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[Wii U] PETN黑社会的马车8心得

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发表于 2014-9-21 19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chakane048 于 2014-9-21 20:01 编辑

马里奥赛车8才出了3个月就已经没人玩了,看来业界以后果然只能靠塞钱好评+一次性买买买玩家撑着了。。。。。 有幸黑社会还有扛把子的893和废队进行组织,PETN(全称: People for the Ethical Treatment of Nintendonerd 善待任豚组织,不知道为什么被阿九虚伪地改成任饭了)黑社会(根据不可考史典 题名 by 存伯Q)也参加到了阿九的马车联赛了,因为LZSB之前沉迷daed gaem后来又各种其他事情,才发觉黑社会已经被吊打了一个月,作为抖M也还是犹豫了20ms加入了被吊打的行列。

再被贴吧带领的Boo战队等花式吊打了半个月以后,得益于arix带领的JK战队(这次偶算是彻底理解为什么还有任[哔~~]还在混阿九了),算是没被虐到绝望,又想起来了“譬操觚家一味研穷体理,不轻下笔,终是眼高手生,鲜能入彀。”,本次马车8的细致程度和网战功能,已经远超出以前XJB自己玩三星就满足的了,还是忍不住把黑社会吊打和讨论心得写一写,让那些想摆脱XJB玩的PETN成员不要在弯路上走太多,体会竞技游戏的乐趣(偶才不会告诉你是黑社会扛把子893两个星期前就把烧到发红的烙铁摆偶脸上说:“看着办吧”,估计再不交货就真要死了)。 由于LZSB小学语文开始就是体育老师教的,基本上资料来源于问Google老师,如果有什么看不明白的,可以加入存伯Q的第三Persona @qinuyasha 的PETN黑社会(企鹅编号:17334434),群主会用通俗易懂的现代语言把重点告诉你的,本文大部分资料来源都是英语社区相关,所以会有一些原文引用和渣翻译,七国语言培训班的同学们估计还是看得懂的,大约吧。

在文章开始,我们想考虑一个问题,玩游戏和被游戏玩,或者另一个角度,玩这游戏有趣吗?  马车作为任天堂脱胎于马里奥系列的一款竞速游戏,又结合了系列道具的格斗元素,各种水平的玩家都能玩在一起,打打闹闹说说笑笑,充满了各种乐趣。 但是,严肃地研究游戏,和带来乐趣,两者不是互斥的,在马里奥系列的副产品,休闲游戏的皮上面,归真返璞,这依然是一个,如何跑在前面,战胜其他人,乐趣,来自那种,纯粹的,属于胜利者的愉悦。 那么,也就来了一批,马车“竞技”玩家,本文主要也是服务于这些,被业界分析师们打上“Core Users”标签的钱包们。

那么就到正文吧

1、基本功(Basics)

说是基本,这些都是系列玩家再熟悉不过,也是新玩家最先需要上手的东西。
也都是基本说明书都会提供的,也就是三部分,基本操作(说明书第7页),驾驶技巧(说明书第8页),道具介绍(说明书第9、10页),虽然是最基本的,七国语言看到人就想发毛,还要看小板子,这里还是再分析一遍吧,这种最基础的,反而很容易因为先入为主的概念而遗失了什么。

基本操作分为三大操作体系,传统手柄系(板子自带按键,Wii U Pro,Wii Classic),体感系(板子内置陀螺仪,横打Wii Remote/方向盘),鸡腿系(Wii Remote+Nunchuk)详情可以看: http://www.mariowiki.com/Mario_Kart_8#Controls
懒得翻了怎么办? 七国语言请认准京都念慈庵蜜炼川贝枇杷膏任天堂


驾驶技巧
  • 火箭起步(Rocket Start)
这个技巧来源自赛车的,烧胎(Burnout)和弹射(Launch),烧胎提供轮胎抓地力(Traction / Grip),而弹射提供大扭矩输出运用于轮胎抓地加速上面,根据牛顿第二定律F=ma,获得最大的加速度,车也就像火箭一样飞出去了(貌似是这样??)。
那么在马车里面如何起步呢? 简单来说,在倒计时数到第2秒的时候,第2个红灯亮起,听到第2声清脆的【哔~~~】,这时按住加速即可获得火箭起步了。 而火箭起步也由最完美的2秒最大加速,到最后面的没有喷火起步,貌似分3~5级的加速效果,具体帧数就不清楚了。 但是如果在第二个红灯前1帧按紧加速,则会有引擎超过负荷而失败(其实这个和常说的爆缸原理应该不一样,应该是转速过高,阻力过大而导致的熄火。 例如前1秒烧胎,松开后轮胎不转在2秒后加速依然会失败),掌握这个时机需要少量的练习就可以理解了。 对那些加速慢的车,火箭起步可以说帮助非常大。

