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楼主: aria症候群

[页游] 【alphapolis】OMF·拿铁复刻,继续爬塔,预定实装妖精育成?

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发表于 2016-4-1 11:08 | 显示全部楼层
维护OL
归档OL
被迫刷初始中
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 楼主| 发表于 2016-4-1 12:35 | 显示全部楼层
中已矣 发表于 2016-4-1 10:02
id不一样了,比之前少了几位,算了也没差太多,随便玩玩。

※本内容については3月31日中の配布完了を予定しております。
4月1日時点でも本内容が受け取れなかった場合には、
お手数ではございますがサポートよりご連絡をお願いいたします。

https://omf-game.alphapolis.co.jp/support/contact

看来是有这个问题,说是4.1还没收到的话就联系运营
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 楼主| 发表于 2016-4-1 12:36 | 显示全部楼层
sd689494 发表于 2016-4-1 11:08
维护OL
归档OL
被迫刷初始中

我已经绝望了,都是法爷的觉醒石头
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 楼主| 发表于 2016-4-1 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-2 22:09 编辑

4.1维护再临,不死心的官方继续挑战服务器副本

▼メンテナンス予定日時
2016年4月1日(金) 12:00 ~ 16:00
※メンテナンス時間は状況により変更を行う場合がございます。
*******************************************************
現在のメンテナンス進捗についてお知らせいたします。メンテナンスは順調に進行しておりますので、終了は予定通り16:00となる見込みでございます。
メンテナンス終了まであとしばらくお待ち下さいませ。

运营表示维护很顺利会按时结束。
*******************************************************
维护如期结束,而且毫无预告增加了第二话主线和强敌活动。





●【腕試し】チャレンジダンジョン開催!

▼開催期間
2016年4月1日 16:00 ~ 4月7日 定期メンテナンス開始まで

冒険に高難易度クエスト「チャレンジダンジョン」を追加いたします。
本クエストは皆様の現在における攻略度合いの確認のほか、
敵の倒し方の若干の工夫が必要なものなどを盛り込んでおり、
全体バランス調整に必要なデータをとる事を目的とした、
試験的な意味合いを持ったクエストとなります。

難易度ハード以上はかなり厳しい設定となっております。
ドロップアイテムについては難易度に相応しいような
豪華な報酬ではございませんが、今後のアップデートを
より良いものにしていくためにも、お時間のある方は
ぜひとも本チャレンジクエストに挑戦してみてください。

看描述h以上难度会很高?不过h以上好像是为以后活动测试难度用的报酬不会太好
以后相应的正式活动会实装更好的报酬,有时间的大佬们可以测一测……多么直白的无偿小白鼠宣言

*******************************************************
更新修正的内容

・料理を生産するときに穀物が消費されない不具合の修正
・リストからの生産で出る「Great」や「Bad」等の補正について調整
・「ツユクサの指輪」の説明文の誤字を修正
・「カッパーバックラー」のアイテム名を「リードバックラー」に修正

great和bad功能实装了,以后打铁尽量打great提升评价吧
*******************************************************

料理消耗的作物数量消耗量减少
*******************************************************

故事模式怪兽配置错误,修正时间未定
*******************************************************
「チャレンジダンジョン」一部分人会卡loading画面,4月2日晚已修复
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 楼主| 发表于 2016-4-2 13:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-6 22:39 编辑

http://acg.pics/uploads/2016/04/CeowwWeWEAEP0jm.jpg

サリュート ‏@salyut_lt
序盤(グレード10)までのレシピに合う生産スキルの数をまとめてみたよ。木工と金工が圧倒的だ。

推上有人总结了grade10以前各生产技能所对应的配方数量,前期学习金工和木工的性价比更高的样子?
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发表于 2016-4-2 16:15 | 显示全部楼层
新活动完全打不过,普通都抗不住
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发表于 2016-4-2 18:58 | 显示全部楼层
为什么输入名字之后就卡住了?没办法进下一步了,完全卡在酒馆的画面
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 楼主| 发表于 2016-4-2 22:05 | 显示全部楼层
zqpm1235 发表于 2016-4-2 16:15
新活动完全打不过,普通都抗不住

新活动只是测试以后活动怪物强度用的,普通只掉那2种金属没什么刷点,还是先刷其他的吧
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 楼主| 发表于 2016-4-2 22:07 | 显示全部楼层
dust 发表于 2016-4-2 18:58
为什么输入名字之后就卡住了?没办法进下一步了,完全卡在酒馆的画面

