パトラ,练到顶5级学到千里眼。
lv2コロポックル,初始自带保命技スタコラフット,要第一时间整合到navi专用副p身上,lv4スクンダ,lv5電撃耐性都值得练。
lv3アガシオン,lv4学到ハマ,lv6火炎耐性。这是即死出现的最早时机。都说P4那边有直斗轻松很多,但何不自己培养出一整个队伍的“直斗”呢。

lv3アズミ,整合出的第一个navi专用副p,缺了个千里眼略不完美,但也足够前期用了,升到顶还能有氷結耐性,值得练。



lv4ウコバク,至关重要,lv6学到本游戏第一神技混迷の魔法陣!スケアスロウ应该是从lv11的オロバス身上来的。很多时候我保存到全书的p跟我流程中用的p不一样。



lv6モコイ,lv9学到ムド,暗魔法最早出现,如果觉得早期靠经验升到lv9太苦,可以先用光魔法凑合着,过几级lv11的アンドラス初始就自带ムド。

从lv7开始,不刻意练的话已经很难靠经验值练p了。比如lv8的エンジェル,升到lv10学到メディア,全体小回血,没了这招还真的打不过爱丽丝迷宫的boss。但就这么两级,已经需要让人望而生畏的几千经验值……P3侧的话还好,风花有癒しの風,yukari升到lv10自行学得メディア,P4侧就太苦了,这问题卡了我很久,最后怎么解决的?待会再说。

lv7サラスヴァティ,安全祈願最早出现,整合了キマイラ的蛇ニラミ,初期的navi副p就基本成型了,在第一个迷宫navi技能不分战斗类和field类,全都塞在同一个副p身上没问题。



lv8ヴァルキリー,值得重点讲。最早学到連鎖の氷刃(lv9)!建议三个前排的副p人手一份,这点多出的输出力在女皇战时已经能显现出来了,可惜基本不可能在爱丽丝迷宫练出她的ソードブレイカー(lv11)。总之现阶段值得重点培养。



lv10キマイラ,同样在这阶段极其重要。蛇ニラミ应该第一时间整合给navi,然后提取或者再合出来,开始重点练吧,因其升到顶能学到獣の咆哮(lv14)!虽然是下一阶段的事情了。但你们也看到了,lv10-14需要庞大的经验值,越早开练越好。



前10级重要的p基本上就这几个。一般来说,玩得比较顺的话,lv8抵达女皇面前是没问题的。但我不建议lv8就去打,这么早期影响我方实力的因素太少了,等级低一点都会被虐得很惨的。P4侧的话还有一个极大的问题——没有回复手段!上文说了,エンジェルlv10的メディア不太能指望得上。怎么办?

解决办法就是——爱丽丝迷宫第三层的带锁宝箱!里面是一张メディア的技能卡!这游戏的设计师想得还真挺周全的。在第三层多逛逛,把全图开了(这过程势必打多很多场杂鱼战,其实是一个变相的逼你练级),想办法避开最后三个FOE(搞不定再看攻略不晚),踏破100%时,那成就感还真不是一般的高。同理,P3侧也建议拿到这宝箱再去战女皇,因为拿宝箱的过程中你差不多就练到lv10,yukari的メディア就自然练出来了。

拿到了メディア,人物有10级,又有連鎖の氷刃撑起输出(可惜,基本上不够经验将ナタタイシ的食いしばり(lv10)练出来,不然更是稳如马),再打不过女皇就讲不过去了,boss战攻略我就略过了。不过女皇战还是挺凶险的,一不小心就会被翻车,各位enjoy~~

前10级的合p,最重要的就是尽早将几个navi技能整合到同一个p身上,所谓的整合其实就是合成。合成式子我就不给了,因为有了极其方便的合成simulator(想当年P4G没有这种网站,我愣是靠纸笔推演,还不是把攻略写完了……)。除了食いしばり,你也暂时遇不到多少不可继承的技能,恶心的地方还不算多,正是练习的好机会。

干掉女皇之后就看剧情吧,lv10之后又是一个世界,下回再见。

第二迷宫:ごーこんきっさ(相亲迷宫)

忘了说,在爱丽丝迷宫建议还是固定只练5人,这阶段等级差一点打不过就是打不过,没什么取巧方法的。你这么早就全员练级势必造成主角等级高出其余人很多,boss战时就少了份刺激感了。

P3P4合流,人员一下子增加到18人(-1人),但是上文已经讲到了,人基本上就前排后排之分,再讲究一点的话可以按属性弱点再细分,衣服方面除了狗子机娘和善/玲,就男款女款两种,主力下场时脱下来给替补穿上,他们也不会抱怨啥,所以17人轮流上阵是完全没问题的。全员练级其实也是一种变相的压等级,所以如果你想体会我在本攻略中体会过的难度的话,全员练级是绝对有必要的。第二迷宫整体来说难度偏低,但是一到鬼屋,队友等级偏低的惊险感立即就显现出来了。
只有一个例外,就是双主角要一直在场上,无论你玩的P3还是P4侧。一来,不上场算什么主角;二来两人实力都很强;三来,要早点为玛格丽特的觉醒任务做准备,不能让另一名主角的等级落下太多。第一迷宫过去之后杂鱼战翻车的风险小了很多,这时就可以让番长站前排,鬼太郎站后排了。

继续讲persona。

lv11アンドラス,自带ムド,最早出现连锁先导技ティアドロップ,值得留意!笔者全书里的这个p还是初始状态,可见我是把它当合成材料来用了。



lv7ナタタイシ,早期很好用,ツインスラッシュ是两hit的物理技,按照P系列传统,这种多hit物理技一般都很好用,虽然本作中任何物理技在连锁流面前都是渣渣,可是这招在前期还是有点用的。脳天落とし(lv8)单体混乱,タルカジャ(lv9)单体加攻,食いしばり(lv10)保一条命,都是很实用的技能,很适合前排A或前排C,笔者一直用到他练到顶为止。加上上文提到的ヴァルキリー和キマイラ,都是这时期的主力。




lv9オベロン,开始遇到第二个让你不爽的技能了——ルーンの盾,1/2几率阻挡打向同列的魔法攻击,看似很imba,但却是不可继承,气得人牙痒痒的,建议还是断舍离一下,该弃的时候还是果断弃吧。带这招的p基本上都是后排p,后排本来就只有两人,实战价值并没有那么大,不像ソードブレイカー前排护住3人,那才有点价值。

可以看见笔者给这个p继承了混乱魔法阵,让他变成鬼太郎专用。假如某些p你真的很想用的话,就该在合成时想好,合出来了该把它分到哪个位置,为此需要准备哪些技能。スケアスコウ是单体速封,没记错这阶段开始陆续有3个任务是要求消灭力封/速封/魔封状态的敌人,为了这几个任务你需要准备几个专用p,并不难。



重头戏——

lv11ヤクシニー,最早获得二連の鎖(lv15),最早的后排物理神技電光石火(lv14),值得留意!

但很显然地,这个ヤクシニー还不能说是搭配得很完美,因为缺了个咆哮。可以看得出合这个p时,キマイラ还没练到顶,咆哮还没学到。呵呵,心急吃不了热豆腐,慢慢来吧。这个ヤクシニー更像是个优质的合体原料。

为什么说電光石火是后排神技?待会遇到另一个类似技能作对比时再分析。



lv12ヤタガラス,重要!