针对这个也还开发出来一个叫做,烧胎起步的方法,不过这代除了加速1以外的车都不明显,原理就是如被击倒等情况,同时按下加速和刹车起步,并且立刻松开刹车,烧一下胎可以获得一个比正常多的额外加速效果。


  • 漂移(Drift)
其实从赛车运动自欧洲发展以来,一直都是场地赛下抓地(Grip)跑法,又大又圆的光头胎(Slick)提供的最大抓地也是场地赛下永远的最爱。但是自从日本ドリキン(漂移王)土屋圭市开始把其运用在赛车之后,其特殊的漂(Drift,注意不是飘)的视觉效果,配合烧胎的白烟,让全球的车迷为之疯狂。 马车也自然把这种耍酷的动作做进来了。
配合马车特别的跳跃系统(你见过能跳的卡丁车吗!? 好吧,你见过能跳的车吗! 打死异端MKDD),按住跳跃的时候(注意是按住跳跃,而不是跳,例如那些按住跳跃落地的),可以很轻松的让全车失去抓地,貌似有特殊的能量回收系统,把能量转换进去马车特殊的迷你涡轮里面(这什么鸟科技!? 麻痹人家反重力都开发出来了不要注意这些细节),在这个能量转换的过程中,你可以看到 烧胎白烟 -> 蓝色火花 -> 红色火花 ,这个一个过程,下面一个再讲。 马车的漂移,主要就是利用漂移带来的高速度低半径转向,在牺牲操控的代价下,积攒迷你涡轮的一个运用。

这里再说说漂移来源于跳跃这个错误的概念。 本质上马车的漂移依然是很基本的,失去抓地力这么一个基本概念,按住跳跃最简单的提供了这么一个途径,而松开跳跃又会让抓地力恢复正常罢了。 例如一些低抓地力的高速车,在过弯转向过度依然会失去抓地力,也可以积攒迷你涡轮,再直线恢复抓地力之后依然可以把迷你涡轮喷出去。 那么配合跳跃,也就开发出来一个副产物,原地跳跃后反打方向的快速横移,这个横移不仅可以用于过弯时提供更好的角度,平地也可以用于横移走线,或者闪避一些很小的弯道(例如8-3 Wii Grumble Volcano进山的第一个弯)。

Power Sliding和Drifting,其实Drift(漂う)这个词是一个和制英语(港台用的甩尾这个词就不考据了),动作在米帝其实都是叫Slide(滑),后来由于日本文化的逆袭,尤其是日本TOYOTA宣传漫画头文字D的Drifting火热,才会在欧美英语中流行。 所以这两个词本质是互换的,而Power Sliding更集中在于Power这个积攒Mini-Turbo的意义上。 个人认为,其实Slide这个词更适合Drift,但是Drift感觉更酷吧,这个就不用在意了

  • 迷你涡轮(Mini-Turbo)和超级迷你涡轮(Super Mini-Turbo)
前面也说了,在漂移状态中,马车可以运用黑科技积攒迷你涡轮,总而获得更快的引擎速度,比KERS不知道高到哪里去了! 当马车处于漂移状态时,通过轮胎摩擦赛道,迷你涡轮将会充能,从烧胎白烟 -> 蓝色火花 -> 红色火花这么一个充能状态。 在蓝色火花的时候,恢复抓地,就会有一个迷你涡轮(Mini-Turbo)喷射,提供一个小加速,而红色火花的时候,则会有超级迷你涡轮(Super Mini-Turbo)喷射,提供一个大加速。 由于漂移过弯是这游戏的基本功,所以过弯时通过跳跃积攒迷你涡轮,之后松开跳跃喷射迷你涡轮也就成了如何跑好的基本了。  基本所有的路线都会考虑到积攒和使用迷你涡轮。 至于为什么叫迷你涡轮,个人估计那个加速蘑菇的就是非迷你版涡轮吧。
这里再详细说说,迷你涡轮积攒来源于过弯角度这么一个很容易先入为主的错误概念(越来越感觉前几年马车白玩了)
迷你涡轮的积攒,在MK6之后的新系统,主要来源于两个因素,方向与时间。(抓地力等其他因素,测试暂时看起来没什么影响)
方向,指的是漂移时候前轮所打的方向,漂移时向内打方向,可以让转弯半径变得更小,同时,向内打方向提供大约2.5倍的积攒速度。 例如一个向右的弯,弯道内是右边,如图

那么一个超级迷你涡轮,在纯内打时候,大约需要1.8秒即可,而不打或者反打方向盘则大约需要4.5秒之久。

由于只有这两个因素,也就可以很好的解释,为什么例如5-4 Toad's Turnpike,弯道角度甚至都不到60°的弯,只要半径距离长,全程向外打4.5秒就可以出红色火花。

