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楼主: 閻魔愛

[资源] EXVS机体介绍(更新:骷髅高达X1 全装甲、高达F91、OOQ)

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发表于 2011-6-23 23:36 | 显示全部楼层
引用第127楼sddssdds于2011-06-23 23:30发表的  :

梅塞拉还没说要解禁- -所以OOQ不是压轴……另外我觉得异端肯定不止一台,连片头都没有很明显是为了藏住剩下的机体
等全国大赛结束,也可以宣布移植了
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发表于 2011-6-24 01:02 | 显示全部楼层
死神解禁当天就发现BUG……
还有射击蓄力那个扔陶拉斯是怎么回事
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发表于 2011-6-24 13:34 | 显示全部楼层
死神那该死的射击CS封印安定啊,另外能把Exia给我改强点么混蛋!
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发表于 2011-6-24 13:58 | 显示全部楼层
希望移植后能出场,2500无所谓
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发表于 2011-6-24 14:05 | 显示全部楼层
OOQ量子爆发 应该是胜利动作。。
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发表于 2011-6-24 14:09 | 显示全部楼层
00Q

耐久了600

主射击
GN Sword V Rifle mode(5发)通常时/量子系统发动时共通

格斗
通常时 GN Sword V的格斗攻击 量子系统时用Sword Bit进行全方位攻击

特殊射击
通常时 GN Sword Bit展开GN Field(正面 耐久100) 量子系统时召唤妖天使(干什么的不知道)

副射击
通常时 GN Buster Sword装备(格斗攻击能力上升)以及GN Sword Bit正面射出(弹数1表示) 量子系统时召唤狱天使 GN Rifle Bit II一齐射击(照片和觉醒卫星炮同样演出效果?)

特殊射击
通常时 量子系统发动(槽100)蓄到100发动可能
量子系统发动时 用量子化移动一段距离接近对方(命运的残像冲刺无敌版?)


狱天使和妖天使都是召唤兽,电池你还要当多久的召唤兽?
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发表于 2011-6-24 14:17 | 显示全部楼层
我把几张情报图整合了一下

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发表于 2011-6-24 14:37 | 显示全部楼层
求死神资料
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发表于 2011-6-24 15:30 | 显示全部楼层
00Q这武装
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 楼主| 发表于 2011-6-24 15:32 | 显示全部楼层
现在就剩下电池仍然在做援护了
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发表于 2011-6-24 15:36 | 显示全部楼层
卡托鲁和电池一辈子召唤兽的命
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发表于 2011-6-24 15:48 | 显示全部楼层

文字:让我们见识一下本篇中并没有太表现出来的真の力
这是吐槽00Q在剧场版光顾着对话几乎没干事吗,制作组要脑补爆甲之后00Q的战斗方式了........
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发表于 2011-6-24 15:58 | 显示全部楼层
引用第136楼月之翼于2011-06-24 15:04发表的  :
http://www.bilibili.us/video/av106960/
死神视频
感谢大大发片
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发表于 2011-6-24 16:40 | 显示全部楼层
觉醒应该就是TRANS-AM,觉醒技应该就是GN Buster Rifle。
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发表于 2011-6-24 17:49 | 显示全部楼层
LZ更新下Zeta吧
怎么说也是更新前的2500一线强机啊
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发表于 2011-6-25 14:11 | 显示全部楼层
贼他都给削弱成什么样了……
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发表于 2011-6-25 14:26 | 显示全部楼层
ZETA怎么变2500了。。。
减弱就算了,还变2500了
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发表于 2011-6-25 14:38 | 显示全部楼层
引用第145楼keytomylife于2011-06-25 14:26发表的  :
ZETA怎么变2500了。。。
减弱就算了,还变2500了
你搞错了顺序,是变成2500机→强到逆天→削成渣
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发表于 2011-6-25 16:58 | 显示全部楼层
B站 坏掉了?
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 楼主| 发表于 2011-6-25 17:26 | 显示全部楼层
正式名称:RX-93ν-GUNDAM  驾驶员:阿姆罗・雷(0093)
COST:3000  耐久力:680  变形:×  换装:×  觉醒技:×

[/pre]
[table=558px][tr][td]   






射击
  [/td][td]   
名称
  [/td][td]   
弹数
  [/td][td]   
威力
  [/td][td]   
备考
  [/td][/tr][tr][td]   
射击
  [/td][td]   
光束步枪
  [/td][td]   
8
  [/td][td]   
75
  [/td][td]  符合3000机的BR
  [/td][/tr][tr][td]   
CS
  [/td][td]   
伪装人偶
  [/td][td]   
-
  [/td][td]   
(1Hit)76
  [/td][td]  遇前作的CS不同,能够用来进行防御
  [/td][/tr][tr][td]   
副射
  [/td][td]   
飞翼浮游炮
  [/td][td]   
12
  [/td][td]   
27
  [/td][td]  枪口补正比前作好
  [/td][/tr][tr][td]   
特殊射击
  [/td][td]   
ν超级火箭炮
  [/td][td]   
3
  [/td][td]   
104
  [/td][td]  与前作不同,如果在空中坑定会被打到上空,不过发生回避力变迟钝了。
  [/td][/tr][tr][td]   
特殊格斗
  [/td][td]   
飞翼浮游炮护罩
  [/td][td]   
-
  [/td][td]   
300
  [/td][td]  本机的生命线。光束,实弹都能防御
  [/td][/tr][tr][td]   
格斗
  [/td][td]   
名称
  [/td][td]   
指令
  [/td][td]   
威力
  [/td][td]   
备考
  [/td][/tr][tr][td]   
通常格斗
  [/td][td]   
光束剑
  [/td][td]   
NNN
  [/td][td]   
174
  [/td][td]  2段有前派生。为主力的3段格斗
  [/td][/tr][tr][td]   
派生 打到空中回旋升龙
  [/td][td]   
NN
  [/td][td]   
174
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]   
前格斗
  [/td][td]   
光束剑突刺脚踢
  [/td][td]   
N
  [/td][td]   
101
  [/td][td]  突刺后踢飞的2段攻击
  [/td][/tr][tr][td]   
横格斗
  [/td][td]   
光束剑
  [/td][td]   
NN
  [/td][td]   
174
  [/td][td]  绕枪优秀的3段攻击
  [/td][/tr][tr][td]   
后格斗
  [/td][td]   
光束剑升龙斩
  [/td][td]   
  [/td][td]   
86
  [/td][td]  多段hit   1段将敌人打上空中
  [/td][/tr][tr][td]   
BD格斗特格派生
  [/td][td]   
萝莉控扑杀拳
  [/td][td]   
BD中前NNN
  [/td][td]   
210
  [/td][td]  发生、判定优秀,但是攻击时间长
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略