输名字那里必卡一次,后面是新手教程,放置几分钟试试,没有下行流量了就f5吧
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发表于 2016-4-2 23:22 | 显示全部楼层
这个游戏看起来挺有趣啊,可是你们说的bug多吓到我了
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 楼主| 发表于 2016-4-2 23:49 | 显示全部楼层
fallout 发表于 2016-4-2 23:22
这个游戏看起来挺有趣啊,可是你们说的bug多吓到我了

bug表上面大概40多个,每天修5个的样子,其实不用担心,这个游戏除了例行维护和服务器崩溃(开服只有一次)都是线上修复。而且一般都是无关紧要的小bug,用户一边提开发一边改,除了前几天那次秒升70级的恶性bug,那次全服被回档,更悲剧的是恶意利用bug的老玩家,基本被删成空号了。
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发表于 2016-4-2 23:57 | 显示全部楼层
这游戏意料之外的好玩啊...
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发表于 2016-4-3 01:03 | 显示全部楼层
我看楼主发的学习各种生产技能,我怎么找不到在哪里学什么金工木工之类的细分技能?
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 楼主| 发表于 2016-4-3 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-3 01:36 编辑
dust 发表于 2016-4-3 01:03
我看楼主发的学习各种生产技能,我怎么找不到在哪里学什么金工木工之类的细分技能? ...


点开左上角的头像,弹出的人物信息界面右边可以变性变职业,左边是职业技能加点,左下角是生产技能加点
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发表于 2016-4-3 02:07 | 显示全部楼层
aria症候群 发表于 2016-4-3 01:34
点开左上角的头像,弹出的人物信息界面右边可以变性变职业,左边是职业技能加点,左下角是生产技能加点 ...

主角选择什么职业比较好?
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发表于 2016-4-3 02:07 | 显示全部楼层
aria症候群 发表于 2016-4-3 01:34
点开左上角的头像,弹出的人物信息界面右边可以变性变职业,左边是职业技能加点,左下角是生产技能加点 ...

主角选择什么职业比较好?
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 楼主| 发表于 2016-4-3 02:57 来自手机 | 显示全部楼层
dust 发表于 2016-4-3 02:07
主角选择什么职业比较好?

现在主流配置是1坦1奶4dps,前期看队伍缺什么职业就练什么,主角光环给的很足,属性和技能碾压其他各种高星人物。主角的组合技可以使用学过的所有职业的技能搭配,后期能练就都练了吧。dps的话弓有概率先制攻击,就是一回合打2次,法师范围大,剑斗行动快,普通攻击有几率2连。
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发表于 2016-4-3 03:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 cabbit 于 2023-8-29 22:04 编辑

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 楼主| 发表于 2016-4-3 07:28 来自手机 | 显示全部楼层
cabbit 发表于 2016-4-3 03:12
看不懂任务= =除了出战和生产次数都看不懂

具体哪个?日常的话红色的任务有2种,一种是击杀不同属性的哥布林,一种是出战,绿色的任务是通关对应的主线,紫色的任务抽一次pt抽即可,黄色的有生产食物,生产次数和组合技设定
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发表于 2016-4-3 19:17 | 显示全部楼层
话说周常里是不是有要求用回复药作原料生产的任务?
为什么我自由制作的时候没法用回复药做材料?
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 楼主| 发表于 2016-4-3 22:53 | 显示全部楼层
mxcpm 发表于 2016-4-3 19:17
话说周常里是不是有要求用回复药作原料生产的任务?
为什么我自由制作的时候没法用回复药做材料? ...

有这样的组合技任务,生产没有,一个火油+2回复药或者3回复药之类的
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发表于 2016-4-3 23:01 | 显示全部楼层
aria症候群 发表于 2016-4-3 22:53
有这样的组合技任务,生产没有,一个火油+2回复药或者3回复药之类的

明白了,我还以为是生产,原来是组合技,多谢==

啊,三星奶的掉率真是迷啊,快三管掉了第一只
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 楼主| 发表于 2016-4-3 23:24 | 显示全部楼层
mxcpm 发表于 2016-4-3 23:01
明白了,我还以为是生产,原来是组合技,多谢==

啊,三星奶的掉率真是迷啊,快三管掉了第一只 ...

有时候一管几只有时候几管一只
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发表于 2016-4-4 06:36 来自手机 | 显示全部楼层
还差一只不过没钱觉醒
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 楼主| 发表于 2016-4-4 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
中已矣 发表于 2016-4-4 06:36
还差一只不过没钱觉醒

等周日的钱本刷钱吧
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发表于 2016-4-4 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 mxcpm 于 2016-4-4 12:37 编辑

昨晚最后一把掉两只,今早起来第一把掉一只,满突一共需要多少素材?