  • 特技(Trick/Stunt)和跳跃加速(Jump Boost)
特技是什么? 特技就是™的不好好开车,玩一些杂技动作。 例如

又例如
。。。。。。。。。。。。。
后来甚至在美国发展出来了Stunting这个赛车项目。 这代也和马车7一样保留了这个系统。
使用也很简单,在地面上的斜坡(Ramp),或者其他突起,边缘,特大跳跃平台等地方(有些是固定的,有些是随环境变化),按下跳跃,就会出现一个特技动作,这代卡丁车(Kart)和摩托/全地形车(Bike/ATV)各有三个酷炫的特技动作,两个普通赛道随机出,一个反重力赛道出。


点击查看一览,http://www.mariowiki.com/Trick#Kart_tricks_in_Mario_Kart_8
再使用特技以后,落地会有一个短暂的喷射加速,叫做跳跃加速(Jump Boost)。水中的话会有喷气水管, 空中的话会有发射平台,都是做完特技立刻跳跃加速。
又或者是,Do A Barrel Roll!
  

值得注意的是,使用跳跃加速的时候,会取消掉迷你涡轮和蘑菇的喷射加速,这也就是为什么很多地方不做特技的原因。

  • 反重力区域(Antigravity zone)和旋转加速(Spin Boost)
反重力区域是这代通过畅游马里奥银河开发出的黑科技新加的内容,感觉抓地力比正常会稍微小一点。 在反重力区域上上,车轮会打横,变身碰碰车,可以通过碰撞其他赛车或者赛道障碍或者旋转加速。 碰碰车,好玩!

  • 旋转转弯(Spin Turn)和U型弯(U-Turn)
旋转转弯基本上原理就是,同时按住加速和刹车,就好像那些特技赛车一样,在很小的半径过弯。 本技能基本会用于被卡在赛道外用于转型用,尤其是被人转飞,直接90°插墙了。
U-Turn这个技能仅仅出现在打气球(Battles)模式,就不介绍了。

以上就是说明书上面的技能,和延伸了。 不知道为什么,下面这个不在说明书里面,却很有用。

  • 尾流加速(Slip-Streaming)
跟住前面的赛车,利用其尾流,获得一个快速的冲刺,表现为周围有漫画夸张的气流感,做一个持续的加速。

道具介绍
http://www.mariowiki.com/Mario_Kart_8#Items

除了历代之前有的道具以外,这次最大的特点就是,挂的道具依然会占据道具栏,选择攻击就没有防御了。
其他使用区别基本上还是一样的,感觉这次绿龟的碰撞次数,持续时间和碰撞体积都变大了,不像以前那么鸡肋的一个道具了。
炮弹(Bullet Bill)貌似依然会因为判定不能降落而持续飞,遇到过一次飞了半圈的,系列道具基本上都是那么用。
值得说的是这次道具质量是和第一名距离差决定的,第三圈的道具会比前两圈有很大提升,方便后面的追击。

这次有四个新道具,回力镖花(Boomerang Flower),食人草(Piranha t),超级喇叭(Super Horn),和疯狂8(Crazy Eight)
疯狂8就是上代幸运7+金币
回力镖花可以向前/向后使用三次,道具有一圈计剩余可用度的,可以用于攻击赛车手/破坏其他攻击性道具,也同时会被其他破坏。
超级喇叭具有吹飞范围内其他赛车手和道具的功能
而食人草具有计时和计次数,每过一段时间就会自动咬,如果可以获取金币/攻击赛车手会优先咬,咬的时候获得一个小加速,按一次道具使用也可以强制咬一下,但是貌似不好收集金币。

说到金币,这是一个最被忽略,但是提升非常可怕的道具,到底有多可怕?
这里先说到极速(Speed)的区别,游戏内速度数据可以堆出来1.0~5.75的区间,这个区别到底是什么呢?
简单来说,一个车的速度是v
极速1.0下,就是1.0v,极速3.0下,就是1.03v,极速5.75下,就是1.0575v,5.75比1.0快了5.75%,也就是2分钟的赛道,速度数据上,5.75只比1.0快,大约不到7秒而已。
一个金币可以提供,0.5极速的数据,换句话说
吃满10个金币的1.0车,速度是1.06v,比0金币的5.75车,还要快,测试下来的数据,比原来很多人的先入为主的想象要可怕得多。

说道数据,我们再来讨论一下配车
http://www.gunslingergaming.com/html/MK8Stats.php
配车模拟器,方便调试
http://tjcelaya.co/mk8/
优化模拟器,用于随便找台车玩玩?