最早学到魔法円(lv14),最早学到一番星(lv16)!有了这个魔法圆,你会发现风花的癒しの風回复量怎么涨了一点点?(其实跟风花完全无关,是魔法圆+混乱魔法阵本身就有回血效果,持续3回合)现阶段还没法整合得很好,但务必将这两个技能练出来,后面有用。合成时给它加两个ハマ、タルカジャ让它变得更有实战性,タルカジャ(单体加攻)是早期很实用的技能。



lv13イッポンダタラ,自带ティアドロップ,最早学到デスチェイサー!可惜这招不能继承,这么早期我方也组不起连锁阵容,给大家提个醒而已。



下一个超级重要——

lv13インキュバス,最早学到不浄の手(lv14)!最早学到マハムド(lv16)!可惜wiki攻略里写的スリープソング(lv15)是错的,不然真要笑得合不拢嘴了。大家可以看见这个p我合得很用心,6个格子基本没有废技能,注定很长一段时间是鬼太郎专用p。



至于マハンマ,本来下一级lv14アークエンジェル升到顶lv17就学得到,但看了看我的全书,这个アークエンジェル我并没有练,看来我的判断是这个p不值得练,还不如等到lv20的パワー,初始就自带マハンマ。这种情况很常见,并不是每个技能都是最早出现时就值得硬生生地练出来,大家可以酌情判断灵活处理。

アークエンジェル最重要的价值是lv15时学到的勝利の息吹!这么早就得到这招,我方续航能力明显上涨!很值得练出这招后更新你的navi用p。对了,从第二迷宫开始navi技能开始分化成战斗型和迷宫型,很明显的就是蛇にらみ放在风花身上已经没用了,照样被偷袭,你必须重新整合出两个副p,很快下文就会提到。



lv16,カグヤ。

DLC专用p,嗯,强得有点破坏平衡性了,特别是月の加護,在鬼屋用这招的话整个难度大降,所以笔者决定不用(笑),改为把她塞给风花,变成navi用p。作为navi用p也很强,浄化の雨很好用,其实这么早得到浄化の雨已经很imba了,不用DLC的话,你正常来说是lv49的ラケシス才学得着这招!

这图中的カグヤ应该是很早就合出来了,笔者一直用到了终期。



至于理世的副p,就是这个,lv18シーサー,也是非常称职,再升一级用光の小路覆盖掉黄泉返し就行,黄泉返し消耗资源太多,非常不值,还不如身上带多几个复活药。



lv17,モー・ショボー,最早获得メパトラ,将来还能抽取出メパトラ的卡,值得留意。



继续,lv17オニ,P4G里面就是早期强角,这回更是超级重要!最早学得修羅転生(lv18)!而且这招是可以继承的!还需要多说什么呢?图中可见我给它整合了一整套的前排B专用技能,但实战中,似乎咆哮+连锁+二连之锁已经足够强了,修罗转生几乎没用过。这一段刚好是我方在相亲迷宫走得比较顺,又接到了回去爱丽丝迷宫杀FOE任务的时期,就连随便乱打的人也能察觉到,这时期回去第一迷宫虐杀太爽了,何况我们这种经过精心配置的队伍,随便前排两个咆哮+两三回合的连招下来,FOE就挂了,用不着修罗转生,在我方魔法圆的效果没有叠起来之前,修罗转生消耗的HP太高了,不值得使用。
总之这个オニ是全游戏最早配出的一个前排B专用p,这一套近似的技能也注定代代相传下去了。



ps. 回去爱丽丝迷宫虐杀过过手瘾就行,别杀得太多以免经验值暴涨,同理,相亲迷宫早期的一些FOE应该也是打得过了,但我建议也是别杀太多,躲FOE开地图本身就是游戏性的一部分,别搞得太简单粗暴了。

杀FOE能得到比我方等级约莫+5-6级的初始状态高级p,按照P4P5的惯例,我将它们命名为“高级野生p”,这些p现成地拿来用是没用的,还占着队长的p名额,建议立即合成(以后还可以抽卡、献祭)掉。某些时候,这种高级p初始的两个技能之中有不错的好东西,用在合成中往往有意外惊喜,甚至可以通过S/L大法,故意凹这种“惊喜”出来,这种就是高级技巧了。


比如说这个p,lv20パワー,如果你在lv15左右杀了一只FOE,是有一定几率抽到的,其初始的两个技能之中マハンマ十分有价值,应该是lv15的我方在现阶段还未能入手的技能。把这个パワー立即用作合成原料,你就能提前5级获得マハンマ!

这种小窍门我从头到尾利用了不少,可惜没做详细记录,具体哪些地方用到已经记不清了。大家可以自行发掘。这也是PQ的合成比P4P5好玩的地方,一来障碍大,二来不确定因素更多,超有意思。

说回来这个パワー,无论你有没有用它的高级野生p提早入手マハンマ,等你到了lv20时都值得重新合一遍,是一个相当好用的后排E专用p,電光石火+猛者の称号,能提供不错的后排火力。



lv17,エリゴール,最早学到鮮血の先導者!前排A必须被动技能!图中可见我是直接将他设成了前排A专用p了。



lv18,セタンタ,将来可以抽出電光石火的卡!值得留意。这个p其实也是个不错的前排B专用p,可惜我们已经有了オニ,セタンタ就还是化成合体原料吧。



lv19,ティターニア,一直以来的高人气角色,本作里也不弱,lv20学到ルーンの盾,值得用一段时间(可惜,她出现得有点早,基本上在相亲迷宫中后期,到了真正用得上她挡魔法的鬼屋时她已经练到了顶,再留着她就显得鸡肋了)。图中可见我将她设成了后排D,也就是鬼太郎专用p。



lv20,ヌエ,既重要,又让人恨得牙痒痒的一个p,值得重点解说。

为什么重要?升一级(lv21)就学得到獣の咆哮,是除了辛辛苦苦地练キマイラ之外,第二个入手这技能的途径。为什么恨得牙痒痒?要是你想将它设为前排A专用p,你就发现浑身不舒服了——这个p不是完美继承型,按照攻略wiki的分类,属于闇タイプB。

请大家仔细阅读サブペルソナ/スキル継承这个页面上方的继承表,看看闇タイプB可以/不可以继承什么,“可以”里面关键看能不能继承物理技能,“不可以”里面,关键的是能不能继承被动技能。

这意味着,你可以为它继承前排A专用物理技——连锁先导技ティアドロップ,但是前排A必须的被动技能——鮮血の先導者——无法继承。意味着你没法用它完全取代エリゴール,要么,你就继续用已经练满了的エリゴール,要么,就开始转为用这个残废的ヌエ,to be or not to be?你们自己定夺吧。

(终于明白我为什么说PQ的合体限制大得让人想摔3DS了吧。但是障碍越大动力也越大,在这么逼仄的选择阵之中挤出一条血路,寻得一个最优解的时候,成就感也是杠杠的)



lv22,マタドール,也是历来的强角了,这次是最早学到真空波!将来还能提取真空波的卡!升一级还能学到デスチェイサー,升到顶(lv26)最早学到デスサイズ!足够强了吧。但可惜这时期要练的副p太多,这个マタドール我压根没练。デスチェイサー现阶段感觉必要性不是很大,我方只要前排A前排B都咆哮一轮,第二轮开始几下连锁就把FOE切了,感觉既没必要用修罗转生也没必要用追击。当然这是我故意留力了,喜欢一上来就叠两轮buff的人尽可以无视我的选择。
对了,マタドール还有一点优越的,继承type是魔法タイプA!实质上的万能继承!以后这种继承type要开始成为persona评分的重要成分,请大家开始留意。

讲讲真空波这个技能,上文说了,電光石火是后排神技,也说了对这招的分析要跟对比技一起讲,对比技指的就是真空波。

電光石火 射程远 3hits 刺突属性
真空波    射程远  2hits 万能属性

考虑到游戏中对刺突有耐性的敌人其实不少,貌似真空波完胜?其实不然。后排物理技最重要的作用是什么?不是输出,是凹会心!凹出了会心进入boost状态,下回合可以最早行动且不耗费HP、SP!现阶段可能还不明显,将来叠两轮buff/debuff的正式连锁阵容里面,两名后排的SP是花得跟流水一样快的。所以有两点非常重要:1、使用提供sp盈余更多的副p(这点以后再讲),2、积极用物理技凹会心!
当你明确了后排物理技的目的时,就会发现——当然是hit数越高的招数越好,因为凹出会心的几率更高。所以電光石火完胜真空波,Q.E.D.