出自逆袭的夏亚,作为第一台搭载浮游炮的高达,ν高达参战。
本机是部包含了BRBZFF的射击,并且能够利用FF护罩进行防御&制造机会的万能机。
虽说在COST3000的机体当中拥有无癖好的标准武器装备,但由于玩家的操作水平会能够直观地反映在战果上,因此并非是台轻易能够获胜的机体。
利用BRBZFF这三条支柱进行中距离战将会成为本机战斗中的主轴。
虽说本机是射击为主的机体,但是红锁距离作为3000机来说却很普通。(官方评价DDX和独角兽还短,与命运和相同程度)。
由于没有弹速特别快的射击武器,因此在刚好到红锁距离的时候难以用FF以外的攻击方式进行起手攻击,其实际上的射程作为3000万能机来说反而短了点。
机动力作为COST3000机来说属平均以上。
虽然通过更新改善了不少,但是仍未到强悍的程度,相比下位组的独角兽和生00来说有明显的优势,可以说和DX一个等级。
上升和BD速度在3000机平均以上,BD回旋不错。
格斗有延伸优秀的BD格和BZ的吹飞效果,伤害效率也比一般稍好一点,拥有符合3000机的实力。
基本上以射击为主轴灵活进行中距离战,通过运用FF护罩进行格斗等手段来提升单靠射击经常显现出不足的火力是操作本机的重点。
因为本机拥有不错的武装格斗,所以如果一旦创造出好机会来应该能够展现出非凡的战果吧。
觉醒后机体会产生精神框体引起的发光现象,但是并无特殊效果。
此外,本机是3000机中唯一没有觉醒技的机体。

射击武器

【主射】光束步枪
[通常装填时间:3/1][属性:光束/硬直][Down:2.0][补正率:70%]
与高COST相符的BR作为COST3000偏射击的机体来说弹数稍微有点少。
依赖BOOST量进行连射的话一会儿就会射光,因此推荐和BZ一起混合攻击。
用副射特射特格(护罩)可以进行取消。

CS】伪装人偶
[蓄力时间:2][属性:实弹/打飞Down][DOWN:][补正率:%]
射出伪装物。这次不仅可以防御实弹光束,枪口不会转向机体而是转向伪装物。
此外射出的伪装物会诱导敌方援护的攻击。
如果存在援护武装的敌机的话推荐积极散布伪装物。
NEXT不同一次可以射出很多个,因此缝隙很小,然后接着进行扩散。不会进行诱导。
蓄力时间短,停滞时间长。
如果放出新的伪装物的话好像之前散布的3个中的几个会马上爆炸消失。估计最多能够停滞6个。需要验证。如果打中对手(含队友)通过打飞敌人能够进行追击。
伪装物经过一定时间或者是上述消失的时候会爆炸。
留下StepBD等产生的惯性来撒弹幕。

【副射】飞翼浮游炮
[通常装填时间:7/1][属性:光束/硬直][down:][补正率:%]
通过副射+按方向键能对敌机射出沿着输入的方向飞行的飞翼浮游炮。
在射出的时候机体会强制浮空。浮游炮可以通过按住按钮不放实现连续展开的动作。
不过,在张开浮游炮护罩的时候只能射出1发。
与前作相同即便在绿锁状态下射出也会追向敌人,因此面对朝自己而来的敌人在绿锁状态下放出浮游炮也有一定作用。
相反,追尾的极限距离与红锁距离几乎一样,因此对于拉打的对手来说效果不好。
从射出开始无延迟直接飞向敌人,在捕捉到敌人的时候会进行一次枪口补正。
因此一点点的上下移动和浮空调整等动作是不能彻底回避得了浮游炮攻击的。
命中后能够接各种攻击,即便射偏也能浪费敌人的BOOST量等等其用途很广泛。
与前作不同的是发生非常好,只要稍微按住按钮不放就能一口气射出4发浮游炮。
根据状况能够变为从单发~全弹发射都行的武装。对于起身压制来说也有效果,预判对方起身射出多发浮游炮的话也能打到敌人。
装填速度为每发7秒,与其他浮游炮(艾尔美斯和刹帝利除外)相比非常长。
因此如果意识不到配合主射、特射攻击,偶尔进行格斗攻击等武器使用周期问题的话会很快就弹尽粮绝。
为了赢得高伤害排名FF的节约也是非常重要的,所以不要太过于依赖浮游炮。
光束的down值似乎很低。能够进行FFBRBRBR等攻击。Down值如果最大是5的话,估计在0.9左右。要验证。
即便从BR中取消也不会有取消补正。

【特殊射击】  ν超级火箭炮
[射完装填:6/3][属性:实弹/down][down:2.5][补正率:60%]
一边空翻一边射出装在背部的火箭炮。与前作相比弹数增加了一发。
弹头部分的伤害为90。,补正率为70%(-30)爆风部分的伤害值为20,补正率为90(-10)
弹头和爆风的击中效果都是把敌人打上天空down有格斗连续技之后的BZC、撒弹幕和逃跑射击等多种用途。
作为格斗连续技的收尾,如果进行BZC的话预计可以节约BOOST量把敌人打飞down并且能够增加坚实的杀伤力。
此外,本作对于向后BD的消耗惩罚没有了,因此作为想避免进行近身战的ν,在降落的时候射出不会转身射击的BZ是最合适的了。
更新后发生弹速都提升了,但相反诱导并没有随着弹速的提高而变高。
与其他的火箭炮相比明显弹速加快了,与其说是火箭炮不如说其动作更接近BR。
因为发生提高了,所以空翻和射出的动作几乎一体化了。
此外空翻动作也变大了。虽然没有前作那样的程度但是配合时机的话还是能够进行回避。
依靠发生弹速的强化加入取消技后的稳定感上升了,即便在近距离也能够成为值得信赖的迎击手段。
BR→BZBZ等是只有ν高达才能完成的便利的牵制手段,因此很重要。将特射取消融入自己的意识当中去吧。
由于没有必要留下残弹,因此如果只剩1发了的话就快点打掉牵制敌人吧。能够从BR、副射、各种格斗hit中进行取消。
由于在觉醒状态下down值会下降,所以通过BZ×3将敌人打至高空也不是不可能的。
【特殊格斗】飞翼浮游炮护罩
[特殊装填][装填:25/300]
「死ねるか!」
战斗开始时从弹数0开始,经过一定时间装填完毕后才可以使用。
发生虽然很好,但是毕竟还是不能应对近距离射击攻击。
展开护罩时会有视角的变更。按下也不能解除视角变更。
觉醒虽然不能直接装填完毕,但是觉醒中能够使装填高速化。
护罩的耐久度为300非常优秀,即便算上使用时间的减少也能挨3BR
以护罩为盾开始组织攻击或者在被盯上的时候一口气逃跑,这是种能攻防自在的武装,所以牢记其性能发挥其应有的能力吧!
护罩对实弹光束都有效,不过一部分带有格斗属性的援护(海盗的托比亚等)会贯穿护罩。
展开护罩需要用到5台浮游炮,因此身边如果浮游炮为5发以下的状态时用不了护罩的。
在上述的情况下护罩展开中副射的FF只能用1发。
BRMG这种程度的连射攻击能够依赖护罩直接进行反击,但是对照射光束来说果然还是有点吃力。
DOWN状态下护罩也有防御判定因此在DOWN状态下护罩也会被敌人打掉。
护罩虽说是强力的武装,但是在展开中要小心别被敌人的格斗打中。
因为会直接防御到对手攻击完毕为止,所以吃上对手的一套连续技的话会浪费掉珍贵的护罩。
ν的格斗判定综合来说属于在中上~上下的程度,因此记住对付哪台机体在判定上有胜算还是有百利而无一害的。
可以从主射取消。
格斗中按下特格的话不会展开护罩,而是出作为特格派生的BD格——萝莉控扑杀拳。