除了极速,加速(Acceleration)是决定了你从静止到极速的这么一个时间,由于该数值舍弃小数点取整,一共5个等级(Tier),所以每个等级之间的差距之间很大。 由于按住跳跃失去抓地和跳跃加速也有最小速度限制,被打以后站起来这段恢复时间,在格斗战中异常重要。
但是加速可以利用迷你涡轮,加速系道具,地图加速板等其他道具可以快速获得加速,所以在技术上来说,本数据除了1以外,重要性并不是很大。

重量(Weight),相对于加速的等级系统,后面三个数据并没有令人信服的实验来说明其是属于等级系统的,个人觉得4.75还是比4.0有重量优势。 这个可以说是最明显的一个数据了,在对撞的时候,由于动量守恒,轻的赛车会被重的撞飞。 个人觉得在比赛中,轻量级会很吃亏,而重量级又会有极速的优势,想赢的话,重量级是必须要练好的。

操控(Handling)和抓地(Traction/Grip),操控决定一个车的操控能力,一般来说就是转向性能好,过弯半径低。  而抓地则决定了抓地力,尤其是漂移状态下,车辆不容易偏离赛道滑出去。 另外不同赛道拥有不同的抓地性能(例如漂移常见于拉力的雪地土地赛道,而不是场地赛),在一些明显低抓地力的赛道(沙地学地湿地反重力彩虹),会比那些场地赛道会感觉明显的低,漂移的时候很容易滑到外圈去。 据说这两个数据对内切摩托有很大帮助,但是由于自己不是好的内切摩托手,也就不懂了。

除了这些还有隐藏数据
分别是详细地针对地面(Ground)、水下(Water)、空中(Air)和反重力(Antigravity)的速度和操控这两个成反比只能求一的8个数据,还有迷你涡轮的数据,迷你涡轮的数据决定迷你涡轮的喷射长度,个人是感觉出来2.0比1.5长了。。

这里个人觉得除了格斗战不能用加速1以外,其他都没什么特别的喜好,只要注意优化不要浪费数据在加速的小数点上,厨自己喜欢的角色,掌握好自己的赛车,才是最关键的。


2、高级技巧 (Advanced Techniques)

首先是必须,熟悉赛道,走合理线路。
马车诞生以来,赛道一直分为两个系列,一个叫硝基赛道(Nitro Course,请给偶一个压敏电阻的机会),属于这代的原创赛道,有四个大奖赛(Grand Prix),蘑菇杯(Mushroom Cup),火花杯(Flower Cup),星星杯(Star Cup)和特别杯(Special Cup),从马车DS开始一又增加了复刻赛道(Retro Cup),同样也是四个大奖赛,龟壳杯(Shell Cup),蕉皮杯(Banana CUp),树叶杯(Leaf Cup)和闪电杯(Lightning Cup)。 除原版外每个大奖赛都有四个赛道,每个系列的赛道难度也是略有递加的。
http://www.mariowiki.com/Mario_Kart_8#Courses

这代Mariowiki提供了全部的官方攻略的扫图方便熟悉赛道,,同时还有国语言对照方便学习班的同学们。

官方提供各种世界记录参考,具备科学上网的同学还可以去http://www.mkwrs.com/mk8/世界观看世界纪录进程和录制的FullHD视频
熟悉赛道建议用单机模式熟悉捷径走法,自己去尝试各种捷径,并于世界大会等加以实践,这里有黑社会卧底arix搬运的gameexplain捷径一览参考 http://www.bilibili.com/video/av1165901/
由于捷径本次基本都是需要通过加速蘑菇/星星系的无法被Off-Road减速才可以走的,如何正确的使用这些加速系道具,也是非常需要优化的,不要第一时间随意浪费掉蘑菇,保存一下,用于最适合的地方(尤其是6-1 GCN Dry Dry Des这张图)
还有就是长弯可以多开一次迷你涡轮,一般操作方法卡住内弯,向内打方向立刻跳第二次,这次很方便就能全程卡住内弯了,加速也不会破坏太多路线。 最方便练习的是(1-2 Water Park出水后那个反重力弯)

毕竟这始终还是一个竞速游戏,极速是一定的,那么路程越短用时越少,自己跑的时候,需要去注意赛道取舍,两点之间直线肯定最短,很多情况下,不去走斜坡,平地上跑反而会省去很多时间,最经典的例子就是3-2 Dolphin Shoals开始的斜坡和3-4 Mount Wario的溶洞。 内道多卡1个身位那过完弯就是π*1个身位的距离了,但是又要冒着被人撞到赛道外的风险。 很多情况下轮子是可以伸到赛道外面的,这个就需要自己去掌握了。 很多情况下注意技巧操作和对手状态,往往却忘记了赛道线路,这是新手需要注意的一个地方。 分岔路总体来说区别不会很大,世界纪录的路线肯定是最优的,也是大多数人选择的路线,但是因为这样,其他分岔路有很高的稳定性,尤其是主流路线有道具箱的情况下,例如一般来说90°墙体反重力赛道都会比较慢,但是有额外金币和稳定的保证。稳定和最速,永远都是马车博弈论的第一题材。

