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楼主: 盖娅

[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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发表于 2016-6-10 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
可能我开的两局脸太差,开局周围能殖民的星球没有好的
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发表于 2016-6-10 17:04 | 显示全部楼层
cl776 发表于 2016-6-10 16:35
可能我开的两局脸太差,开局周围能殖民的星球没有好的

1.1似乎周边给几颗保底殖民星了,比之前版本稳定
当然非要要求20格才殖民那就比较看脸了
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发表于 2016-6-10 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-10 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-10 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-11 01:43 | 显示全部楼层
控制台怎么用?

输[minerals + 2000]或是[minerals 2000]直接unkown
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发表于 2016-6-11 02:44 | 显示全部楼层
打到后期感觉战争太繁琐了。尤其是大地图边境线一长敌人总是很多小队来进攻,大地图上密密麻麻到处骚扰烦的要死。
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发表于 2016-6-11 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-11 10:33 | 显示全部楼层
现在已经占了半个银河 堕落爸爸被我灭了俩 剩下一个在主动宣我之后被暴打成地下弱小 然后被隔壁的联盟渔翁得利了
现在是三分天下 我 隔壁种族洁癖 和上边一个财团 每十年才能吃几个星球真是慢的不行 还得在列表里一个个找离我近的 反正占了堕落爸爸两个戴森环和一个盖亚 资源多过天  就是上百K的舰队找不到对手怪寂寞的
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发表于 2016-6-11 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-11 16:26 | 显示全部楼层
现在大家抱怨最多的就是中后期联盟大战了。。。

敌对联盟苍蝇海游击偷家不是问题,但是玩家的应对手段太少了。

要塞战斗力上线太低,有时候连拖时间都办不到。

ai最有用的时候就是刚正面莽一波的时候,其他时候捉急。

追逐战永远追不到,追到了ai永远可以跳走。

空间站太脆!太脆!太脆!400上下的战斗力太低了,6级升级加上所有附件说没就没。

这些加剧了ai骚扰流的烦人程度。

希望下个版本能好些。不然都不敢玩大地图了。150星反而刚刚好。

起码能让友方ai和敌方ai对攻,互相骚扰+拦截之类的。让玩家省省心。比如加一个“f2全军莽夫模式”“f4协助防御宗主国空间站”



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发表于 2016-6-11 19:58 | 显示全部楼层
后来重新开了一局选大家只能用那种沿着隔壁星球飞的方式,感觉也挺有趣!各种关键路线点抢星球建要塞。
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发表于 2016-6-11 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
灭了一个堕落帝国,怎么全宇宙都对我好感跌到低了,感觉马上就要陷入人民战争汪洋大海了怎么破?
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发表于 2016-6-11 22:18 | 显示全部楼层
monono 发表于 2016-6-11 19:58
后来重新开了一局选大家只能用那种沿着隔壁星球飞的方式,感觉也挺有趣!各种关键路线点抢星球建要塞。 ...

PSI驱动一出就废掉了……虽然很少有电脑会出
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发表于 2016-6-12 14:52 | 显示全部楼层
周末玩了下再来说说想法:
1,作为一个4x游戏,这里面的资源种类实在是太少了,不说文明了,比同社的钢铁雄心都不如。通用型资源是能源和矿物,其他的都可有可无。虽然感觉可能是受到了AI计算能力的限制,但是这样一搞代入感确实差了很多。而且对“资源”的定义非常奇特,“研究点数”也能算作资源,让人看不懂。一般的战略游戏,各种资源之间有一个转换体系(最次最次会设定一个“交易市场”,允许玩家和AI之间互相兑换),而“研究点数”这种东西,除了给科研加速以外还有啥用?完全是脱离这个体系的单独存在,让人感觉是为了凑数加进来的。其他的所谓“战略资源”,没看出哪里是“战略”必须的了。文明里面的马、铜、铁、煤、石油、铝,都是关系到国家命运的重要资源,而群星里面的什么星尘、水晶、外星宠物……算个啥?完全就是锦上添花。
2,完全把“工业产能”概念取消掉,感觉有点儿不对劲。在钢铁雄心里还有IC的概念,而群星里面就啥都没了,占领一个星系就是为了采矿(电),在行星上殖民也只是为了采矿(电)?这么古典的“殖民地”一点都不像星际时代,倒像16世纪的南美洲。不管是从可玩性还是从世界观塑造的角度来看,除了科技以外的工业发展理应通过一定的指标来体现。要知道这可是科幻世界,生产力的增加是以几何级数上升的,不再是生产力极度低下的中世纪了。
3,关于POP,现在一个POP只不过是一个占位的工作人口,彼此之间没有任何不同(暂不考虑多民族问题),把两个格子里的POP交换,结果完全一样,产出没有区别。而实际上,POP之间理应也应该搞出一个类似于升级的系统出来。一个在科研机构工作了很久的POP和一个在矿场工作了很久的POP一定是不一样的,一个在繁荣母星的POP和一个在蛮荒殖民地的POP肯定也是不一样的。维多利亚2都存在POP转换,群星反而没有。P社游戏特有的模拟乐趣也就少了很多。
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发表于 2016-6-13 22:26 | 显示全部楼层
我军队是不是走错什么路线了