再说说デスサイズ,不可继承的被动技能,其效果为对身上有异常状态的敌人使用时,攻击力大幅上升!由于后期敌人基本上要么是混乱要么是三封的状态下吃我方的连锁,前排B身上是否带着这个被动技,输出的效果绝对有明显的差别!这点是landguard兄忽略的。但由于这招不可继承,前期要刻意给前排B安排不太实际,笔者一直到了能抽取这个技能的卡时才让它发威。

基于以上原因,マタドール这个理论上的强p,居然一点儿都没法为我方做贡献,你们说,PQ这系统因不因缺思汀?



lv23,ネコショウグン,lv25时自行学得一番星!(注意一番星——前排B,鮮血の先導者——前排A,别搞混了)图中可见笔者立即将它设成了前排B专用p,其升到顶能学到食いしばり(lv26),按道理说是很适合前排B的技能,但是鉴于现阶段修罗转生几乎用不上,其实或许可以用食いしばり覆盖掉修罗转生?(笑)



没记错的话,相亲迷宫的p差不多就是这些。第二迷宫总体来说不难,问答环节还有点萌萌哒的感觉,大家既可以随心所欲选,也可以看攻略,但其实这个问答环节是可以反复玩的,第一次乱选没多大关系。关底boss在我方初步成型的阵容面前,基本上只剩下惨死的下场了吧。我就不多说了。下回第三迷宫开始难度陡增,到时再见!
第三迷宫:放課後悪霊クラブ



嗯,很恐怖的一处地方,特别是跟前两个迷宫的童话风对比起来,敌人难度也突然陡增,需要打醒十二万分精神对付。

ps. 忘了说,笔者在玩的过程中基本上是每幅地图都踏破100%的,踏破地图的奖励有时候是不错的东西,比如说无限回城、无限脱出战斗之类,都是很实用的可以用到终期的道具。同时,身上携带的物品也开始多起来了,就算再怎么精简装备,遇到比较大的地图,尤其是地形复杂,需要反复跑来跑去(解谜题、画地图),挖矿点又不止一处的那种大地图,矿+战利品,没几下你就满物品了,这点很烦人。解决方法是——从头到尾使用减少遇敌道具!是的没错,从头到尾使用。用了减少遇敌让你逛迷宫开地图变得更游刃有余,往往在物品装满时,刚好是解开了一个局部小谜题,地图绘制进展不少,又遇到了一只棘手的拦路FOE,你正好需要回城存档,买卖物品,休息一下,做好战斗准备。这里头有一个劳逸的平衡,自己试试就知道了。遇敌率降低并不会对你的等级造成特别大的影响,我一周目没怎么用降遇敌,通关lv71,二周目从头到尾用,通关lv69。

降低遇敌率其实还有一点影响,就是间接性地提升了你挖矿的次数。我在开头就写了,禁止反复挖矿,但其实这条禁令比较模糊,没有限死一个矿只挖一次之类,基本上是,一片地图100%踏破之后,我就不会再回到这片地图挖矿。没办法,P系列的传统都是想干些什么先赚钱,PQ也不例外,钱对于折腾出一套称职的副p阵容是绝对必须的(装备武器之类我倒是比较少买)。所以说,这里面其实挺松动挺多猫腻的,大家也不妨睁一只眼闭一只眼。一种精心策划的随意感是我写每一篇攻略的追求(而不是追求最低等级极限之类),这篇PQ攻略也不例外。

继续讲persona。



lv24,クイーンメイヴ,升到顶(lv28)学得ルーンの盾,是这游戏里面能学得ルーンの盾的极少数p之一(总共只有5个),错过了这个p的话,下一个就是lv66的ノルン了。但是,你们也看到了,这个p我没有练,为什么?

只要看看全书里的资料就知道了,这个p其实很一般,提供不了什么新技能,除了ルーンの盾之外其实没什么特色,sp加成也不如ティターニア,ティターニア加43点,这个p只加34点,用我过去的黑话来说就是典型的“酱油p”。而且,别忘了我本攻略里限制故意反复挖矿,钱不是无限的,任何时候都要看着口袋吃饭,像笔者这样很有针对性地合每一个主力副p其实相当花钱,如果一个新p合出来也没有本质性的进步,那就尽量别合。继续用老p没有任何问题。


lv26,オルフェウス・改,DLC专用p。嗯,也是强得太imba了,特别是再生の竪琴(lv28),简直不给敌人活路。但除了这招之外并不显得太出色(黄金連鎖在连锁只有二连的时候不管用),所以我决定干脆不用了(笑)。这个p其实是个很难得的“合成中介p”,现阶段基本上所有合成都可以一次搞定,还用不上这种中介p,等以后等级高起来,必须通过两次三身合体合p时,你就能意识到中介p的用处了。简而言之,别看有合成模拟网站这么方便的东西,别看一搜就给出你好几种甚至十几种可能的合成方案,当中的大部分都是不·可·行的。为什么?就是因为有着天杀的非完全继承设定(闇タイプB、電撃タイプD之类),你会发现,不是合不出那个p,而是继承不了你想要的技能!不是物理技无法继承,就是被动技无法继承……这里面的辛苦说多了都是泪,我也没法说得详细,只能说,各位自己试试吧,试试就知道了。

总而言之,这个オルフェウス・改虽然在流程里没法用作主力p,但却能担负起重要的合成中介一职(永远坐板凳+等级不高不低+万能继承!),这个p的好用之处,留待各位自己体会吧。另外我图中的能力不一定就是最适合这个p的能力,这个p我没记错的话洗技能洗了至少10遍了,大家不要拘泥于我图中的这6个技能。



lv26,ツチグモ,值得留意。全游戏最早获得反骨心这一技能,作用为对高等级(好像是高残余HP?)敌人时攻击力提升,不可继承。这也是全游戏有数的珍稀技能之一了(全程只有6个p会),下一个会这技能的p是lv60的キングー!可惜,这个是适合前排B的技能,我却无论怎么想都只能将它安排为前排A专用p。事实上我的前排A的确用这个p用了挺久,就当是给ティアドロップ撑一下伤害吧。升级之后自行学得魔法円(lv28)、石化無効(lv30),都是现阶段用得着的好技能。




下一个,重要。

lv27,トゥルダク。需要第一次击败伊丽莎白才能解禁,极其好用!一看就是天生的前排B专用p,还自带豪傑の双腕(lv30)!在我方连锁只能是二连的现阶段,这个豪傑の双腕可要比黄金連鎖重要得多了!不过大家可以看见,我没给它继承修羅転生w,理由嘛我已经说了,现阶段普通的FOE甚至不需要修罗,两名前排用一轮吼叫就可以轻松击败了。我一直等到了杀鬼屋的蓝色鬼娃(而且也不是初见杀,是通关鬼屋后,接到鬼娃的讨伐任务时回去杀)才开始正式组建叠两轮buff的本格连锁阵容。在此之前,我的前排B用的一直都是这个トゥルダク,用了将近10级。真的,好用,既然好用,那干嘛不继续用呢?

将来得到三連の鎖时,其实也不妨回头重新合一遍这个p!因为黄金連鎖+豪傑の双腕真的真的太得天独厚了,哪怕你那时等级已经是lv50(最早学到三連の鎖的是lv51的タムリン),可是这么牛逼的技能组合你是再也找不到了。何不整合一个黄金連鎖+豪傑の双腕+二連の鎖+三連の鎖+獣の咆哮+修羅転生的神p出来呢?嫌等级太低(副p等级低于角色10级以上时开始出现攻击力下降)?那时候已经有献祭了,只要啃花钱喂药,把一个p的等级提上来是分分钟的事。对了,二連の鎖+三連の鎖=五連の鎖,同理,四連の鎖+三連の鎖=七連の鎖,记住了。




lv28,ガンガー。真想不到,一个闇タイプD的p居然给我用成了主力,理由无他,任何type的p都是可以继承情報技能的。这个p是第二早学到大豊作的p(最早是lv26的フォルトゥナ),我觉得是时候更新一波理世的挖矿p了,就选了这个。当然フォルトゥナ也行,但是ガンガー比起フォルトゥナ多了个敏速の法力(lv29),想着在面对回避率奇高的鬼娃时说不定有用。虽然,实战里我一次都没用过就是了,解决鬼娃的高回避率靠的不是提升我方的敏捷,是别的东西。



lv29,サキュバス,重要。初始自带不浄の手+スリープソング!两者都是现阶段非常好用的技能(也就意味着,你不妨在-5级的时候杀FOE将她凹出来)!这图里面我并没有将她设置成后排主力p,看来是将她当合体原料用了。スリープソング(全体睡眠)是鬼屋这阶段的救命神技。还记得我上文提到的,鬼屋有两种极其凶险的敌人吗,会对我方使用雷/風の腐蝕!一旦中了这招,请立即用队长技控制风花使用浄化の雨消除掉,或者找个速度快的人用メパトラ打消,不然下一回合你都不知怎么死的。但更多情况下,还是建议主动出击,要么用全体即死秒杀,要么就控场吧。控场技方面,当然首推混乱魔法阵,但是鬼屋的敌人有个特点,就是基本上对混乱有一定程度的抗性,对睡眠却几乎都是零抗性(就连关底boss和他的跟班护士也是一样)!所以在这段特殊时期,我建议双后排设置双全体控场技!一个用混乱魔法阵,一个用全体睡眠,下一轮再分别来一波光暗即死,就稳如马了(别一人用混乱魔法阵一人用睡眠魔法阵,会覆盖掉的)。