  • 跳跃(Hop)
普通跳基本上有两个效果,一个是配合方向来快速改变车的方向,比打死方向盘的转向会快很多,尤其是过弯之后和加速时的调整。 另外一个是自然跳跃(Natural Jumping),在上坡的时候,利用跳跃向上的动作,来取得微量的类似“缩短行驶距离”的效果。
另外可以通过跳跃飞过一些不能走的捷径(例如6-3 N64 Royal Raceway跳到那个加速平台上),或者减少走捷径的越野距离(例如3-4 Mount Wario中路那个单道具箱的小路)。 来修正最佳路线。

  • 火焰跳跃(Fire Hopping)
火焰跳跃可以说是,这代最引人瞩目的新技巧了,原来是通过跳跃,减少与地面接触(原理大约是超越极速以后额外的摩擦阻力),从而获得额外速度的效果,这个加速基本上包括了一切的加速。 方法是在喷射加速的时候,按方向(打多少什么方向都可以)和跳,这里需要注意的是,一个是不能不打方向跳,因为打方向跳会有一个缩短硬直的功能,不打方向则不行,另外一个就是自己的方向要确保自己的路线,所以一般都是左右左右,左左右右,左右右左这样打。 一般来说,迷你涡轮可以跳1次,超级迷你涡轮/单发蘑菇可以跳4~5次,这个方法仅仅对平路和上坡有效,上坡貌似跳跃时间还可以快一点。 下坡的时候,火焰跳跃不能使用,但是会有相应的火焰滑跳(Fire Sliding),落地按住跳跃,放弃抓地,刷行一下再跳,一共大约可以跳3次,从而获得总加速效果,具体原因大约和抓地还是有关系,但是为什么就想不明白了,就像现在世界纪录玩家没事情就开始放弃抓地,地板上擦一样,估计是引擎有减少阻力的效果。

刚发售时火焰跳跃的争议自己是看不懂了,个人觉得还是很合理的一个系统,跳跃就是抓地,被人撞飞可是一个爽,操作难度不小,必须要通过长期练习才能熟练。 算是非常有趣增加操作乐趣的技巧,个人是倾向于官方物理引擎就设置了这么一个,尤其是很多地方的两块加速板距离刚好是够跳2次,官方对“Core-Users”的一个照顾吧。

建议从原地甩臀慢慢练起,然后在使用在各种喷射加速上,完全掌握火焰跳跃非常重要。 至于FH有多可怕? 发售三个多月后,世界记录http://www.mkwrs.com/mk8/display.php?track=Rainbow+Road 通过改变思路放弃捷径,加速蘑菇用于直线火焰跳跃来完成,可见一斑。

  • 点刹(Brake Bumping)
通过在漂移状态中,按下刹车降低少量速度来获得更好的过弯角度,由于一直处于漂移状态,所以不影响迷你涡轮积攒。 相比卡丁车,对内切摩托来说可能更有用。
在过弯吸气,撞到别人蘑菇时,点刹运用可以有效防止飞出赛道,同时也可以通过点刹避免掉那些后挂的攻击性道具。

  • 涡轮控制(Turbo Control)
前面也说过了,跳跃加速会取消其他涡轮加速,例如迷你涡轮和加速蘑菇,所以往往有涡轮加速的时候,通过加速板不要做特技会更快些。 同时,加速板和涡轮的加速还可以叠加(Boost Stacking),所以一般来说,最优化的方法是开启迷你涡轮跳到加速板上。

  • 软漂移(Soft Drift)和旋转漂移(Spin Drift)
前面已经说过漂移了,那么软漂其实是自己感觉这几十年来游戏最白玩的一个概念,简单来说就是想去方向盘全打,软漂增加了过弯半径,但是积攒迷你涡轮的速度却还是一样的。 最简单的方法就是按住十字键↑和←/→,或者摇杆打45°方向来过弯。简单来说,那些弯道半径长,但是长度短的,所谓平缓的弯道,通过打一半方向盘替代全打方向的方式,可以获得更好的路线,同时积攒起迷你涡轮。 用途基本上有两个,一、原来不好出超级迷你涡轮的弯道,更容易出超级迷你涡轮。 二、出超级迷你涡轮的弯道,线路变得更平缓,更接近于两点直线的最短距离。
看似很简单,其实需要运用起来的弯道,对起跳点,打方向盘控制,出完喷超级迷你涡轮再接火焰跳跃,都有很高需求,还是很难的,这时候也就是之前讨论旋转漂移的问题了。
旋转漂移,方法是反跳弯,落地后向弯道内部打,通过略微增加漂移时间和过弯角度,来获得更好的迷你涡轮积攒,虽然本质上会降低整体速度,但是却能提供更为稳定的过弯技巧,这也就是很多高手眼里,这个技能完全没用的原因。