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发表于 2011-6-25 17:31 | 显示全部楼层
引用第147楼SAIEZ8于2011-06-25 16:58发表的 :
B站 坏掉了?

http://www.bilibili.tv/
换域名了
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发表于 2011-6-25 18:05 | 显示全部楼层
00Q据说7月下旬就更新。。。
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发表于 2011-6-26 01:38 | 显示全部楼层
大图来了
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发表于 2011-6-26 02:27 | 显示全部楼层
看完死神的CPU战我感觉跟NP没变多少,除了格斗和主射弄得稍微好了点外
机动性是软肋,对着拖3和W这类高机动似乎没有明显的优势(不如说是劣势,当然CPU太逊没表现出来)
格挡貌似是反格麻痹效果?
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发表于 2011-6-26 02:37 | 显示全部楼层
引用第140楼DMMAX于2011-06-24 15:48发表的  :

文字:让我们见识一下本篇中并没有太表现出来的真の力
这是吐槽00Q在剧场版光顾着对话几乎没干事吗,制作组要脑补爆甲之后00Q的战斗方式了........
只有款他巴斯特系统,相当于其它机的三红吧?应该是双核发动而不是爆甲,爆甲最多做成觉醒的胜利画面。
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发表于 2011-6-26 03:01 | 显示全部楼层
引用第153楼shikibin于2011-06-26 02:37发表的  :

只有款他巴斯特系统,相当于其它机的三红吧?应该是双核发动而不是爆甲,爆甲最多做成觉醒的胜利画面。
刚发大图了,爆甲无误,连脚都没了
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 楼主| 发表于 2011-6-26 15:18 | 显示全部楼层
正式名称:MSZ-006  驾驶员:卡缪・比丹
COST:2500  耐久力:620  変形:○  换装:×  觉醒技:○
  
[table=540px][tr][td]  

射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
光束步枪
  [/td][td]  
6
  [/td][td]  
70
  [/td][td]  本作也能随意3连射,射完手动装填
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
伪装陨石
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
83
  [/td][td]  非常大
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
双管榴弹发射器
  [/td][td]  
2
  [/td][td]  
128(1Hit伤害76)
  [/td][td]  诱导上升,变得容易追击了。
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
超级MEGA光束枪
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
150
  [/td][td]  高威力,但是装填时间长
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
光束乱射
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
122
  [/td][td]  和前作完全是不一样的武器
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
超长光束剑投掷
  [/td][td]  
  [/td][td]  
65
  [/td][td]  定身
  [/td][/tr][tr][td]  
変形副射
  [/td][td]  
光束弹
  [/td][td]  
5
  [/td][td]  
48(25)
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
通常格斗
  [/td][td]  
光束剑
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
174
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 突刺连续往返斩
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
207
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
突刺斩落
  [/td][td]  
N
  [/td][td]  
131
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
横格斗
  [/td][td]  
盾击盾击
  [/td][td]  
N
  [/td][td]  
129
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
射击派生 BR连射
  [/td][td]  
  [/td][td]  
155
  [/td][td]  威力和BR3连射时相同
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
撞击踢飞
  [/td][td]  
BD中前N
  [/td][td]  
138
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
变形格斗
  [/td][td]  
超长光束剑
  [/td][td]  
変形中N
  [/td][td]  
90
  [/td][td]  
  [/td][/tr][tr][td]  
変形特殊格斗
  [/td][td]  
Waverider突袭
  [/td][td]  
変形中特格
  [/td][td]  
  [/td][td]  本作中命中后会向前飞行。觉醒时升级为强化版
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
MS
  [/td][td]  
超级光束剑
  [/td][td]  
同时按3个按钮
  [/td][td]  
315
  [/td][td]  
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略
以COST2500这样的准高COST登场的大家再熟悉不过的Z高达。
本机是部拥有高中断性能和强Down夺取性能射击武装的万能机。

其拥有能够3连射的BR、迅速转身射击且诱导优秀的导弹和威力、弹速、诱导都优秀就是装填时间缓慢的HIMEGA
虽然Zeta红锁距离一般,但是其Down夺取能力很优秀,加上3连射BR在中近距离双方面下能力都不凡,因此其基本性能并不糟糕。
拥有了这些良好的射击武器后,ZETA还有能够创造出一发逆转形势的霸体觉醒,因此能够发挥出不逊于2500COST实力的性能。

伴随着武器性能的改变,Zeta的变形比起NEXT在移动、逃跑、利用变形格斗进行突袭等方面上成为了比较实用的可供选择的手段。
但是由于Zeta变形的初速一般,还有可能会被格斗追击命中,因此要好好把握时机利用变形。
还有,绿锁时Zeta在变形状态下用特格的话能够实现高速的长距离移动。


虽然格斗派生减少了,但是格斗本身优秀,威力等方面也变成了符合万能机实力的性能,和HI—MEGA一起使用的话连段火力也很高。
和许多机体都有很好的搭配性,并且也没非常不擅长对付的敌人,因此无论是随机组合还是固定组合都很容易操作。

觉醒中机体会和原作里一样全身变成粉红色,除了攻击时伴有霸体效果,变形特殊格斗也会变成特殊性能的武器。
觉醒技能是高威力光束剑。

胜利姿势是横着架起HI-MEGA觉醒中的胜利姿势是伸开双手双脚闪耀粉色光芒。
败北的时候变形为MA飞往远处。
    11/05/26
    更新资料总汇
      BOOST量减少。包括惯性移动方面的机动力降低
      红锁距离变短
      和百式同等?)
      主射的发生、连射速度、枪口补正降低 装填动作时间延长

      副射的装填时间由
      3秒增加到5
      特射的装填时间由
      5秒增加到12秒,威力由135上升至150
      特格的装填时间由
      3秒增加到4
      横格初段的特殊硬直变更为普通硬直,第
      2段格斗发生变快



射击武器
【主射】光束步枪
[射光手动装填/6][属性:光束/硬直][Down:2][补正率:-40%]
按射击按钮最高能够进行3连射并且是射完后手动装填的BR
虽然和前作相比威力上升到了70,但是副射、特射取消被消除并且补正率下落到了60%