刚出巡洋舰,武器点到鱼雷,随机点了个等离子,打野怪得的阿米巴鞭虫,能量虹吸
舰队基本就装备鱼雷和导弹,大船装个等离子

然后和一堆结晶野怪干起来的时候巡洋舰和驱逐舰冲上去各种狗斗,护卫舰一波全灭……
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发表于 2016-6-14 08:32 | 显示全部楼层
九十九忍 发表于 2016-6-13 22:26
我军队是不是走错什么路线了

刚出巡洋舰,武器点到鱼雷,随机点了个等离子,打野怪得的阿米巴鞭虫, ...

不要混编。。。
导弹留就老实最小的赛艇就好了。
2鱼雷加一个点防御数量压制所有人
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发表于 2016-6-14 13:46 | 显示全部楼层
早期快速武力扩张还是点导弹
基本研究出光矛别的武器就可以下课了 这玩意太bug
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发表于 2016-6-15 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-20 18:20 | 显示全部楼层
砸锅卖铁攒了54k舰队,准备去邻居家打砸抢,然后接到消息虫群朝某边境殖民地开来的消息。
区区虫子有啥可怕,看我54k战列舰教你做虫,然后看见了90k虫子......
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发表于 2016-6-20 18:25 | 显示全部楼层
对了,怎么改变媚外为排外,不能种族清洗好痛苦
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发表于 2016-6-20 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-20 18:37 | 显示全部楼层
哈尔摩尼亚 发表于 2016-6-20 18:27
好不容易打到只剩一个帝国了,联盟里最大的那个跳了反
这游戏根本玩不完吧 ...

越接近后期,越想删存档的赶脚

缺少除了征服以外的胜利选项。

等DLC,HOI4也一样,两者的优点是创意工坊,缺点是P社竟然搞半成品
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发表于 2016-6-20 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-20 20:10 | 显示全部楼层
想玩得爽还是要装核平和星球毁灭mod
打一个国家就制造不小的无人区,绝大部分文明不能在废土世界生存
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发表于 2016-6-20 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-21 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-21 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-21 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-22 09:18 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2016-6-21 23:37
总觉得P社做群星还是有点没跳出固定思维
都上宇宙了,还为了策略性强行点数限制扩张。
玩过其他宇宙游戏, ...

群星的直辖星球设定与其说是在限制数量,不如说是想降低后期操作。
文明玩到大后期的城市数量一多,微操要烦死了。
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发表于 2016-6-22 09:41 | 显示全部楼层
第一个图真不是eve的F10?
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发表于 2016-6-22 11:13 | 显示全部楼层
现在进度把三个堕落中的一个灭了,另两个属于不去碰他们就不会来打你的类型,把虚空入侵的恶魔传送门已经干掉了,接下去只要全歼恶魔就行,星图上的普通帝国已经90%都是小弟了,之后还有什么玩点么?之后还有没有什么特殊事件?我之前听说有什么GAME ENDING事件?
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发表于 2016-6-22 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-22 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-22 20:27 | 显示全部楼层
我都删了三次档了,体验很糟
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发表于 2016-6-24 01:54 | 显示全部楼层
p社游戏放个一年出几个dlc就能打了,现在这作除了画面和脑洞事件外,各要素完全不如distant worlds
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发表于 2016-6-24 02:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-25 16:34 | 显示全部楼层
我都服了这破资源系统...你们有遇到过耗战略资源的建筑莫名停工的情况么?
我两座暗物质反应堆停摆,说资源missing了,可明明还是2/2状态


而且找着建筑简直费了劲了...
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发表于 2016-6-25 16:37 | 显示全部楼层
另外这电力管理简直坑爹...莫名其妙就没电了,然后找原因贼费劲
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发表于 2016-6-25 16:54 | 显示全部楼层
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