由于十字键的运用,软漂貌似被定义在了45°上,但是最近也有人发觉,貌似比45°更高,甚至75°这种也能有软漂效果,能有更长的过弯半径,但是自己是不知道怎么测试是否如此了(偶怎么保证自己是75°嘛)。

  • 空中漂移(Mid-Air Drifting)
尼玛,这迷你涡轮连空中也可以积攒,这黑科技,只需要在空中保持漂移状态(就是按住跳跃啦)即可完成空中漂移。  例如4-4 Rainbow Road跳台落地后立刻可以喷出来超级迷你涡轮。

  • 低跳(Low Jump)和低特技(Low Trick)
在空中落地碰到加速板之前,按住跳跃和方向,就可以做一个低跳。 同理,落地遇到斜坡,在坡的边缘秒做特技,就可以完成低特技。 他们的效果就是方向朝下,把加速用到直线上,减少滞空时间,大幅提升整体速度。这也是为什么可以看到很多地方,世界纪录都选择不做特技,放弃那个小加速,减少多余的滞空时间。 这也是为什么例如4-1 Cloudtop Cruise,第一个跳跃平台释放迷你涡轮,加速跳跃来获得更快的速度。 什么时候怎么跳,世界纪录基本上都通过测试优化了,如果看到烟一般都是运用了这个特技。

到这里,估计你也可以看得懂这个,高级技巧的演示视频了。 http://www.bilibili.com/video/av1522405/

这里感谢一下法国人录的视频,youtube有很多,自己搬运了一些,http://www.bilibili.com/video/av1548792/ 。 用实战教学了这游戏到底应该怎么玩。 但是,这只是纸上谈兵,游戏需要脚踏实地的去练习,熟悉操作,当每个技巧都自然的用出来,对赛道了如指掌,瞬间处理突发情况,这都是需要大量练习的。 争取每个赛道运用技巧,模仿世界纪录玩家从几百次尝试和总结出来的结果(很多结果都是不好解释其原理的,但是快就是真理,这个是不需要解释的),从比世界纪录慢10%进步到5%甚至更多。 但是个人实在是觉得计时赛(Time Trial)模式过于无聊,还是喜欢多在世界大会里面练习,但是计时赛确实是最直接方便的练习赛道的方法。 世界大会却有着其他方面的练习。 下面再说一下和跑赛道无关的技巧:

  • 心理素质(Mentality)
首先请先接受一个事实: 你很™菜。 游戏即使已经发售三个多月了,但是和马车大师相比,谁都还差的太远,就连世界纪录最多的JaK,在和法国队打的时候,也会经常倒数几名,失误也不难看到。
首先,在失败的时候,想想这两个问题
刚才失败的时候,你能做的更好吗? -> 弥补自己的短处
刚才失败的时候,是因为对手做得更好吗? -> 学习人家的长处

其次,不要因为这个残酷而不公平的游戏,觉得很委屈很不爽,很盐(Get Salty)。 即使你完美操作了,你依然会输,别人也是。 尽量不要去抱怨,也接受别人发牢骚。  不要失意沮丧,或者愤怒不安,保持一个冷静的头脑,才能带领你做出正确的判断,这也是个人觉得游戏中,最重要的一点。

  • 策略(Strategy)
这游戏有一半世界纪录都是美国人的,为什么他们还会被法国人吊打? 这就是策略了。
如何使用各种道具,很多情况下比单纯只会跑计时赛,可能影响更大。 首先,因为新道具栏,攻击性道具用于进攻不如防守,总体来说,打人后放弃防御,会亏得更多。 红龟壳不要去打无防御食人花的人,因为你很难超越他。 对于加速系也是,用在最合理的地方,如果看到攻击性道具,绕开永远比超越来得更好,然后等到有下一个道具的时候,再去用。 初期收集金币的时候,躲开那些容易被打的路线,多金币对领跑者,和在后面两圈会非常有用。 团队赛下,不要乱挂道具,乱丢道具,结合排位再选择往后面丢掉绿龟蕉皮炸弹制造混乱影响走线等,友军伤害是团队赛影响最大的因素。 在世界大会里永远也不要去选择1加速的车,只有像法国队这种能保持整体梯队,才会去考虑这1点加速换来的最高速,个人觉得这也是他们会在延迟更大的对日本赛上败下来,因为延迟下格斗能力将会更可怕。

