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楼主: zebra97

[手游] 为什么国内的手游都做的这么的累?

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发表于 2020-4-4 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
来玩公主连接吧,4月17号开国服
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发表于 2020-4-4 11:12 | 显示全部楼层
泥潭不懂手游.jpg
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发表于 2020-4-4 11:14 | 显示全部楼层
少女前线以前逼肝不逼氪
现在铁血出来了,变成逼氪不逼肝,这两年多了很多休闲玩法,每天不用上线几次
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发表于 2020-4-4 11:15 | 显示全部楼层
那类二刺猿手游本来就很蠢,对着手机每一个关卡刷上几百次就为了得到某种奖励(指一张立绘),到底是谁在玩谁?
相比起来王者荣耀和平精英起码是真的在玩游戏。
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发表于 2020-4-4 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
碧蓝航线活动PT我从来都没超过3W……
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发表于 2020-4-4 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
沉没成本

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-4-4 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
棒游和公务员上班一样
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发表于 2020-4-4 11:57 | 显示全部楼层
设计理念上单机就比手游好多了吧
手游无非就是引诱你氪金,无意义地增长你的游玩时间
单机就单纯多了  就是想要你觉得“好玩”即可,无论这个“好玩”是怎么实现的
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发表于 2020-4-4 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
放长假前信心十足觉得自己能肝一个假期,结果从放假第二天开始整块时间多了再没碰过手游。就是平时碎片时间太多闲得慌逼着自己去吃💩

—— 来自 blackshark SHARK KLE-A0, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-4 12:17 | 显示全部楼层
不仅要肝,而且还是收益低。

挂脚本完事。
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发表于 2020-4-4 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 12:33 | 显示全部楼层
有体力槽的99%都是辣鸡,现在只玩炉石和影之诗了,氪金不用看脸不好吗?
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发表于 2020-4-4 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
18300625949 发表于 2020-4-3 23:56
推荐明日方舟,休闲收菜游戏,而且有一定的游戏性

明日方舟的gameplay和表现形式逻辑不自洽啊,你一个干员凭什么不能移动,凭什么不能转身
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发表于 2020-4-4 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
日本肝报废和各种棒子网游没玩过吗

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-4 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
自从我fgo1.0终章费尽全力才吃了四五十个苹果,我就再也不对任何手游的清体力感到强迫症了
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发表于 2020-4-4 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-4-4 00:24
并不是,刷刷刷从GB游戏就开始了。
说个你不爱听的,手游都是从过去主机的成功点子里来的,否定这个等于说 ...

主機刷刷刷和手遊刷刷刷差多了
一個是100%後讓玩家選擇要不要繼續往110% 120%刷上去累積成就感
一個是內容不夠每10% 20% 30%就要出來卡住噁心你 強迫勞動逼你延長在線時數...
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发表于 2020-4-4 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2020-4-4 13:09 编辑
s32244153 发表于 2020-4-4 12:42
主機刷刷刷和手遊刷刷刷差多了
一個是100%後讓玩家選擇要不要繼續往110% 120%刷上去累積成就感
一個是內 ...

谁告诉你的,过年时我打开已经100多小时的TOB,一晚上3小时就在那刷武具精通,已经快2年了还是没通。

相反昨天晚上梦战凌晨到关服仅15分钟,无数人都趁机把日常做完了,今天本来大多数人都是准备打一下午PVP的。

再说了,主机游戏我刷轨迹还是刷Tales的完成度,刷荒神还是刷X龙素材,又或是练习BB还是GG还是GBVS,内核上又有多大区别?你从一个筐跳到另一个筐就不是重复劳动了?
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发表于 2020-4-4 13:02 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2020-4-4 12:33
明日方舟的gameplay和表现形式逻辑不自洽啊,你一个干员凭什么不能移动,凭什么不能转身 ...

塔防游戏这个分类里是都有这样类似设定的吧,pvz里为什么不能把豌豆射手种成对着自己老家的方向?kr里的兵为什么只能在兵营附近的小圈里移动?
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发表于 2020-4-4 13:05 | 显示全部楼层
碧蓝航线这种在游戏读盘时点一下就好的也叫肝吗。打不过上多一条船就好的活动难度也够低了吧
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发表于 2020-4-4 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
舰B每天任务做做,抽卡基本不要钱啊你要是不买皮肤真就白嫖
我觉得氪金抽卡的手游,如果还肝,就告辞;但是像舰B这种肝一肝就有资源的,已经算良心了
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发表于 2020-4-4 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2020-4-4 09:34
建议趁今天停服好好体验一下正常人不挂念手游的生活,再比较一下付出和收获看看自己还想不想要接着 ...

手游的肝实际上是:肝+赌
赌博是比电子游戏早上几千年的超级快感源。没有什么比赌更让人上瘾了。
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发表于 2020-4-4 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
手游现在只玩跑跑卡丁车竞速,每天没事跑两圈,没有逼肝,微氪友好,我觉得挺好
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发表于 2020-4-4 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
西瓜不甜不甜 发表于 2020-4-4 11:15
那类二刺猿手游本来就很蠢,对着手机每一个关卡刷上几百次就为了得到某种奖励(指一张立绘),到底是谁在玩 ...