更新后装填动作稍稍变得迟缓了。如果早一步取消将不会完成装填并且结束装填动作。
加上由于发生变慢了,因此现在转身射击的时候来不及迎击的情况屡见不鲜。
因为连射速度也变慢了,所以缺乏了速攻性能。
此外由于其枪口补正也下降了,因此带来了近距离下命中和连射的不稳定因素。
Zeta作为后卫连射散布弹幕的时候只要如果注意下装填动作还是能发挥出高性能的。

由于本作中随着BOOST消耗的增大取消连射的风险提升了,因此能够进行通常连射的武装在本作中地位大增,从这点上讲此武装还是很强悍的。

一边落地一边进行连射的话机体在落地的瞬间不会射出BR,而是在落地后射出连射的弹数。
如果想一边散布弹幕一边落地的话,机体先进入第3发射击动作后再落地是个不错的选择。

如果无止尽地射击,一边BD一边连射不仅会导致无端浪费BOOST,还会很容易形成转身射击。
即便是连射,也要利用惯性jump、输入方向指令控制机体的朝向等像前作那样动番脑筋。
要记住想要活用此武装必须要掌握诸如BD惯性jump和方向转换上升等小技巧。



CS】伪装陨石
[装填时间:3][属性:实弹/Down][Down:][补正率:%]
陨石型的伪装物。停滞时间一般,体积非常大。
与其说用来攻击不如说是用来防守的。其拥有NEXT里钢加农投掷岩石程度的大小,并且发生快还能慢慢地浮在空中,因此能够成为保护机体的壁垒。
和其他的伪装系武装相同能够吸引援护系武装的射击。如果对面是拥有援护系射击武装的敌人的话,事先放出伪装陨石将会有不错的效果。
但是由于在蓄力期间BR、副射、特射全部无法使用,因此本武器并非随随便便能够使用的武器。。

还有一点,由于自己碰到陨石是不会发生爆炸的,因此能够靠行走和BD等行动推陨石。
爆炸对自己有判定。



【副射】导弹
[射完装填:5/2][属性:实弹/Down][Down:][补正率:-30%]
进行导弹两连射。
虽然弹速不及BR,但是1发命中的威力和诱导都很优秀。
如果命中敌人的话,敌人会像轻轻地飘浮在空中那样Down
由于主射命中率下降加之此武装装填时间变长,因此要牢记弹无虚发。

2
发命中后敌人也不会强制Down,因此本武器命中敌人后用HI-MEGA连在后面击穿敌人是比较理想的攻击手段。
即便是转身射击其发生也很快,在本机的射击武装中是最适合用来迎击的。
虽然11发用来散布弹幕和牵制敌人也不是不行,但是最好把这些任务都交给主射。

ダメージは弾頭爆風 伤害:弹头60(-20%),爆风20(-10%)



【特殊射击】超级MEGA光束枪
[射完装填:12/1][属性:光束/Down][Down:5以上?][补正率:-]
代表了ZETA实力的超级MEGA光束枪。
虽然其发生稍有迟缓,但是无论枪口补正、诱导和弹速都很优秀,并且是威力高达150的单发强制Down万能武装。
可以随便用于射击、格斗连段的收尾和抓落地攻击以及中断敌人攻击等方面。
只不过装填时间非常长,因此玩家需要牢记使用的话必须百发百中。由于这武装不善于用来牵制,因此这方面还是交给BR和副射吧。

这次在炮身会附有电气疾走的效果。
好像觉醒中也是1发强制Down的样子?



【特殊格斗】光束乱射
[射完装填:4/1][属性:实弹光束/特殊硬直定身][Down:][补正率:-10%&-30%?]
朝投向前方的光束剑射出BR使光束扩散。
光束剑为特殊硬直属性,扩散为定身属性。光束剑体积大,并且发生也不糟糕。

需要注意的是在击穿光束剑前一旦BDC,在这时候光束剑自身会消失。
因此想要BDC的话必须要等BR命中光束剑或者爆风发生后。
从以上几点得出其不适合配合BDC使用,用起来不方便。

爆风的范围很大,因此如果使用的话要精确的让爆风打中敌人,或者让敌人定身后接格斗连段。
虽然也不是不能用来迎击格斗,但是就像之前说的那样不要忘记一取消光束剑就会消失。

本武装向下射角大,如果在敌人正上方使用的话说不定可以作为攻击的起手点和用来进行反击。
用在起身压制的时候要注意别让光束剑碰到地面导致光束剑本体消失。

光束剑部分50(-10%)、扩散部分80(-30%)



【后格斗】超长光束剑投掷
[弹数无限][属性:实弹/定身][Down:][补正率:-30%]
投掷超长光束剑。定身属性。
由于弹数是无限的,因此能用来进行牵制攻击……虽然很想这么说,但是机体自身会停滞下来。
虽然有诱导,但是就一点点,并且自身弹速也不快。虽然发生比起前作来的好了那么一点,但是也没强到需要多加叙述。
再怎么说主射从实质上讲是弹数无限的,并且还能连射,因此这招的出场机会不多。
就算用这招追击敌人,如果不是在近距离的话基本命中不了敌人,因此主要用于迎击。

定身时间为1秒。
能够像DX的副射那样利用略慢的弹速进行不规则的弹幕散布……这样用也不是不行。
可能有点极端,因为BR无论如何都是需要装填的,因此本武装可以不顾及这方面问题随意散布。
BR不同,本武装拥有能够几乎在原地不动散布弹幕的优点。
如果是用于开幕后牵制攻击的话能够和BR分开来使用。如果留下1秒间隔的话,还能用连续后格来拘束住敌人。



【变形主射】光束步枪
[装填:不可][属性:光束/硬直][Down:2?][补正率:40%?]
一直按住按钮不放能够进行3连射。可以说是变形射击中的主要射击手段,但是射角却不太好。
变形中无法装填。
因为变形射击未作调整,因此可以比MS形态更快进行连射。



【变形副射】光束弹
[射完装填:??/1][属性:光束/特殊硬直][Down:][补正率:%]
可以进行5连射。按住按钮不放的话能够一口气全部射完。虽然会射出2发为1单位的光束,但实际只消耗1发弹数。
MS形态下也会装填。
或许能够用在开幕时的牵制攻击上。

其拥有让敌人下跪的特殊硬直属性。
横向范围大,诱导也很不错,因此变向射击容易打中敌人,不过和前作相比弹速有点慢。
除非未从远处被锁定,否则机体会一边向前飞行一边射击,因此解除变形后很容易被敌人抓落地。
还有2发光束弹间有间隙,因此在绿锁下射击的话光束不会诱导,从而导致敌人能够随意穿行于光束弹之间不被击中。