这里再说说延迟,很多情况下,你看到的东西都是幻觉,都是幻觉! 不要被这些延迟带来的幻觉所影响,即使是后来的MKTV回放,很多东西其实都是因为延迟,本地插值而出现的幻觉现象。 首先考虑的还是游戏机制和跑自己的路。 延迟下,会有自己攻击道具消失,踩到了地上看不到的蘑菇加速,尾流延迟等等问题,都要去考虑一下,例如最简单的,攻击最好找直道这种最直接的时候,攻击,而不是在各种掌握不了的多变区域。 但是最重要的还是,不要把幻觉当成是真的,自己的单圈速度才是最关键的。

  • 享受游戏(Enjoy the game)

只有享受游戏,才会去好好玩,不是吗? 即使被吊打,也应该多从正面去考虑。 即使是枯燥的练习,也要想想修成神功吊打别人的快感,就觉得不枯燥了。 再想想这作多到可怕的细节,几乎每个角有自己的公司,酷霸王的Bowser Oil提供燃油,雷米的Lemmy's Tire Service提供了论坛,四大航空公司,各个主题城市,这些虚构的赞助了这届马里奥赛车大赛,在游戏的同时注意找些细节,看看蘑菇王国愉快的伙伴们,不也是很有趣吗?
例如酷栗宝为什么参加不了马车

又或者马尿在1987年第一次参加了赛车的NETA

等等,让人感受到了游戏制作的精细,寻找这些隐藏在赛道环境的“彩蛋”,枯燥的赛车练习也感觉非常有趣了。
查看部分NETA,可以在http://www.mariowiki.com/Mario_Kart_8#References_to_other_games 找到。

毫无疑问,马车8从各个方面来说,都是系列最高的(当然和遗老遗少党打架是没有意义的),当然,还是有不足,首先就是打气球模式的没了,这个也毫无疑问是为了赶发售日的锅吧,这代基本上没什么人在正常赛道打气球了,这对于一些喜欢打气球的系列玩家来说,觉得很不公平,估计之后的DLC也不会再去补完这个貌似人气不够高的模式了。 另外就是在2014,这样的网络服务,和多人模式功能,个人觉得实在是,太任病我药了,当然,估计也不会再去变什么了。 如果这两点可以改进的话,个人觉得这个也就是最完美的马车了。 不过嘛,现在卖游戏,单单靠提升游戏质量游戏深度,是没用的,不如去好好学垃圾觉醒那套表面功夫,多给媒体评测塞钱打高分,做好市场制造出虚无缥缈的口碑和对购买的饥渴,多制造些安利玩家有用。 就像最近的游戏家门http://en.wikipedia.org/wiki/GamerGate)事件,相比那些对游戏制作者和游戏媒体的正直度质疑,还是公知们对保护弱势群体和人肉搜索的谴责,还是对于网络上无法证实的谣言,还是传播游戏业正能量也好,更多的玩家更喜欢看到的,可能只是Zoe与Five Guy间的爱情动作纪录片罢了。

最后这里感谢一下Mariowiki(http://www.mariowiki.com/Mario_Kart_8)提供了大部分资料排版整理,有兴趣的玩家也可以在Mariowiki找到其他更多更基础的和花边资料,还有Reddit,MKBoards和MKPlayers发帖的马车玩家们,还有干™PETN黑社会连5v4阿九都打不过的废柴们。 这里再说一下,现在有很多搜索到的数据都不一定是准确的,甚至有做得很好的专题站,例如这个,甚至把本代移除的回赛道起步法写进去了,有能力尽量还是先测试一下,再去转。。。 这样练习的时候就不容易走岔路了。

最后的最后,快来一个马车高手车头加入PETN结束偶们被吊打的命运吧!!!!! 由于太过于悲惨暴力,PETN被吊打的视频就不发了,请自行寻找。

版本1.0,PETN估计会提供后续补丁修改,版权归爱转转所有,转帖请使用爱转转1.0公共许可证。

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发表于 2014-9-21 20:07 | 显示全部楼层
看起来很厉害的样子,我先加传说中的黑社会群看看
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发表于 2014-9-21 20:16 | 显示全部楼层
一千来分的弱鸡看不懂啊
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发表于 2014-9-21 20:18 | 显示全部楼层
跟看得懂这东西的人玩 完全没有乐趣
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发表于 2014-9-21 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-21 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
看不懂的可以组织起来建个群,绝逼比去黑社会被羞辱好玩的多。那些试图看懂的人提个醒,看懂了去黑社会估计也是个虐,而黑社会之前又被一些不知名的战队虐。任天堂的游戏真是难玩啊
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发表于 2014-9-21 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
看不懂的可以组织起来建个群,绝逼比去黑社会被羞辱好玩的多。那些试图看懂的人提个醒,看懂了去黑社会估计也是个虐,而黑社会之前又被一些不知名的战队虐。任天堂的游戏真是难玩啊
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发表于 2014-9-21 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
汁持果果哥哥!!
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发表于 2014-9-21 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
玩游戏不就是为了开心吗
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发表于 2014-9-21 20:47 | 显示全部楼层
这个不是一般的基础介绍么为啥会看不懂啦。。。60%的篇幅是说明书就有的(+一些说明文字而已的).......
马车8黑社会只有被人吊打的份不会吊打别人的啦
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发表于 2014-9-21 20:49 | 显示全部楼层
最近沉迷割草只能精神加鹅,不过信息量这么大不怕把想入坑的新玩家都吓跑么
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发表于 2014-9-21 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 qinuyasha 于 2014-9-21 21:09 编辑

