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[PS2] 【求助】关于PS2游戏图像的问题

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发表于 2010-12-4 14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
LOD(Level of Detail)技术有多少PS2游戏用过?在PS2后期普及么?

当初竹内润在鬼武者3的发布会上着重强调了新引擎的LOD技术,借此可以实现同屏20人云云

杀戮地带1没看过访谈,但感觉也应该有用LOD

攻关的时候经常碰到这种情况,眼前的人物和场景,你后退几步,就突然变得模糊了,这个也许是高模和低模没衔接好的问题……
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发表于 2010-12-4 14:16 | 显示全部楼层
UCG特别对这个进行介绍过,还对比了官方公布的前后对比图,低模下幻魔足轻和高模下对比差距明显
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发表于 2010-12-4 14:20 | 显示全部楼层
眼前的人物和场景,你后退几步,就突然变得模糊了

正在玩的mhp3.。。
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 楼主| 发表于 2010-12-4 15:43 | 显示全部楼层
引用第1楼zdh于2010-12-04 14:16发表的  :
UCG特别对这个进行介绍过,还对比了官方公布的前后对比图,低模下幻魔足轻和高模下对比差距明显

实际游戏里这个差距并不大

一是视角拉的很远,不会给你看这么近的低模
二是PS2大部分游戏分辨率都是480i,不像现在720P打底,逐行扫描输出的时候看不出多少端倪

UCG上当年那个讲坛翻译也说过这事,那张对比图是拿开发机高清输出做的写轮眼,只是做个技术参考而已
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发表于 2010-12-4 16:26 | 显示全部楼层
现在普遍都是这技术了吧
远景有个大概就行了
切到近景才是高模
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 楼主| 发表于 2010-12-4 16:30 | 显示全部楼层
引用第4楼ov_efly于2010-12-04 16:26发表的  :
现在普遍都是这技术了吧
远景有个大概就行了
切到近景才是高模

PS3跟XO大部分游戏都有
但是据我个人所知,PS2时代的日厂用LOD的似乎不多,否则CAPCOM在当年也犯不着为了鬼武者3的这个进步而大肆宣传

要说次时代的反面教材的话,COD4算一个,因为背景和很多建筑是纸片,所以也用不着LOD

大部分时间都没问题,但是偶尔也会有穿帮的时候,最典型的就是4代肥皂直升机失势那关,天上有架老毛子的武直,你注意盯着看的话会发现那飞机是凭空穿越出来的
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发表于 2010-12-4 20:33 | 显示全部楼层
gt5后来用了这个技术了.......
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发表于 2010-12-4 22:20 | 显示全部楼层
场景稍微大一点的游戏都是用这个技术
这个技术本身就很笼统
而且本身毫无难度,难度在于不同lod与场景整体管理方面
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