但是,这时就又牵涉到速度问题了,就是混乱魔法阵跟全体睡眠哪个先出手的问题。用混乱覆盖睡眠,那是多多益善,可要是用睡眠覆盖了混乱,那可是哭都没眼泪的!所以这阶段要特别重新安排后排D、E阵容,建议让鬼太郎站后排E,用全体睡眠,而另一名后排站后排D,用混乱魔法阵(速度比鬼太郎还快的人是凤毛麟角了),这是鬼屋这个迷宫的特殊阵容,此后都不需要了。

另外,假如你不像我那样全员平均练级,而是专心练某几个人,例如直斗的话,打到这里就不会有很大压力,因为一个高等级的直斗不仅速度快,还自行学到全体光暗即死,清杂鱼的效率要高很多。但是像笔者这样全员练级=全员压等级的打法,你就发现这条路行不通,直斗的等级还不够高,一来速度并没有多快(使用这两招的两种杂鱼,没记错的话一种是乌鸦一种是魔法师,都是速度相当快的),二来全体光暗即死居然还没学会。所以靠直斗清场的想法行不通。再一次强调,想要体验我在这篇攻略里体验过的难度,想要体会这么精细地合p的必要性的话,请全员平均练级



lv29,レッドライダー,属于火炎タイプA,也就是几乎等于万能继承(各种タイプA都特别值得留意)。强p!为数不多的学到ソードブレイカー(lv32)的p之一,从这里开始,要实行我在顶楼立下的限制之一了——任何时候前排队伍必须拥有ソードブレイカー。残心剣怎么来的?应该是杀FOE凹出了lv34的パズス,然后用在合成里了。残心剣是现阶段比较好用的物理技,回合结束时使用者HP未减的话,可以斩出多一刀,很适合前排C。landguard兄将这招一直用到了终期,但在我看来,后期有比残心剣更适合前排C的物理技,是什么就卖个关子先。

继续更新。
抵达鬼屋第三层时,请立即回城,这是一个重要的转折点,天鹅绒房间解禁抽卡功能!这下子感觉整个天都光了半边了。之前有哪些p合得不完美的,赶紧用抽卡补完吧。最明显的就是后排的技能——

混迷の魔法陣——ウコバク(lv6)
不浄の手——インキュバス(lv14)
電光石火——セタンタ(lv19)
マハンマ——パワー(初始lv20)
マハムド——ゴルゴン(lv31)

这几招是立即能想到的。从此以后至起码后排人员更换起来舒服太多了,后排p合起来也更轻松,比如说,你有空位安排属性耐性和魔法圆了(后者重要!)。前排就还是很棘手,有价值的前排技能要么是不可继承,要么就是比较珍稀,能抽卡的p等级都老高,不过,連鎖のx刃这几招是lv30时差不多能抽到的了,假如你的前排B专用p6个格子塞得满满的,不妨考虑将連鎖のx刃塞到人的身上去。还有就是风花理世的两个navi用p,想要合得很完美也是很难的,这下好了,有了抽卡,可以很轻松地补完。

从此以后,对战胜FOE抽到的“高级野生p”也需要留多一个心眼了,很有可能自带的两个初始技能之中就有能抽卡的技能!这意味着凹高级野生p又多了一种搞头了。

继续讲p。

lv31,オセ,自行学得デスチェイサー和鮮血の先導者,本来是很称职的前排A,不过鮮血の先導者是可继承技能,并不稀罕,デスチェイサー现阶段还用不着,就没所谓了。

这一阶段还有牛头、马面,很多人都说好用,但在我看来也就不过如此,一个p好不好用要放在连锁体系里面考虑。



lv31,ナラシンハ,又一个能学到ソードブレイカー(lv35)的p,可惜是升到顶才学得到,自行学得獣の咆哮(lv34)本来也不错,可惜也是太晚了。本来是个挺称职的前排A或B,但比起现阶段我方的3个前排主力p并没有飞跃性的进步,也就沦为了酱油p。



lv33,ホワイトライダー,光タイプA,但居然自行能学到光、暗全体即死!没有比这更适合的后排p了(准确来说是后排E专用),图中可见,サキュバス的スリープソング我是继承到了他的身上,加上電光石火,6个格子一个废技能都没有(其实可以加多一个魔法圆)!有了这个p你还给杂鱼用腐蚀+全体魔法弄死的话,就只能怪你自己了。

接下来这两个p,挺棘手。





lv33,キウン,升四级到顶学到束縛の手(lv37),lv38サマエル,升两级学到束縛の手(lv40)。本身都是酱油p,但问题是我们无论如何都需要在现阶段练出束縛の手,至少要赶在这个p之前——



lv39アルラウネ,升3级学到サロメの口づけ(lv42),配束縛の手组成三封专用p,过了鬼屋之后我们不再需要全体睡眠,取而代之的是这招三封技,可确保在鬼太郎的混乱魔法阵不生效时我方也有一定的空间跟FOE周旋下去。现在问题来了,キウン和サマエル,你到底练哪个?现阶段还没有献祭,没什么取巧的办法,只能硬生生死练,キウン出现得早,但需要连升4级,サマエル只需升两级,但出现得差不多跟アルラウネ一样晚了,你选择哪个?我建议还是练キウン吧,出现得早,好歹自带一个マハムド又能学到魔法円,算是半个称职的后排p。图中我的这两个p显然都没有配好技能,可能是我后来全书洗牌了,建议大家好好配一配这个キウン,塞给鬼太郎用。
(ps. 想了想,可能不是没配好,而是配不好。wiki攻略里面没给出キウン的继承type,但我非常怀疑是个typeD,几乎什么都不能继承的废物。但没办法,就算再废你也得忍着练它,就是为了这招束縛の手。还好这时期抽卡已经解禁了,鬼太郎需要的三种技能——混乱魔法阵、不净之手和电光火石都是可以靠抽卡学到,用起来没什么大碍)



lv34,オオクニヌシ,自行学得打ち出の小槌(lv35),唯有这一个p能学得这招,不过好在是可以继承的技能。理世的采矿p到此就应该圆满了。其实,还可以塞多一个おまじない,进一步提升采到珍稀矿材的几率。但这是双刃剑,几率太高了你清一色只能采到珍稀矿材,普通矿材几乎完全采不到,而后期有些任务/合成是需要你提供一定量的某些普通矿材的,并不是珍稀几率越高越好。当然,代价就是赚的钱少了一点。但这篇攻略看到这里,大家对怎么省钱、怎么有目的有计划地花钱都已经有了个概念了吧。钱是基本不缺的,但也不会多得可以任你挥霍,这种平衡感是我喜欢追求的。



lv34,ラクシャーサ,值得说一说。升一级学到残心剣(lv35),升两级学到修羅転生(lv36),可以抽出修羅転生的卡!将来值得留意。但现阶段应该不怎么适合使用。初始自行学得相殺ボディ值得留意,高概率阻挡打向自身的物理技!可惜是不可继承技能。相比起ソードブレイカー,虽然阻隔概率更高效果也更好,可惜只能护住自己,而ソードブレイカー护住3人,我认为后者断然更有价值。这个p我应该没有用,全书里的这个p应该是后期可以献祭之后,我重新合了并用献祭让他升了两级,再重新登录进全书。这也是后期常用技巧。



lv34,パズス,上文已经提到了,初始自带残心剣,很值得在lv29左右杀FOE凹出来。



lv35,リャナンシー,值得一讲。升一级学得英気の泉(lv36),并且可以提取出这张卡!这个英気の泉是容易被忽略的技能,属于战斗navi技,作用为每回合全员自动回血!自动发动,无需消耗队长指令槽!虽然回复量很微小,但有白捡的便宜岂能不捡。如果你觉得现阶段两个后排p都练不过来了,没法腾出手练这个p,不妨等到后期有了献祭之后再来弄这个p,升一级后抽卡塞给风花。