【变形特射】超级MEGA光束枪
[射完装填:12/1][属性:光束/Down][Down:5][补正率:-]
因为装填时间长,因此最好百发百中。
如同上面所讲的机体会持续朝前飞行,虽然机体不会停下来,但是如果打偏的话等着玩家的将会是敌人的反击。


觉醒技
高威力光束剑[/pre]
「ここからいなくなれー!」
原作中凭借此招将亚赞的机体一刀两断。依靠Biosensor将光束剑巨大化的一击。
如果敌人在红锁圈内,则基本上是距离足够的巨大的1段下斩。威力315,单发命中强制Down
连在格斗连段中已经确定的是只能连在NN前,并且因为必须用最快的速度链接,因此此连段又点困难。
不过,毫无置疑的是此招在觉醒技中属于非常实用的技能。
根据CPU战的信息,用前STEPNN前连段的时候,能够无视刚刚落地和稍微浮空的机体自身的受身将敌人弹开。
似乎在空中瞄准处在比自己稍微有点高的地方的机体的话会有高成功率。

挥动光束剑的动作很快,如果机体处于自由下落的状态能够保持下落将敌人斩落。虽然能够命中正上方的敌人,但是不善于应付朝左右移动的敌人。

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发表于 2011-6-26 19:27 | 显示全部楼层
可怜的贼他,给削成渣了
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 楼主| 发表于 2011-6-26 20:16 | 显示全部楼层
正式名称:MSN-04 SAZABI  驾驶员:夏亚・阿兹纳布鲁(0093)
COST:2500  耐久力:620  变形:×  换装:×  觉醒技:×
  
[table=543px][tr][td]  


射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
光束步枪
  [/td][td]  
8
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
普通的BR
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
腹部MEGA粒子炮(扩散)
  [/td][td]  
  
[/td][td]  
137
  [/td][td]  
能够延伸到中距离的扩散粒子炮
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
浮游炮
  [/td][td]  
6
  [/td][td]  
27
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
腹部MEGA粒子炮照射
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
~214
  [/td][td]  
发生快的照射光束
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
叫出ヤクトドーガ
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
~70
  [/td][td]  
召唤裘尼&葵丝机。伴随型
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
投掷光束战斧
  [/td][td]  
  [/td][td]  
65
  [/td][td]  
命中后定身
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
光束战斧
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
173
  [/td][td]  
3段技,连段稍稍有点慢
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
上段踢
  [/td][td]  
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
单发的踢技
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
横格斗
  [/td][td]  
右勾拳→踢
  [/td][td]  
横N
  [/td][td]  
121
  [/td][td]  
2段技,连段后可以期待各种回报
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 抓住→发射导弹
  [/td][td]  
横前
  [/td][td]  
160
  [/td][td]  
抓住敌人后发射导弹
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
光束战斧连击
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
174
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][/table]

解説&攻略
升为COST2500机的沙扎比。整体线条比前作来的流畅了。
从本作开始全机体都有一个共同点,那就是机体都很光鲜亮丽。

本机为2500COST偏射击的万能机。拥有BR、浮游炮、照射光束、扩散CS、伴随型援护和投掷斧头等丰富的射击武装。
并且其格斗也有初段性能良好的横格打头阵、长延伸和高回报的N格以及补正优秀的BD格斗等容易使用并且能够发挥实战作用的性能。
代替直到前作为止命中率低下的核弹迎击,本作沙扎比得到了发生快的照射光束攻击,其平均火力得到了提升。
不过其仍旧改变不了伤害低下缺乏逆转性的局面。可以说本机是部依靠谨慎战斗来获得胜利的机体。

红锁为平均水平。(官方评价C)
虽然本机射击非常丰富,但是因为缺乏弹速、诱导优秀的射击(也就是说单发CS系武装),因此保持与敌人间的距离是很重要的。
(更新之后)本机机动性良好,回旋性能和BD初速也很优秀。但是,因为机体比较大,因此很容易被各种攻击打中。
虽然格斗本身性能不错,不过在接近战中自己也会有受到高伤害打击的危险,因此有必要小心行事。

整体上属于癖好少的高水准万能机,适合推荐作为COST2500的入门机使用



最新更新内容整理(5/26)
•    后格斗发生高速化。修改为即便在极近距离下也能命中的性能。
•    浮游炮发射时能够继续进行惯性运动(滑行可能)
•    虽然还没有确定,但是机动力上升的报告很多。


射击武器
【主射】光束弹枪
[通常装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:30%]
虽然说是光束弹,但其本身是普通的BR。
虽然弹数为8发很普通,但是因为沙扎比当后卫的情况比较多,因此有时会发生觉醒前就用完的情况。
万一子弹用光了的话到觉醒为止就用其他射击武装来攻击吧。

能够取消至副射、特射、特格和后格。
如果在展开援护的时候用特格来取消转身射击时出现的硬直能够让机体直接自由落下。
虽然更新后伪连射被消除了,不过仍然可以用特格C取消转身硬直。

【CS】腹部MEGA粒子炮(扩散)
[蓄力时间:1.5秒][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]
机体停滞下来从腹部发射扩散光束。
光束弹能够延伸到红锁极限往前一台机体大小的位置,但是横向范围却没那么大。
意外的其Down值比较低,如果敌人只是被打硬直的话能够进行2发BR的追击。

由于此武装为CS,虽然不能立即发射,但是在近中距离下使用的话效果会很优秀。
此外,瞄准敌人落地的时机使用的话即便对手没有OH也能够凭借大范围的攻击强硬打中敌人。
由于本武装还能连在连段中,因此如果时机成熟就开始蓄力吧。
因为本作CS没有取消补正,因此也能适用于节约BOOST量。

如果只是擦中对手的话不会出硬直,如果不是扩散光束中心命中敌人的话敌人是不会被打Down的。
和斧头相比发生和弹速优秀,向下射角大并且容易打中敌人,因此BR用光的情况下也能用本武器迎击敌人。
顺带一提,如果像原作里那样先投掷斧头再用CS的话,从对手那边看来斧头会非常难以辨识清楚。具有微妙的战略性。

从本武装使用的现状来看,已经没有和前作那样积极运用在战术中的必要了。基本上用于散布弹幕,抓落地和限制移动等牵制手段上。


【副射】浮游炮
[通常装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:10%]
「ファンネル!」
机体停滞下来发射浮游炮。浮游炮光束为蓝色且非常细不易被发现。
虽然其射出速度不及宿敌ν高达,但是仍处于实用级别当中。
还有一点,从浮游炮锁定敌人到浮游炮发射光束的过程中虽然拥有枪口补正,但是也要逊色于ν高达。
但是与ν高达不同的是能够在地面上发射。在地面配合STEP并用是非常强力的。