话说这游戏是不是所有角**能升五星?
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 楼主| 发表于 2016-4-4 13:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-4 13:40 编辑
mxcpm 发表于 2016-4-4 11:35
昨晚最后一把掉两只,今早起来第一把掉一只,满突一共需要多少素材?

话说这游戏是不是所有角**能升五星? ...

是的,不过升星材料的配方需要的素材现在版本还没开放,估计以后会有活动掉落。现在1*2*升3*是没有什么难度,日常周常送的星星能升十几个低星角色了。

满突3*是4个觉醒石头+48w钱,4*突一次也是1石头,钱翻倍了,24W钱
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 楼主| 发表于 2016-4-4 14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-4 19:06 编辑

▼メンテナンス時刻
2016/4/4(月)15:45 ~ 終了時刻未定

▼発生している問題
冒険画面にてローディング画面で止まる

皆様にはご迷惑をお掛けしておりますこと、お詫び申し上げます。



【19:15更新】緊急メンテナンスにつきまして経過ご報告

現在不具合の原因を修正し、最終確認を行っております。
修正完了および、緊急メンテナンス終了は2016/4/4(月) 20:00予定となっております。
皆様にご迷惑をお掛けしておりますこと、重ねてお詫び申し上げます。



【20:00更新】
本日20:00をもちまして、緊急メンテナンスを終了いたしました。
本メンテナンスへのご協力、ありがとうございました。

この度は不具合により皆様にご迷惑をお掛けしましたこと、
重ねてお詫び申し上げます。
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发表于 2016-4-4 17:22 | 显示全部楼层
升星以后角色数值加的微乎其微,如果角色已经满觉醒,那升星基本是赔本买卖。而且人物数值成长疑似随机,升完星比升之前属性还低的可能性也是有的。比如我的二星弓升到3星结果防御和命中比我升之前还低。
另外角色二次升星较大概率发生数值衰退的BUG,建议暂时只升一次。
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 楼主| 发表于 2016-4-4 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-4 18:49 编辑
yozki 发表于 2016-4-4 17:22
升星以后角色数值加的微乎其微,如果角色已经满觉醒,那升星基本是赔本买卖。而且人物数值成长疑似随机,升 ...

谢谢大大提供经验,现在觉醒和升星还有疑问点

1、满级升星或者满级觉醒对数值会不会有影响
2、满觉升星和0觉升星的数值会不会有变化

数值成长随机这点也有人怀疑过,不过现在还没弄到同一个角色满级的裸装数值样本
另外升星和觉醒一定要记得脱光装备以后再操作

以前就出现过觉醒后数值反而变低了的bug导致觉醒按钮被关闭了一段时间,后来按钮被放出来不知道是不是确实被修复了


▼修正が適用される不具合
・覚醒ランクアップしたキャラクターの能力が正しく反映されていない。
 →数値を正常化しました
 ※該当キャラクターのパーティ入れ替えや装備付け替えで正常化いたします。
  本修正につきましては、15:00~16:00の間に順次適用されていきます。


这是3月27日的bug日志
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发表于 2016-4-4 20:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 yozki 于 2016-4-4 22:08 编辑
aria症候群 发表于 2016-4-4 18:48
谢谢大大提供经验,现在觉醒和升星还有疑问点

1、满级升星或者满级觉醒对数值会不会有影响

关于数值样本可以去翻2CH专楼上周六时间段的帖子,我是看到有些人升星后中招才留了心眼,提前存了数据截图,结果是被坑了。
因为有”随机成长“这个伪命题,能确定只有升星后1级比原始1级的数值高,满觉升星1级比无觉升星的1级数值高。之后的走向就没法预测了,最终觉醒升星比无觉升星还弱鸡也是有可能的。
但有例外存在,现在活动图掉落的3星リディ成长差距就不大,根据专楼里的采样看,数值差距仅在个位数。


随机成长,专楼最好笑的一例

所以,这些数据的走向到底是随机数还是BUG根本就无法定论,只能说这是款神奇的游戏。


目前我看到专楼反馈的“BUG”大致如下(我入坑晚,也许有遗漏)
穿着装备升星或觉醒有可能发生数值BUG(据说是老BUG)
初次升星时不卸掉精灵可能会造成数值混乱(有人拆卸精灵时发现自己角色的血上限减少了)
享受料理BUFF时升级可能会发生数值混乱(没见到具体说明)
角色2次升星时大概率发生数值倒退(我是受害者,2ch建议不要二次升星)




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 楼主| 发表于 2016-4-4 22:09 | 显示全部楼层
yozki 发表于 2016-4-4 20:39
关于数值样本可以去翻2CH专楼上周六时间段的帖子,我是看到有些人升星后中招才留了心眼,提前存了数据截图 ...