这个p其实是最早学到サロメの口づけ(lv38)的p,不过可以看到,我并没有第一时间练她。原因可以想到——キウン的束縛の手还没练出来,サロメの口づけ练了也是白练。キウン需要连升4级,不是一件容易的事情。有时候,我们要拿出点卧薪尝胆的精神来合p~

没记错的话,鬼屋的p差不多就是这些。鬼屋的难度虽然不低,但在我方精心准备的阵容面前也只是纸老虎了。婴儿FOE可以随便杀,红色鬼娃都可以很方便地躲过,就是蓝色鬼娃比较棘手,当然,要是你真的狠下心想杀,也是能杀的,需要提早配置修罗转生。但我宁愿躲着,躲蓝色鬼娃是鬼屋的一大谜题,暴力破解挺没意思的。至于关底boss三人组,对睡眠没有一丁点抗性,スリープソング控制之后逐一击破即可。

鬼屋通关之后主线剧情也差不多露出一点端倪了,我方也越来越接近本格阵容,我们下期再见。
第四迷宫:稲羽郷土展

第四迷宫,嗯,叫什么好呢。浴场,有点不准确;兄贵迷宫,太露骨;祭奠,太拗口,还是就叫乡土展吧w。

抵达乡土展,其实第一件要做的事是回城接到讨伐鬼屋蓝色鬼娃的任务,这事情拖得挺久的,终于是时候做个了断了。

蓝色鬼娃(古ぼけたお人形さん),可能是PQ最有名的FOE,有复数弱点但是HP极高,会用全体咀咒、全体暗大即死,HP下降到一半使用全回血,最最关键的是,回避率高得可怕,相信让不少人有心理阴影了……详细资料请大家看wiki攻略

本来以为,为了对付她我专门更新了一个前排B,但是回头翻看我的全书,似乎没这么回事。トゥルダク之后要隔很长时间才认真组了下一个前排B。鬼娃是雷弱点,冰耐性,而我的トゥルダク只有連鎖の氷刃,这就奇怪了,按道理说完美主义者的我不会犯这种低级错误。再仔细看看鬼娃的资料,哦,原来是斩弱点,任何一种属性x刃都能打出高伤害,那就还OK。看来我真的没有弄修罗转生,直接就用咆哮的一轮buff就把这强敌撸掉了。
对付鬼娃,关键的其实就一个词——混乱。中了混乱的敌人不会回避,胡乱出物理普攻,不会用魔法技能。混乱实在是太bug的招数,不可取代,但偏偏入手又极早,组起来极简单。唯一能有混乱魔法阵60%价值的招数只有サロメの口づけ,但那个入手很晚,组起来要求苛刻,消耗sp极大,所以混乱还是不可取代。这阶段鬼太郎等级还不太高,运、魔数值不高,就算有不浄の手,混乱魔法阵的成功率还不是很高,我建议前排C让阳介or美鹤上,他们自带テンタラフー(全体混乱),等于是一个双重保险。对了,队友随着等级提升学到的特有技能里面有些值得留意,我待会更新到顶楼吧。

基本上就这样(什么,就这样?!),是的,就这样。保持她的混乱,咆哮——连锁x刃——重复,10个回合内就结束了。如果混乱怎么都不中,那就怪自己脸黑吧,有时候逃跑虽可耻但有用w。

请大家自行参照メインペルソナ这个页面,总结一下队友能力以及这些能力可以怎样影响到你的阵型。我列出比较值得留意的几点成长途中的能力吧,觉醒能力我就不说了,留给各位自己判断——

美鹤,タルカジャ(lv6-22),テンタラフー(lv12),自带タルカジャ和テンタラフー让美鹤在前期变成非常好用的前排C,加上美鹤也适合后排,变成很灵活多变的一个角色。可惜lv23タルカジャ“进化”成コンセントレイト,欲哭无泪……可以说,lv22之前美鹤是前排C,lv23之后就基本上只能是后排E了。
Yukari,メディア(lv10),前文已经讲过了。Yukari的这招全体回血还会继续成长升级,如果你觉得压力大但又不想配回血技能,让Yukari站后排E吧。
顺平,デスチェイサー(lv14),相当早!考虑到デスチェイサー是不可继承技能,当你的前排C安排不过来这个技能时,让顺平站前排C是个不错的权宜之计。
Aigus,ソードブレイカー(lv11),也是极早!别忘了——我方能够组出比较稳定的自带ソードブレイカー的阵容是从レッドライダー(lv32)开始的,在此之前有很长一段空窗期,如果你觉得这段时间里物理压力大的话,不妨让小爱站前排B,对了,在我方回复能力还支撑不起修罗转生的使用时,小爱的all gear mode也是个可以考虑的替代品,前提是你有自信开了这招之后能两回合结束战斗。
荒垣,黄泉路からの生還(lv40),残血时一定几率回血,简直是修罗转生的绝配。lv40也刚好是个不迟不早的时间点,我方已经能组出秒杀阵容了,但是回复量还没跟得上,这段时期荒垣很好用,可以留意。
阳介,テンタラフー(lv23),作用同美鹤。
完二,獣の咆哮(lv8),也是极早,这招无需多言。


讲回乡土展,场景不知该说热血还是恶趣味,地图很大,谜题不少,FOE最难躲,建议杀FOE这事就量力而为吧。如果已经组起了修罗转生,葫芦型的应该能杀死,兄贵型的风险大些,建议躲着走。躲FOE也是地图谜题的一部分,能破解就尽量破解吧。

persona方面,这一阶段其实进入了一段(相当长的)低产期。无他,我方的5人阵容已经接近完成了,接下来的新p还要能为我方做出贡献的话,只能是要么天赋异禀,要么是能为我方提供很特殊的能力,而能满足这两条的p实在太少了。还好,p就算不换,人还是可以换的,不会感觉无聊。

讲起换人,笔者一直忘了说,前中期有两种饰品值得留意,ローグロウ(板凳队员拿1/4经验)、ミドルグロウ(板凳1/2经验)。不记得是做任务做来的还是迷宫踏破的奖品,总之在一定的时间点之后工房可以量产这两种饰品!建议low和middle都人手安排一份,这点钱是不能不花的,不然队友太多练不过来,板凳换上来时等级实在太低的话不行。后面还有ハイグロウ(板凳拿全经验),那个就有点贵了,建议middle就够,像笔者本周目只用到middle growth,通关时双主角lv69,直斗lv66,觉得是个挺合理的等级差。(顺便吐槽一下,换人时装备更换有点麻烦,系统做得不够人性化)

还有,没记错的话天鹅绒房间的最后一个功能——献祭(イケニエ・スプレッド)应该快解禁了。但是查了查资料,居然是相亲迷宫的第三层就解禁了!比抽卡还早!这……是我记错了吗?总之,献祭+抽卡,整个系统就完全开放了,从此以后合p、给人安排能力都顺利了很多,再组不出心水阵容的话就怪不得系统了。从此以后杀FOE凹高级p又有了一种搞头。至于献祭时为什么有些p经验值高有些p低,原则上是同阿尔卡那的p用在献祭时有经验值加成,如果两个祭品都是跟目标p同阿尔卡那,加成更大。这点可以好好利用,有时候花大价钱从全书中提取高级p做祭品,还不如两个同阿尔卡那但是等级较低的p,把目标p的等级一下子升太高也不一定都是好事,这个p登录进全书之后,再提取时也会变得更贵。但是如果p的能力格子不足6格,在合成时又会影响到能继承的能力数量,这里头很微妙,无法言传,大家自己试试吧。对了,推荐一个系统数值解说的网站,做得挺好,很适合当资料库用。