射出浮游炮的时候输入方向指令能够指定攻击方向。
不输入方向指令的时候会飞至敌人的前方然后发射光束。

射出的浮游炮不会飞到敌机的水平方向,而是在斜上方捕捉敌人。
和前作一样浮游炮具有追尾极限距离。其距离为勉强靠近绿锁的距离,如果敌人离开这个范围浮游炮会在追尾的途中发射光束。
对付正在逃跑的敌人的时候用来抓敌人落地的使用方法很常见。

在射出浮游炮的时候具有相当大的硬直,因此要活用BDC取消空档以及在建筑物的阴影里发射等手段巧妙的活用浮游炮。
如果不在建筑物阴影中发射的话,发射1、2发然后BDC,如果是在安全范围内发射的话能够连续发射4、5发。
虽然6发的弹数会觉得少,但是装填速度却非常快。不要不舍得用,在必要的时候可以积极地散布。
就算打偏也能强制让敌人采取回避行动,如果打中了可以进行追击或者在敌人硬直的时候重振队姿。怎么使用还是要看现场状况来定。
因为浮游炮是没有取消补正的,因此也可以从主射中取消使用。

考虑到还有觉醒的弹数回复效果,积极地使用吧。
本作中浮游炮会完全飞回弹夹仓中去,因此弹数消耗的时机为光束射出时的时候。
因此,如果想用觉醒回复弹数的话,判断光束射出时机早一步散布弹幕才不会有什么损失。

5/26号更新后,发射浮游炮时能够继续朝前的惯性移动,变得能够一边滑行一边射出浮游炮了。
这点上讲沙扎比能够在回避的时候发射浮游炮了。而且还有报告说其枪口补正有所提升。


【特射】腹部MEGA粒子炮(照射)
[射完装填][装填时间:10秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:][补正率:%]
「終わりだ」
机体停滞后从腹部发射绿色的照射光束。虽然射击时有视角变更,但是用下+特射指令能够取消掉视角的变更。
虽然发生、弹速快,但是枪口补正好像来的和发生一样快,因此有点弱(朝上方向非常强)。

凭借使用此武器沙扎比的火力能够提升非常大的空间。
抓住敌人BOOST用光时狙击、用于双方近距离乱战中、连到连段中去、中断敌人的行动……等等要求操作者具有敏锐的判断力。
虽然略有点鲁莽,在近距离下先预判敌人格斗的时机再使用此武器的效果也不差。一旦命中凭借其高威力能够让对手以后不敢轻易近身靠过来格斗。

从枪口补正问题上来看,即便瞄准敌人落地使用也有很高几率打不中敌人。基本上BR或者浮游炮≫特射会比较稳定。
如果配合好和敌人间的轴线的话能够从BR后得到非常可观的杀伤力。如果是从毁坏的建筑物后使用的话先放出浮游炮攻击命中率会比较稳定。

总之不能用此招命中对手的话,除非是在一场比赛中较高频率地使用格斗攻击并且命中,否则难以摆脱沙扎比火力匮乏的宿命。
还有,即便命中对手武装也不会出现照射系光束独有的命中效果,因此很难判断是否已经命中对手。


【特殊格斗】叫出ヤクト・ドーガ
[用完装填][装填时间:20秒/1发][属性:援护/光束/硬直][Down值:][补正率:%]
「ヤクト・ドーガ、前へ」
叫出裘尼和葵丝驾驶的ヤクト・ドーガ。可以说是追踪型援护。
叫出来的时候裘尼会发射1发BR,葵丝会发射光束机关枪。
不仅可以和沙扎比的BR连动射击而且单靠特射指令也能在稍微延迟一段时间后射击。
此外用特格能够拖慢援护机的追踪速度。
利用本武装,在自己逃跑的时候展开援护,能够在自己视角外让援护机针对敌人落地展开攻击。
虽然本武装不是很快能够作出行动的武器,但是一旦意识到敌人要过来格斗了,可以将彼此间的距离拉到安全极限后用特格偷袭敌人,中断敌人的行动。

葵丝这边因为其武装为MG系,1发无法将敌人打出硬直,所以很难用于近距离自保。
不过作为中远距离的伤害输出和BR搭配连击还是很强的。
舍不得用本武装是件非常浪费的事,因此敌人一旦进入红锁范围就积极使用吧。
此武装还具有伪装系属性,能够吸引对手援护的攻击。(和DX具有同性能,因此有可能也修正过了)

援护耐久力最少也有90以上,能够挨下X1改的横副射。

攻击时只有葵丝会说话裘尼不会说话。

【后格斗】投掷斧头
[弹数无限][属性:实弹][定身][Down值:0.5][补正率:30%]
投掷光束战斧。命中后敌人会被定身。
虽然是后[格斗],但是系统完全是把它当作射击武器来对待的,因此无法用STEP取消。此外援护不会连动进行攻击。
弹数无限可以随便用,但是其发生慢,很难从格斗攻击中接此招。
虽然弹速不及BR,但是由于斧头会稍微划一条弧线,因此能够用来抓落地和其他硬直空档。

因为能够从BR后直接取消连接,因此牢记这也是近距离下夺取敌人Down的方法之一是没有坏处的。
由于射击轨道和BR不同,因此就算勉强闪避掉BR还是会被斧头命中。也能用来节约弹数。
不过,不要忘记此招有取消补正。

由于其为实弹判定,因此即便对手是装备有披风的X1,用后格斗连接CSC能够将披风破坏掉。
斧≫BR≫BR攻击对手不会Down。BR≫BR→斧≫斧攻击敌人会强制Down。

以前如果用在格斗连段中会直接飞过体型小的敌人的头顶,但是更新后似乎修正了这一点。
此外发生也变快了,整体上便于使用了。

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发表于 2011-6-26 20:29 | 显示全部楼层
山楂饼依然是给部分对鸭子三有红有特殊情结的人士专用的
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发表于 2011-6-26 20:51 | 显示全部楼层
楼主我要看正义啊
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发表于 2011-6-28 01:12 | 显示全部楼层
覚醒技が2種類
クアンタムシステム発動時と通常時では覚醒技が違う模様
クアンタムシステム時のメインCSは肩のソードビットとGNライフルVから収束一斉射撃(家庭版ダブルオーライザーのCS?)。
覚醒技は通常時ゲロビ。
クアンタムシステム時クアンタムバースト??
フル覚時画面にメタル刹那が出る模様。
クアンタムシステム時の格闘はN前横後全てオールレンジソードビット攻撃。
オールレンジの為シールド不可。近距離では外れる場合も
(前作ハンマハンマの格闘のようなもの?)
機体の移動速度、旋回能力などは
ダブルオーライザーとほぼおなじ模様。
通常時にNサブを入力するとスサノオの入魂みたいに
格闘の威力などが増大する模様。

2CH的传言,可信度不高
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发表于 2011-6-28 15:17 | 显示全部楼层
拖3的介绍啥时候更新
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发表于 2011-6-30 14:46 | 显示全部楼层
路过顶一下 爱酱 我要看EXIA
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发表于 2011-6-30 17:51 | 显示全部楼层
竟然没有我的爱机?楼上别得意
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发表于 2011-7-1 13:19 | 显示全部楼层
引用第160楼zinal于2011-06-26 20:51发表的  :
楼主我要看正义啊

