找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2056|回复: 7

[新闻] FAMI通游戏白皮书2023:家用机销量玩家双增长、PC玩家缩减

[复制链接]
     
发表于 2023-9-5 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式


家用机硬件市场增长3.4% 2098亿日元
家用机软件市场增长5.9% 3893亿日元
家用机玩家2896万人,PC玩家1406万人,NS大作带动下,家用机玩家人数增长2.5%,PC玩家却萎缩了12.2%,手游玩家萎缩7.4%
网上数字商店的PC游戏市场规模 1892亿日元 比去年增长了43%
网上数字商店的家用机游戏市场规模略高于PC 2240亿日元
网上数字商店的手游市场规模1.24兆日元,萎缩4.4%
--------------------------------
除了数字版数据FAMI通统计不了,其他已经很详细了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-9-5 12:36 | 显示全部楼层
PC线下零售应该不多了吧。PC玩家人数萎缩,市场份额和数字商店销售却涨了,是人均消费涨了吗
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-9-5 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-9-5 12:40 | 显示全部楼层
同一份报告泥潭能得出两种完全相反的结论也是nb
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-9-5 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2023-9-5 12:38
把用索尼玩原神的也算进来了吧

原神算手游里的吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-9-5 12:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-5 13:00 编辑
ybfelix 发表于 2023-9-5 12:36
PC线下零售应该不多了吧。PC玩家人数萎缩,市场份额和数字商店销售却涨了,是人均消费涨了吗 ...

因为之前疫情导致虚高得厉害,记得21版,青少年年龄组增长高得吓人,还有上班摸鱼的中老年。

21版白皮书(20年数据),增长了14%,而之前19年又暴跌1X%,统计波动非常大,也不知道如何算的。。
但实际上是指的足足1000-1500W的广义PC玩家,跟我们平常语境说的不一样。



21版完整版的PDF:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2090055-1-1.html

但是狭义玩家(也就是我们平常说的那种)增长了,所以销售额增长了。
这点看STEAM 日区人数比较靠谱,月活大约300W左右,占人口比例(300W/1.2亿人口=2.5%)跟中国差不多(3500W/14亿人口=2.5%)







本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-9-5 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
咋没有高性能主机市场增长了多少
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2023-9-5 12:49 | 显示全部楼层
xzzfft 发表于 2023-9-5 12:40
同一份报告泥潭能得出两种完全相反的结论也是nb

之前那份是有断章取义的,A9也有人搬过去和索粉在搏斗呢
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-5-29 02:04 , Processed in 0.070620 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表