继续讲p。


lv38,オオミツヌ,难得在现阶段还有让人眼前一亮的强p。物理タイプA,自带ソードブレイカー(lv39)、升到顶学到壊撃の鬼(lv43),太称职的前排A!图中可见我毫不犹豫就将他组成了前排A专用。对了,バックドロップ(ティアドロップ的中级版)最早在牛头ゴズキ(lv33)的身上就学得到。但我觉得大概一个バックドロップ的伤害并不比反骨心+ティアドロップ多多少,消耗HP反而更大,就没换p,而是留到这个特别优秀的前排A人选时再升级。



lv42,ガブリエル,本身是个酱油,但是升到lv43之后能抽出救いの手的卡!可以提升魔法圆回复量的被动技能!十分值得留意。由于魔法円的效果可以重叠,理论上人手一个救いの手+魔法円是效果最高的。这方面的解说请参考这个网站。这一阶段我方要开始撑起自动回复的血量了,为修罗转生做准备。



lv39,アルラウネ,升级后学到サロメの口づけ(lv42)。一个巨大的工程终于完工了,将キウン的束縛の手继承到她身上吧!从此以后面对FOE就更有底气了,混乱魔法阵毕竟不是次次生效的。



lv41,クー・フーリン,历来的强p,这次也不差,升级后学到黄金連鎖(lv44),可以考虑在学到了二连+三连之后继承到他身上。但上文我也说了,真正的最佳选择是重新组一次トゥルダク!



lv44,リリス,超·级·重·要!升级后自行学得两招不可继承的神技サロメの口づけ(lv47)、淀んだ空気(lv48)!淀んだ空気首次出现!想不到アルラウネ刚学会サロメの口づけ没几级,就要下场了。不止如此,以后你都见不到别的p使用这招了,因为这个p是能用到lv99的!是的,不是开玩笑,用到lv99!大家不妨看看图中这个p的技能,有哪个是废技能吗?没有。然而,这个还不是最优解,应该将电击耐性或者魔法圆换成ラクンダ或者マハラクンダ。原因在顶楼已经分析过了,这个p是后排E专用,而在连锁阵容里,后排E是同时兼任了三封、延长、降防的要职, 图中的这个p只能做到三封、延长,还不算是最优解!

这个p的初始状态自带スリープソング而且能抽出这张卡,但是大家也看见了,スリープソング我没有保留,完全没有这个空间了!如果你真的很想要スリープソング这张卡,请用凹高级野生p的方法凹她出来再抽卡吧,虽然我很怀疑到了这阶段全体睡眠还有什么用。

再强调一次,这个p是后排E专用,可以用到lv99!请务必重视。サロメの口づけ+淀んだ空気这样的技能组合实在太珍稀了。后面还有两个p是这样的,但都不值得取代这个リリス,我到时候会解释。这个リリス合成时请务必慎重考虑配什么技能!



lv45,ランダ,也是历来的imba角色,这次也很强,自带相殺ボディ!可惜除了这招之外其实有点乏善可陈,笔者给她继承了残心剣,让她当起了前排C+挡枪p。然而,这个p学不到デスチェイサー!解决方法是,让顺平站前排C啊!没想到这么一安排之后,发现这个ランダ相当相当好用,一个站前排的身上又带相殺ボディ、残心剣的p实在太强了,既可以做盾,相殺ボディ又保证了残心剣第二hit出现的概率。笔者用到差点停不下手。后来觉得不可能让顺平站定了这个位置,还是忍痛将她撤下了。

ヘイトサーチャー(战斗开始一定概率自动发动吸仇恨)也是挺好用的技能,只是不知道这招能不能跟相殺ボディ配合?能的话就太逆天了。

同样是lv45还有一个p,ギリメカラ,职责跟能力类似,看你喜欢用哪一个了。



上面说了,ランダ最后还是给我撤了下来,换成哪个?就是这个,lv41,ハヌマーン,升一级学到デスチェイサー(lv42),再升几级自行学得ヘイトサーチャー(45)、斬撃の鬼(46),也是很称职的前排C,只是没了相殺ボディ毕竟没那么拉风。刀冇两头利,大家自己选择吧。我用回这个p主要是不想看见顺平占着前排C的位子。

高等级时再用回低等级p,如果发现等级差>10,可以用嗑药(献祭)将这个p的等级拉起来。



lv49,タムリン,重要!升级后最早学到刹那五月雨撃(lv50)、三連の鎖(lv51)!都是等到让人眼都穿的技能。但是,这两招其实要分开处理!具体来说是,升到lv50时,登录进全书,用他进行合成将刹那五月雨撃传给别的p,再提取出来,继续练到lv51!刹那五月雨撃是前排C以及后排两人的神技,这三个位置的p身上应该人手一份,原因以后再解释。

讲回タムリン,这个p没法学到黄金连锁,而看这图我居然是没介意,一直用下去了,晕。最佳选择当然是升到lv51立即拿来合成别的前排B,比如クー・フーリン,比如ヤツフサ,当然我认为最佳答案是トゥルダク!不过看来只要组出了5连之锁,就算不带黄金连锁,现阶段已经是人挡杀人佛挡杀佛了。



上面说到刹那五月雨撃要传给别的p,看来我的选择是这个,lv48,ラファエル,其本身能力乏善可陈,好在是个光タイプA,可以组得比较随心所欲。图中看来我是将他用作后排D(鬼太郎专用)了,在鬼太郎觉醒前,这6个技能还凑合吧。

lv50以下的p基本上就这些,这阶段一大堆酱油p是根本正眼都不用瞧的那种,合出来充其量填满全书,以争取天鹅绒房间打折而已。相反,由于真正能用的p越来越显得少,合每一个主力p的时候都要特别特别谨慎小心,毕竟这阶段合p花的钱也开始不是开玩笑的级别了,再慎重都不为过!

继续,lv50+,快结束了。但这一段其实也是纠结得最厉害的。


lv49,ニーズホッグ,升到顶最早学到龍の咆哮(lv53),可以练出来(喂出来)准备更新你的前排A和B。我没有这么做就是了,对前排A,咆哮的主要作用只是抢行动顺序,输出提升多少不重要,对前排B,完二自带龍の咆哮,用不着在p里安排。当然这是个人意见,对这招有执着的人建议在lv-5的时候凹它出来,然后喂药升级吧。
ps. 更正,最早学到龍の咆哮(45)的是lv44的トリグラフ。



lv52,一个分水岭,有三个重要的p,先说这个最不重要的,ウリエル,初始自带光の路,可以抽卡,不妨在lv-5的时候凹出来抽卡塞给理世,虽然我没有这么做就是了。勝利の息吹+光の小路感觉基本上已经组出了HP的永动机,sp的消耗其实也不太大,很早期开始,回城的主要目的就已经是清空战利品了。ps. 更正,这个p或许还是有点价值的,最早学到マハンマオン,这招マハンマオン比想象的要珍稀,全游戏只有两个p能学到,マハムドオン倒是没什么问题,リリス最早学到,而且是要用到lv99的,这招全体光大魔法倒是比较容易被忽略,可以考虑继承到鬼太郎的p上。到了后期还不想依靠直斗,想所有人轮流上场的话,可以留意一下这个p。



lv52,ミシャグジさま,重要!初始就自带デスチェイサー、スタードロップ!还是氷結タイプA!夫复何求呢。图中可见我立即将他组成了前排A。但是,相比起オオミツヌ,这个p是不带ソードブレイカー的。不过都到lv50+,我方已经有五连锁,可以组起叠两轮buff的连锁秒杀阵容了,显然是デスチェイサー比ソードブレイカー更重要。
这么说来,回头来看オオミツヌ,才发现这个不带デスチェイサー的p似乎并没有我想象的那么优秀。如果你执意要很早就组连锁秒杀阵容,那么我建议你很长一段时间前排A都用オセ(lv31),用到这个ミシャグジさま出现为止。ミシャグジさま出现后就可以用到lv99了。大家看看图中这个p,或许獣の咆哮还可以换成龍の咆哮,但基本已经完美了。