港真抽立绘跟搓玻璃都挺蠢的
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发表于 2020-4-4 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 13:33 | 显示全部楼层
ゆい 发表于 2020-4-4 13:24
港真抽立绘跟搓玻璃都挺蠢的

玻璃搓得好,一样很精彩,手柄反而没法这么操作:

GEO一人双打:
http://www.youtube.com/watch?v=LhQ5NXeP0HE
https://v.youku.com/v_show/id_XMzQ4NTAxNjI2NA==.html

不过这种操作相对复杂(已经比主机板简化了不少),内容(剧情、画面)又不够媚宅的手游,只活了一年半,反而是后面推出的同IP回合制废萌款,已经两周年了,日本人如今的品味就这个水平。
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发表于 2020-4-4 13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 13:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2020-4-4 13:52 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2020-4-4 13:38
很明显不一样吧:
1.从头到尾都是重复劳动。
2.通关前得到充分的乐趣,只有后期是重复劳动。

Tales的主要内容就是独特的战斗系统啊,而ToB刷武具精通的速度取决于你对战斗系统的理解,那些开Easy模式通了还没搞懂战斗系统的和没玩差不多吧。

“大多氪金手游主要内容就是强制你重复劳动了”——这才是深刻的误解,手游的主要内容是“和人一起玩”,如果你觉得单机就真是单机,那还请把Steam个人页面彻底隐藏。

“1.从头到尾都是重复劳动。2.通关前得到充分的乐趣,只有后期是重复劳动。”——这纯粹是胡说八道了,手游恰恰是前期体验做得最好的产品,不如说它必须做好,慢热一点就可能凉了。相反单机才可能前期搞出模板化的劳动,玩到后面才发现这游戏的核心点子。

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发表于 2020-4-4 13:45 | 显示全部楼层
手游本质是要在线率   整体力跟战斗力卡进度很恶心
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发表于 2020-4-4 13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 13:49 | 显示全部楼层
找不到快乐还强迫自己去玩,而且还要全玩完,所以才觉得累吧

上个星期看了游戏区的拳皇帖子,去试了一下拳皇98ol,发现以外地还行。充了两个6块钱,拿了魅不知火舞和大蛇的碎片道具,今年第一个充钱的手游。这一个多星期,就是用碎片时间上线扫荡,扫完就去打打日活,等级和数值够了就去推图,不追求强度,只厨12资的麦卓和薇斯的休闲玩法

现在手游除了偶尔和群友朋友玩几把王者荣耀,就只玩这个了
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发表于 2020-4-4 13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 14:07 | 显示全部楼层
Bryce.T 发表于 2020-4-4 13:02
塔防游戏这个分类里是都有这样类似设定的吧,pvz里为什么不能把豌豆射手种成对着自己老家的方向?kr里的 ...

PVZ是植物不能动
KR的兵只能在兵营周围活动
舟游一个全身战术装备的干员凭什么就不能动
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发表于 2020-4-4 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
碧蓝还叫肝?那么喜欢全自动干嘛不去玩贪玩蓝月?泥潭到底是不是婆罗门啊?
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发表于 2020-4-4 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2020-4-4 14:26 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2020-4-4 14:03
就算没有穷尽一个游戏,也能得到足够乐趣。还是说你要求人均大神?

社交游戏那套我是不吃的,我更看重游 ...

手游和生活一样,是没有endgame的,要么你还在兴头上他先倒了,要么你时间紧迫逐渐不玩了,但更多的可能是你被更新更好的产品吸引走了,这和主机换代不是一样的么。

像我上面68楼给的那个产品,13、14年还能吸引到这里的人,但现在肯定不行,但它就是神奇的没倒(连当年如日中天的开发商都倒了,游戏本身反而能卖出抵债),在日本早就没人玩,排行榜上根本没影,但贴吧和英文wiki却很神奇的还在平稳运营,我还会偶尔去wiki看看新卡面,美术水平还是不错的。仔细想想,这其实就像你的小学一样,你虽然早就毕业了,但学校并没有关门,你偶尔路过还能回忆一番的。

另外手游质量如何其实和玩的人数量有很大关系,像那个抄袭成性的colopl,最成功的产品白猫计划虽然以挪用任天堂专利的操作性为卖点,但一开始不论是角色设计故事设计还是关卡设计甚至3D建模都是很简陋的,大约半年后才开始发力,只不过后来用力过猛了,媚得让人作呕。相反他家有个一开始就能看出野心很大的Panipani,运营不到半年就陷入窘境,拖了半年不更新后终于草草完结关门大吉。
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发表于 2020-4-4 14:20 | 显示全部楼层
其实说得挺有道理的。
我现在手机里三个手游,舰B方舟时空猫,前两个能一直坚持玩的唯一理由是,可以在通勤的时候分屏把日常做完,然后就只需要在睡前上个线换班补充后宅粮食,即使有活动也基本上不需要更改这个节奏,当然如果心血来潮要兑换大部分活动奖励确实得肝一下,那就周末一边补番看电影的时候顺手模拟器肝。游戏机制真的说不上好玩,也就打发下碎片时间吧,收集起来也有点成就感。

时空猫是比较异色的,没体力,所有活动和联动不限时,就是加了抽卡要素的单机jrpg,喜欢jrpg的人是可以玩得很开心的,里面有些略肝的要素也是完全可以不碰。这游戏就是真的不想上就扔那放个一年半载,再上线也没错过任何要素,反正签到奖励也就那么点。

主机和PC游戏玩起来实在是有点累,NS从通关DQ11S后吃灰到现在,PS4也是浅尝辄止了几个游戏也放下了,一想起第二天要上班,就根本提不起兴致开机,也只有长假能昼夜颠倒支配大量时间时会玩玩主机游戏。
打开steam看了下这两年买的游戏不少,玩的时间最长的居然是into the breach。
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发表于 2020-4-4 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
建议把国内去掉
国内手游肝度还不够看(
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