看来这个数据问题还是没修好啊,最近还是不要做升星觉醒的相关操作好了。其实数值变低的那个,中枪的话你也不用担心,bug修复时会把所有做过相关操作的用户角色一起调整的。
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发表于 2016-4-4 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-4 23:36 | 显示全部楼层
这游戏怎么说呢,玩起来感觉还是挺好的,系统也不错,但是就是看不懂日文的话,有很多东西实在没法搞,特别是配方什么的,看都看不懂,纠结啊
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 楼主| 发表于 2016-4-5 02:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-5 08:09 编辑
虚数领域 发表于 2016-4-4 23:25
找了巴哈和贴吧都没有这游戏的中文讨论区,是有多冷门啊...


因为这家运营怎么说呢,主业还是连载轻小说和漫画,比如最近热门的新番奇幻自卫队就是在上面连载的。游戏的原作某大叔的vrmmo活动记小说漫画也都是在这个网站连载的。
浮游都市上目前好像只有三款游戏,而且运营经常犯先维护再发公告的基本错误被日基戏称为年轻的运营。由于太年轻了在国内的网页游戏群体里面知名度并不高,现在火热讨论这游戏的大部分都在2ch和twitter。
相关的中文讨论区有一个小说的贴吧,还有人在汉化连载。吧里也有几个在玩的,不过主要还是小说党。漫画也有汉化,这个游戏在原作汉化过的名字是重启自由之地。话说这小说看的人也不多啊,根本没有感情戏,不是看主角做料理就是看主角打怪兽。
顺带一提主线里的アース是原作的主角earth。

今天翻了下贴吧,发现有人在讨论游戏了
http://tieba.baidu.com/p/4453573958
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 楼主| 发表于 2016-4-5 02:46 来自手机 | 显示全部楼层
dust 发表于 2016-4-4 23:36
这游戏怎么说呢,玩起来感觉还是挺好的,系统也不错,但是就是看不懂日文的话,有很多东西实在没法搞,特别是配 ...

你说的是不是组合技那个周常,前期的话用起来只有组合技要对配方,平时做东西都是直接选了配方傻瓜式生产。自创配方的话的确比较难,主楼我搬了几个日基试出来的配方。
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发表于 2016-4-5 08:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-5 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
虚数领域 发表于 2016-4-5 08:22
三星奶就掉过一次,然后升到30级了都没有掉落第二次...
还有技能怎么加点,好复杂,想找个老司机带 ...

战斗技能吗,主角的每个职业都能用多种武器,每种武器会有一套技能,
以我现在练的T为例,单手剑和单**只点够了前置,加满了2个群攻技能。后期塔盾有个控制,目前用不到没点。
小圆盾和塔盾又分2线技能,小圆盾加格挡率,塔盾加防御,现在好像是不管自己拿了什么武器点了技能就能用?暂时没发现什么优势技能,不过低级图群攻技能好些,方便收人头。

后期可能需要单攻和控制技能。单攻伤害要高出群攻一截。但是目前只开了2张图,没有人到后期,前期重点还是做装备的时候打石头,1图的话T打铁壁,dps打剑气。

(目前大家都在走弯路,天天喊着要洗点…果然还是开荒的感觉

另外其他角色技能升到lv9可以加一个范围,优先升奶和dps
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 楼主| 发表于 2016-4-5 13:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 aria症候群 于 2016-4-5 15:41 编辑

▼メンテナンス実施日時
2016/4/5(火) 15:00 ~ 16:00
※メンテナンス時間は状況により変更を行う場合がございます。

▼メンテナンス内容
以下の対応を行います。
・特定キャラクターの先制攻撃時、敵重戦士が攻撃をかばうとダメージが0000と表示され動作が停止してしまう問題
・戦闘中全員の行動が終了した際、まれに動作が停止してしまう問題
・攻撃時、画面が止まりエラーとなる問題
・サウンドの再生におけるFLASHの一部の動作を改善

0000的我的确碰见过一次,就是4星弓


本日16:00をもちまして、『ワンモア・フリーライフ・オンライン』の
メンテナンス作業が終了いたしました。

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发表于 2016-4-5 15:39 | 显示全部楼层
请教一下怎么在战斗中吃药的?还有那个触发必杀技的东西用完了怎么补充?
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