引用第164楼リボンズ于2011-06-30 17:51发表的  :
竟然没有我的爱机?楼上别得意

咦[strike]绿毛[/strike]李冯兹你的不是第一台更新的吗?3000机里唯一没有觉醒的那台
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发表于 2011-7-1 13:54 | 显示全部楼层
LS的你存心的吧
别提起我的伤心事啊
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 楼主| 发表于 2011-7-3 16:32 | 显示全部楼层
正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE  驾驶员阿斯兰 萨拉

COST:2500  耐久力:620  变形:○  换装:×  觉醒技:×
  
[table=557px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
光束步枪
  [/td][td]  
7
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
1发装填时间为3秒,变形中也能使用。
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
BR&HF 一齐射击
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
124
  [/td][td]  
全中强制Down。变形中也能使用。
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
幻影-01
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
90
  [/td][td]  
飞出LF多段Hit、强制Down。变形中也能使用。
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
闪光刃
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
28
  [/td][td]  
回旋镖。判定范围大
  [/td][/tr][tr][td]  
  [/td][td]  
格斗刺钉
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
10
  [/td][td]  
钢索。能够在格斗中取消
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
动作
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
突刺→2连击
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
171
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
幻影-01(突击)
  [/td][td]  
  [/td][td]  
87
  [/td][td]  
吊在LF上进行突击。多段。
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗(分离中)
  [/td][td]  
无限正义踢
  [/td][td]  
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
LF射出时的前格变为此招。
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
有踢左踢右后踢
  [/td][td]  
横NN
  [/td][td]  
173
  [/td][td]  
  
[/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
连续踢
  [/td][td]  
特NNN
  [/td][td]  
205
  [/td][td]  
初段2HIT。追加指令后机体一边上升一边踢到7HIT
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
过人斩→突刺&横扫过人
  [/td][td]  
BD中 前N
  [/td][td]  
170
  [/td][td]  
无法受身的Down。
  [/td][/tr][tr][td]  
变形格斗
  [/td][td]  
回转光束剑突击
  [/td][td]  
变形中N
  [/td][td]  
134
  [/td][td]  
无视HIT与否能够取消接副射。
  [/td][/tr][/table]

解説&攻略
出自SEED DESTINY,阿斯兰的最终后继机—无限正义参战。

本机为拥有COST2500性能的机动力,并配以BR、CS、背包攻击和回旋镖等武器的万能机。红锁短(官方评价D)
原作中给人一种偏格斗机的印象,但是本作中却是需要用BR谨慎的打出敌人硬直的机体。

无限正义的武装每一种都符合万能机的特性并且用起来顺手。而且机动力也良好。只要有些水平的话能几乎和所有对手战得不分高下。
只不过其匮乏火力和爆发力,一旦形势一边倒将很难翻盘。
从主射中取消接副射和特射、横格中取消接特格等等,无限正义的取消路线很丰富。
玩家需要利用这些取消路线、适用于牵制的特射、不仅能牵制还能用于迎击的CS以及容易夺取敌人Down的副射等进行谨慎的以防守为主的战斗。如果一个人随随便便单枪匹马冲入敌阵是绝对不会胜出的。
不要脑袋发热,也不要拉得过远,掌握总是能先敌人一步后退的距离感进行战斗吧。



変形
连扎中本机的变形性能是属于最高等级的,但是在本作中由于以下原因封印安定。
变形动作和解除硬直太长(不能作回旋等动作。)
回旋、上升、下降速度缓慢。
整体速度和持续力几乎和MS形态一样。
由于射角太好了所以几乎无法利用主射进行转向射击。
利用变形自动前进进行突击也因为没有配合其性能的武装所以使用起来非常危险。

基于以上这些理由,即便无限正义变形逃跑也有很大可能性甩不掉高诱导兵器。
而且变形真的和这次的新系统不搭调,因此还是少用为妙。


射击武器
【主射】光束步枪
[通常装填:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:30%]
[取消→副射、特射]
与COST相符的标准BR并且能够取消接副射和特射。
由于此武装为本机的主力武装,因此推荐多用CS防止BR弹数用光。


【CS】BR&HF 一齐射击
[蓄力时间:2秒][属性:光束/硬直][DOWN值:2+2×2?][补正率:%]
BR1发+从幻影-01中射出的“超级勇猛”光束炮2发(HF),机体停滞后总共一齐发射3发光束。
光束的判定是3发独立的,并且所有的光束都是硬直属性,3发全中敌人强制Down。
虽然几乎无法利用移动惯性,但是发生在CS理算是快的并且空挡很小。
BR部分的光束和主射同性能,HF的弹速和诱导要稍高一点。
在背包射出的时候只能发射1发BR。

虽说是一齐发射,但是实际上是按照BR到HF的顺序发射的,因此发生和命中有略微的时间差。
因此
如果过早取消不会射出HF。
如果追击累计Down值为3以上的敌人的话只能命中
BR部分,不适用于连段的收尾技能。
此武装有以上两种特征。
在还没习惯本武装的时候在HF发生前就早早取消掉的情况是很常见的。
因为在射击战中单单打出BR部分的攻击是毫无优势可言的,因此不要着急冷静地抓住敌人的硬直使用吧。
关于后者,在格斗连段中用BR收尾的话威力不会有根本的改变而且还会徒增空挡。不过话虽如此,蓄完力后马上发射也未必没有它的好处。
横N接CSC等一部分的连段(Down值没到3时接CS)反而能够早一步夺取敌人Down值并且造成伤害,比起接在背包攻击后还要优秀。玩家只需适当选择时机即可。

在远距离下因为诱导、弹速和横向范围的原因,也有擦中敌人的情况出现,此时无法夺取敌人Down值。记住用BR进行追击吧。
虽说有缺点,但是本武装为能够适用于牵制、抓落地和二发主射等攻击中的万能优秀武装,为本机在中距离下的主力武器。
为了保留BR弹数也决定了必然要多用本武器。

BR部分和通常的BR相同75伤害,补正-30%。
HF部分每发光束各35伤害,由于会接着BR同时命中两发,因此75+70*0.7,得出124伤害。二发主射的时候为155.5伤害。
副射射出时只能发射BR,觉醒中蓄力时间变短。


【副射】幻影-01
[特殊装填ド:0秒/1发][属性:回旋镖/硬直][Down值:][补正率:%]
射出展开了光束刃的幻影-01,进行突击。统称 (LF)。
射出时机体停滞,并且机体会浮空。能够从主射、特射和前格中取消。
虽然是实弹(格斗?)系的射击武装,但是并不会和托比亚一样在射出后被破坏。
本武装给人的印象是飞行距离长但返回时无伤害判定的回旋镖。
由于本武装和浮游炮以及援护系武装一样没有取消补正,所以BR接副射和BR≫副射伤害值是一样的。