http://v.youku.com/v_show/id_XNzc4MzMwNDIw.html
放个比赛视频 挑了个脏话比较少的....
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发表于 2014-9-21 21:46 | 显示全部楼层
发现这代连三星都非常难拿了 伤心

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-9-21 21:48 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2014-9-21 21:46
发现这代连三星都非常难拿了 伤心

——— 来自Stage1st Reader For iOS

这代的三星很简单啊 跑60分就给。没那么多幺蛾子
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发表于 2014-9-21 22:26 | 显示全部楼层
iaie 发表于 2014-9-21 21:48
这代的三星很简单啊 跑60分就给。没那么多幺蛾子

跑不到啊…
AI甚至有时候从第三圈开始领先之后我就再也追不上了 感觉道具看脸
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发表于 2014-9-22 00:24 | 显示全部楼层
我也有差不多一个多月没玩了,当初是瞎玩到4500分左右感觉有点吃力了
看帖学习学习
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发表于 2014-9-22 00:59 | 显示全部楼层
完全看不懂。好可怕的样子
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发表于 2014-9-22 01:54 | 显示全部楼层
果青我900分 还有救吗 教程看不懂 怎么办 在线等 急
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发表于 2014-9-22 01:54 | 显示全部楼层
果青我900分 还有救吗 教程看不懂 怎么办 在线等 急
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发表于 2014-9-22 05:10 | 显示全部楼层
TL;DR,精神支持果果哥哥
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发表于 2014-9-22 08:01 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-22 08:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 中已矣 于 2014-9-22 08:47 编辑

一次性太长了,分成上中下三篇更容易看懂吧。我是看不懂
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 楼主| 发表于 2014-9-22 08:50 | 显示全部楼层
掉落的肥皂 发表于 2014-9-22 01:54
果青我900分 还有救吗 教程看不懂 怎么办 在线等 急

你先150cc三星好吗?
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发表于 2014-9-22 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
一直以为刹车就是跳 怪不得我两个彩虹赛道那么会飞出去(掩面
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发表于 2014-9-22 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
精神支持果青

----发送自 HTC Evo 3D GSM,Android 4.3.1
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发表于 2014-9-22 09:09 | 显示全部楼层
玩马车有几种情况,可以追求牛逼搞技术流,也可以单纯和朋友,不过任豚群太牛了,我每次都是比较靠后的名次…

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-9-22 09:58 | 显示全部楼层
跑不过三星的欢迎来黑社会马车练功房,玩一周保证吊打电脑
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发表于 2014-9-23 23:28 | 显示全部楼层
1000分啦  来汇报个进度
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发表于 2014-9-23 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
求进入方法

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-9-23 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
求任豚组织练功房进入方法

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-9-23 23:59 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2014-9-23 23:42
求任豚组织练功房进入方法

----发送自 STAGE1 App for Android.

17334434 加入黑社会,你就得到他了
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发表于 2014-9-25 20:02 | 显示全部楼层
不愧是果青格格,比boo他们队长那篇攻略牛逼!!!
之前一直研究那些技术原来是为了黑社会写马车心得,屌炸了!
吊打阿九队的重任就靠PETN未来车头果青了
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发表于 2014-10-1 10:37 | 显示全部楼层
果果多配點gif圖片啊。
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发表于 2014-10-1 14:04 | 显示全部楼层
我还是继续刷马车7的20000金币吧......这游戏太难玩了,只能去虐新手,碰上高手就是被吊打的份
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发表于 2014-10-1 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
马克,都不敢跟你们一起玩

----发送自 Sony C6902,Android 4.4.4
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发表于 2014-10-1 22:13 | 显示全部楼层
luffyzhou 发表于 2014-10-1 18:26
马克,都不敢跟你们一起玩

----发送自 Sony C6902,Android 4.4.4

可以开新号去鸡房虐菜玩!
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发表于 2014-10-2 08:27 | 显示全部楼层
其实我也再队里 只是废柴只把我叫过来打过一次>_>
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发表于 2014-10-26 17:54 | 显示全部楼层
看到这帖子真心笑喷了
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