说回来笔者的现实流程,ミシャグジさま取代了オオミツヌ,是个无比正确的决定,但毕竟弄丢了ソードブレイカー。这点很郁闷,因为这段时间里带ソードブレイカー的p实在太少,有也是不管用的那种。lv50,スカディ,疾風タイプC;lv54,アナンタ,疾風タイプB,都是天生残废。没办法,我记得这段时期我让小爱当了很长一段时间的前排B(从ラクシャーサ身上给她抽修羅転生的卡,比她自带的オルギア输出要高)。说起来,似乎我的前排B从头到尾只用过小爱、荒垣、完二这三个人(顶多加一个很有潜质的觉醒顺平),从形象到能力,似乎只有这三人比较称职,你让千枝去用修罗转生自残,总感觉有点什么不对……



lv52,カルティケーヤ,终于等到了一个带黄金連鎖的p,可以取代タムリン了,但其实不如回去重组トゥルダク。

组成这样子,理论上什么敌人都已经是可以秒的了。但没记错的话乡土展的抬轿兄贵四人组我还是躲着走的,记得好像作死过一次,等级差距太大导致速度太低,被抢先行动,两轮下来全员非死即残,就断了这个念想。

这个p初始状态时能抽出鮮血の先導者的卡,提醒一下。



lv55,マザーハーロット,第二个同时自带サロメの口づけ(lv57)、淀んだ空気(lv60)的p,氷結タイプC,除了不能继承物理技之外也没啥毛病。还初始自带電撃吸収,yukari什么的站后排E时用得着。如果觉得リリス看腻了想升级,可以考虑这个。但我没有这么做,理由是,这个p的sp加成太烂了,只有32点,而リリス初始状态时就已经是48点了,随着等级的提升,还加到了50点以上。对后排E这个sp超级大户来说,这多出来十几点的sp加成可是比什么電撃吸収有价值得多的东西。当然这是我个人意见,对リリス已经审美疲劳的人可以不理会。



lv56,マーラ,升级后可以抽出淀んだ空気(lv58)的卡,可以留意一下,虽然我觉得没什么必要。看这幅图,我是不是拿它来给鬼太郎(后排D)用了一段时间?也行。

继续,lv55时,最重要的一件事情是什么?当然是玛格丽特的挑战任务!一直以来让双主角在场上吃经验,为的就是让这一刻提早到来啊!虽然只是2v1,但是这个玛姐真的挺弱的,用好混乱魔法阵,拿下来应该没有问题。
双主角觉醒之后,你就能更清晰地规划你的连锁阵容了,比如说,之前让鬼太郎用淀んだ空気还有点道理,但现在就不行了,鬼太郎前两回合的行动铁定是混乱魔法阵——ランダマイザ,你就需要全盘地考虑,后排E应该安排些什么技能了。

对了,我一直强调鬼太郎是后排D,那番长呢?这个我认为,觉醒前,番长是前排A,觉醒后,是前排C。大家仔细想想,是不是这个道理?

继续。没记错的话,这个时期应该就进入最终迷宫了。
最终迷宫:時計塔

嗯,很有范儿的一处地方,音乐也突然带感起来了。初始的几个地图还很小,到了5层以上时迷宫庞大复杂得难以想象,可以自己挑战,心急走剧情的人也不妨看攻略。

有一点很值得一提,时计塔2楼右下角的矿区。先来到3楼,别急着往前,往回走两步就回到二楼,再走几部就是矿区,这是全游戏最方便赚钱的地方了,过了这村没这店哦。这……禁止反复挖矿的禁令喂狗了?!咳咳……我也没想到lv69、这种破铜烂铁级别的p,就可以横扫整个时计塔,秒掉最终boss,甚至隐藏boss了。本来还构想过一些终极阵容的,为了达到这些构想需要练级,但是那些加经验值的装备又都是天价,还有lv60+的p的价钱实在太恐怖了,想着多多益善,一口气就准备了500w,结果完全用不上_(:з」∠)_(我很怀疑,一口气卖掉以几百为单位的相同种类的矿不会造成通胀吗,迪奥同学,你怎么看?)。

还有一点需要老实坦白的,就是自从进入时计塔,我就开始固定使用顶楼提到的5人阵容了。因为整个时计塔的氛围就是让你争分夺秒地往上赶路,还有死神这种强敌拦路,感觉需要祭出最强阵容……但其实是我想多了,死神简直不堪一击(回去乡土展杀那抬轿四人组也是),我就不多说了。我方完全有余力继续换阵容的。我只想供认,其实顶楼立下的限制我自己并没有遵守得很严格_(:з」∠)_。



lv56,ハリティー,初始状态能抽出マハラクンダ的卡,值得留意!还记得我讲过,我的后排E还没配得最好吗,就是缺了这招マハラクンダ,如今可以用抽卡补完了(还能提早凹出来抽)。对了,只有マハラクンダ的而没有ラクンダ的卡,还有,所有的属性耐性,还有x撃の鬼都没有卡,想要的话只能继承到副p身上,提醒一下。




lv58,ジークフリード,自带相殺ボディ和豪傑の双腕(lv61),很强。但可惜,前排3个p的掣肘实在太大了,我思来想去,只能安排他给鬼太郎(后排D)。由于鬼太郎基本上是个自带干粮的角色,给他安排什么p其实挺随意的。图中这个ジークフリード的6个能力或许还没配到最佳,但也足够了,我一直用到了通关。刹那五月雨撃+豪傑の双腕其实用起来很爽,相殺ボディ即使在后排,也时不时能发挥一下威力,总的来说很满意。



lv58,アリス,嗯,初始就加成sp60点是很不错,抵不过死んでくれる的74点消耗啊!可以学得到サロメの口づけ(lv61),可惜没有淀んだ空気,依然没法取代リリス。当然淀んだ空気可以抽卡,sp可以嗑药,对アリス特别有爱的人完全可以用她。



lv59,チェルノボグ,值得留意!升一级后学到デスサイズ(lv60)而且可以抽卡!还记得我说过デスサイズ是非常适合前排B的被动技吗?デスサイズ不可继承,对限制如此之大的前排B专用p来说,指望p自带这个技能实在太奢侈,但好在可以抽卡!看图中这个架势,很显然我是在lv54左右时杀FOE凹出了它的高级野生p,喂药升一级然后抽卡的,这种也是常用技巧了,特别是后期,非常值得掌握。下文还会用到。



这不,马上就用到了。lv65,スパルナ。请务必、务必、务必在lv60左右时杀FOE,将它凹出来!重要的事情讲三次!真的,有没有提早得到这个p直接影响到你整个前排阵容。原因嘛大家一看图就知道了,升一级后学到デスチェイサー(lv66)而且可以抽卡!得到这个p后才真的是“一天都光了”。记得笔者玩时怎么都凹不出这个p,烦死了,因为过了这村就没这店,我方等级超出lv60时,就基本上没希望凹到了。到头来为了提高凹到这个p的几率,我保留了一大堆lv65上下的高级野生p,才总算凹到。其实不一定是差5级,印象中差5-7级都是凹高级p的好时机。

得到了这个p,你的前排A、C立即就永久性解放了。比如说下面这个p——



lv61,セイテンタイセイ。超级强p!升级后学得トリックステップ(lv62)、突撃の神(lv63)、憤怒の拳(lv64)、豪傑の双腕(lv65)、ソードブレイカー(lv66),几乎就没有哪个是废技能!还是个物理タイプA!关键是,终于等到了个靠谱的ソードブレイカー持有者,简直是望眼欲穿,等到眼泪都快掉了啊T_T。唯一的毛病就是不带デスチェイサー,所以,你启用他的前提条件是凹出了スパルナ。再一次强调,越早凹出スパルナ,你整个前排阵型越早得到解放。

这个强p要怎么配也颇费思量,图中可见,我配成了个刹那五月雨撃为主力技的突击特化型p。感觉挺合适的,因为突撃の神也是不可继承技能,不利用起来挺浪费。我之前说过,刹那五月雨撃是前排C和两名后排的神技。其实,真要讲连锁流里的输出最大化,还是应该用残心剣。现阶段我方只能组出5连锁,残心剣的优势不明显,但早晚是可以组出7连、甚至无限连的,到了那时候,什么物理技都比不上可以诱发多一下连锁的残心剣。但这也太极端了点,感觉整个队伍的输出力就真的完全放在了前排B身上,有点没意思。所以我宁愿用刹那五月雨撃,高*hit数低命中率,但是配合回避不能的混乱魔法阵就发挥出它的威力了。这种高*hit技不但高伤害,还能保证人物凹出boost,高速蓄起队长槽,一石三鸟。大家试试就知道了,倍儿爽。