本武装为硬直属性,并能产生多段攻击。全段命中敌人强制Down。觉醒中Down值降低,敌人不会强制Down。从打击音来判断好像是5hit。
接在主射和特射后的话能够迅速将敌人打Down。
在想要结束格斗连段的时候也能用此招,能够忽略Down值直接将敌人打到强制Down。但是伤害会显著地降低。

判定发生很慢,但射出判定却很快(有发生保障),一旦判定了已射出,就算机体硬直和Down本武装也能照样飞出去。
利用本武装这个特点的话,在被敌人紧贴着逼近的时候能够作为相持中高性能的格斗迎击技来使用。
不过本武装不管是枪口补正还是诱导都马马虎虎,因此如果被敌人大角度绕圈或者在一定距离下是很难直接命中敌人的。

LF的返回条件为全段命中的时候、飞抵射程极限的时候和打中障碍物的时候这三种情况。
打偏的情况下就不用说了,从BR和格斗等攻击后进行追击的时候也同样,因为在LF全段命中前敌人已经强制Down了,因此LF会向敌机的后方飞去。
虽然返回速度不慢,但是机体如果做出和LF拉开距离的动作的话,机体会处于相当长时间的分离状态,因此要多加注意。如果能够动点脑筋打中地面的话会好些。

LF射出中机体在机动面上有劣势。STEP上限次数降低(地上连续STEP从5次下降到4此)。BOOST消耗量也增加了,因此或许总量减少了?BOOST速度也变慢,感觉上机体变重了。

从以上的特征看出,本武装不是作为攻击起点来发挥性能的武器。要避免乱用。
不过如果畏惧其带来的风险而不使用的话则是暴敛天物。
强制Down+拉大与敌人之间的距离,本武装回报很高。对更加要求玩家与队友配合的本机而言则是更为重要的武装。
利用取消能够接在大部分攻击下,因此注意不要错过使用的时机。

虽然还不明了本武装的详细状况,不过其好像拥有逼近突击系援护(X1的托比亚等)的性能。
能够无视ν护罩获得伤害值,由于是多段攻击也能突破シュラク隊。
但是对浮游盾来说好像只1击就会被防御掉。
如果全段命中也能击溃霸体效果,不过由于仅仅擦中敌人的情况出现的比较多,因此也不能过于寄希望于此。


【特殊射击】闪光刃
[射完装填:1秒/1发][属性:回旋镖/硬直][Down值:1HIT0.5?][补正率:90%]
本武装为1段攻击28伤害的大型回旋镖。略称SE(闪光刃)。
可以取消接在BR后和取消副射,并且还能够完成BR接特射再接副射的连段。不会有取消补正。变形中则不能使用。
由于回旋镖飞回来后本武装就会开始装填,因此实际上的装填时间为大致3秒。
因为返回途中也能命中敌人,所以会产生多次打击。由于Down值很高,因此要注意配合打击数采取追击的手段。
如果投掷了回旋标后原地不动机体会变成收刀状态,但是如果用最快的速度BDC的话就不会收刀。

借助STEP等的惯性能够边滑行边投掷,因此机体不会停滞下来。
不过本武装从回旋镖系武装中来看的话,其飞行距离短,发生也不快,因此稍微难命中了点。补正和Down值很苛刻,难以延伸连段的火力。
利用此武装判定大,近距离能够停滞下来的特性,以[放置]的感觉来使用的话,能够牵制直接跑过来的敌人和格斗攻击。
考虑到其返回的特性进行移动的话即便被敌人近身也算是能够期待回旋镖打中敌人。
还有,活用上面讲到的取消路线的话,能够迎击3段格斗。由于本武装为本机的生命线,因此推荐积极使用。

由于本武装为回旋镖属性,因此能够贯穿X1的披风。
从Down值4后命中2下的话敌人会强制Down,因此或许1下Down值为0.5.


【后格斗】格斗刺钉
[属性:][定身→捕获][Down值:0.1][补正率:96%]
机体停滞下来射出装备在盾里的钢索。
在钢索延伸到极限后返回光束盾的过程中不带有BOOST消耗,但是动作时间很长。
由于本作里钢索有补正率,因此很难提高伤害。
其弹速和发生都马马虎虎,完全封印掉本武装也没关系。
虽然其射程比回旋镖长,但是一旦取消,钢索的判定会消失。

命中敌人后敌人会定身,如果敌人在地上会屈膝下跪。不过在将敌人拉过来的时候定身会消失,因此如果想放置敌人的话要立马取消。
不过此招对时机的要求很苛刻,一旦失败敌人就会Down并且定身时间本身也不长,也没多大的好处,因此没有必要冒着风险用这招。
本武装会让处于定身状态的敌人重复定身,要注意敌人不会被拉近而是原地Down。

本武装能够取消接在N、横格的最终段以外以及特格的初段,一旦命中能够链接后格、BD格斗、变形相关动作以外的行动。
Down值很低,2段接后格斗接3段格斗能够强制Down。但是后格斗部分会消耗非常多的BOOST。

虽说为射击属性,但是能够用STEP取消,并且被敌人盾防后本机也不会产生硬直。
绿锁状态下不拔刀是不能用的。变形中不能使用。


【变形主射】光束步枪
射角广,就算在侧面也能射击。
作为变形后的主射攻击其拥有极高的枪口补正,但是因为变形本身不给力,因此不要勉强使用。
无法取消接副射,而且在近距离变形拥有极高的风险,所以要避免这种情况的发生。
还有一点,本作即使无限正义一边上升一边射击也不会保持与地面平行。


【变形CS】BR&HF一齐射击
在变形中朝机体正面射击无枪口补正。
本武装会同时发射并且无法取消,因此HF是肯定能发射出来的。
无枪口补正+光束分散射击,因此命中率不高,因此使用价值很低。

如果硬是要用,还是能够用在转向射击和延长变形时间上的。
此外,也许因为本武装硬直比较小,因此即便BOOST为0还是能够用最速主射或者副射连接行动的。
更新后不能接格斗了。


【变形副射】幻影-01
虽说变形中也能发射,但是射出后机体会开始在空中转圈,并且在此期间会持续消耗BOOST。
没有切诱导的效果,而且硬直很长,所以这招也注定了没有出场的机会。
在变形攻击中本武装为唯一能够BDC的武装。BR程度的攻击的话还算是能够回避掉。
更新后无关变形格斗的hit数能够直接取消。

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发表于 2011-7-3 20:09 | 显示全部楼层
借地问一下,GVGNP里面除了格斗几下接特殊格斗外,还可以怎么连?
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 楼主| 发表于 2011-7-3 20:54 | 显示全部楼层
http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/15.html
NP的WIKI,选中想要看连段的机体后点“对策”链接就行,所有的格斗连段都在里面
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