(等到将来,如果还要继续往下练的话,我会用八艘跳び、黒の舞踏这两招分别安排给前排C、后排D,取代这招刹那五月雨撃,或许还可以给后排E安排个災厄の種,不过那也太遥远了,理论而已)

讲回这个猴子,组成这样就基本很完美,可以一直用到通关了,不过或许应该用トリックステップ(自身高概率回避任何攻击)取代憤怒の拳,站前排会更稳,大家自己选择吧。



继续讲下去,lv63,ぺイルライダー,三身特殊合体(審判ブラックライダー×死神ホワイトライダー×審判レッドライダー),也就是说无法提早获得,可以抽出三連の鎖(64)的卡,值得留意。



lv63,ベルフェゴール,总算遇到可以抽卡的束縛の手(64),不过鉴于我们的后排E组得如此小心,应该是用不上了。



lv67,マサカド,初始状态就能抽出反骨心,很值得提早凹出来抽卡!反骨心是可以跟完二的下剋上叠加的。



lv68,ハチマン,也是等好久了,最早获得四連の鎖,升级后能学得黄金連鎖(71),很稳。三连+四连=七连+黄金连锁一旦组出,基本上什么蜘蛛死神都只能变成你刀下游魂了。当然,理论上最好的做法还是重组一次トゥルダク,然后猛嗑药将其等级拉上来!(orz)(くどいぞ!)



lv70,タナトス,DLC专用p,升两级后可以抽出無限の鎖(72)的卡!虽然这个等级的p,喂药和抽卡花的钱都够呛,还好这个p的初始提取价是0。有了無限の鎖非但为前排B省下一个格子,还能……嗯,u know... 可惜的是,没有那么硬的靶子可以给我们验证这招的威力了(笑)。



lv70,セト,最后一个值得一提的p,初始状态就能提取刹那五月雨撃的卡!在lv65左右凹它出来,抽卡塞给后排E吧,这么一来后排E阵容也终于圆满了(在此之前后排E用哪招?那当然是一直用電光石火)。

还有一些最后这阶段值得留意的高级p,可以凹出来抽卡的——

lv73,コウリュウ,初始状态可抽龍の咆哮

lv74,アティス,升一级可抽光の天路(75)

lv75,アリラト,初始状态可抽相殺ボディ

lv76,スカアハ,升两级可抽ソードブレイカー(78)

lv76,ヨシツネ,初始状态可抽豪傑の双腕

基本上就这些,还有一些高级能力留待大家自己发掘,都只是锦上添花而已了。

本攻略基本就到此为止了。这一刻,还是感無量です。老实说,为什么要反复搞这种旷日持久的大工程?我自己问自己,也得不出个答案。这种所谓的“完美攻略”到底有什么人看呢?对新手来说,门槛太高,而且等于是剧透,也把潜在的乐趣剥夺了;对老手来说,你们也懂的,老手就是谁都不服,你说你是最优解?在我眼中也不过就是渣渣;对我自己吗?的确读回我自己写的攻略有时候恨不得重玩,但还真的一次都没重玩过,不知为什么。可能攻略一写完,这个游戏对我来说就等于打上了个区切り,就等于下了个仪式,封印掉了。

想了想,这种东西的性质大概就等于博士论文吧。写完了除了答辩和审稿的人,谁也不看,就算发表了,也就等于好歹落得了个善终,从此可以闭目入土了(没人看)。

但是难道说,博士论文就没有存在价值了吗?

(还没写过博士论文的)我现在还得不出答案。

不过,大概某些事情就是intrinsically有价值的吧。

并不是这个最优解有什么意义,而是寻求最优解的过程本身就有意义吧。

金色的树丛中分叉出两条小路,我徘徊徜徉良久,走上了人迹较少的一条。

                                                                                    ——海德格尔

(完)





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发表于 2017-5-26 15:39 | 显示全部楼层
这游戏有汉化组在做么?很想玩但是日语苦手。
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发表于 2017-5-26 16:30 | 显示全部楼层
我第一次玩这个系列
当时还是用persona系列的思路去玩的,risky难度一开始死活连锁不起来
后来经人指点才知道原来要那样连锁,瞬间豁然开朗
不过我好像是除了鬼太郎全员都是p4的成员
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发表于 2017-5-26 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏魔法职业相当弱势
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发表于 2017-5-26 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
几年过去了,我就记得杂兵靠即死,boss怎么打回忆不起来了。
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 楼主| 发表于 2017-5-26 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 田月 于 2017-5-26 20:13 编辑

对了s1的删除线到底是怎么弄的,有谁教教我w
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发表于 2017-5-26 19:11 | 显示全部楼层
就记得高难度下带直斗完二简直是另外一种体验
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 楼主| 发表于 2017-5-27 03:54 | 显示全部楼层
@田月 呃,试了试自己弄删除线,搞砸了,麻烦版主改回来谢谢……
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 楼主| 发表于 2017-5-27 05:32 | 显示全部楼层
更新到阵型分析
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 楼主| 发表于 2017-5-27 07:24 | 显示全部楼层
更新,最终最优解。
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发表于 2017-5-28 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
觉醒技怎么打出来?通关一周目没见过
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 楼主| 发表于 2017-5-28 10:35 | 显示全部楼层
Onitsuka 发表于 2017-5-28 08:51
觉醒技怎么打出来?通关一周目没见过

双男主达到某个等级后出现玛格丽特的2v1任务,打过了就行,之后队友达到那个等级都会自动觉醒,没记错是55级
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 楼主| 发表于 2017-5-28 13:11 | 显示全部楼层
更新,属性弱点
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 楼主| 发表于 2017-5-28 13:41 | 显示全部楼层
更新,buff与debuff栏
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 楼主| 发表于 2017-5-28 16:18 | 显示全部楼层
更新,不思議の国のアナタ完成
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 楼主| 发表于 2017-5-30 05:50 | 显示全部楼层
更新,ごーこんきっさ更到一半
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 楼主| 发表于 2017-6-3 11:05 | 显示全部楼层
更新,ごーこんきっさ更完
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 楼主| 发表于 2017-6-4 06:00 | 显示全部楼层
更新,图突然变小了,这点怎么解决?求高人……
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 楼主| 发表于 2017-6-4 13:52 | 显示全部楼层
更新,放課後悪霊クラブ更到一半
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 楼主| 发表于 2017-6-5 05:46 | 显示全部楼层
更新,放課後悪霊クラブ更完
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发表于 2017-6-5 14:57 | 显示全部楼层
我艹我当年玩这游戏居然写这么详细。。
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 楼主| 发表于 2017-6-5 15:42 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2017-6-5 14:57
我艹我当年玩这游戏居然写这么详细。。

神人现身
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发表于 2017-6-6 18:35 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2017-6-5 14:57
我艹我当年玩这游戏居然写这么详细。。

我当时也是看了你的攻略以后才开始一路切瓜砍菜的
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 楼主| 发表于 2017-6-10 14:13 | 显示全部楼层
更新,稲羽郷土展更新到一半
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发表于 2017-6-13 21:00 | 显示全部楼层
写的很详细啊,卖掉3ds前玩过的最后一个游戏,三脚猫日语玩的实在太累就弃了
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 楼主| 发表于 2017-6-14 00:10 | 显示全部楼层
nihse 发表于 2017-6-13 21:00
写的很详细啊,卖掉3ds前玩过的最后一个游戏,三脚猫日语玩的实在太累就弃了 ...

多谢鼓励,这几天准备考试,约莫周末更新完毕
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 楼主| 发表于 2017-6-17 14:51 | 显示全部楼层
更新,全文完
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发表于 2017-6-19 13:44 | 显示全部楼层
在全是青黑无脑只求一战的帖子氛围中看到正经攻略帖真是一股清流
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发表于 2017-6-23 14:17 | 显示全部楼层
看了一遍,搞得有点想把P3线也通了
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