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楼主: 妹控使徒

[PC] Path of Exile 3.24 Necropolis/墓地 3.29上线 预载放出

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 楼主| 发表于 2018-5-13 01:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2018-5-13 01:32 编辑


顺便再贴下之前做的一个毒为主的辅助石收益对比   可以感受到高低阶毒石有多屎  除非解决不了中毒率问题   伤害收益来说基本没人会选   单就名字的正统性来说不会选显得很尴尬  宛如物理ATK BUILD不选MPD/PPAD   元素ATK BUILD不选EDwAS 不开元素光环/手
最为可笑的是高低中毒合起来的性能对比几率流血   只赢了个附加率  如果毒可以附加率堆过100%使得1击叠多层那么有价值  可惜不能  再者现有资源堆100%都要消耗一定资源  堆150%左右就很吃力了
毒必须来个和这版本烧伤BUFF一样的数值大提升  否则太惨
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 楼主| 发表于 2018-5-29 19:27 | 显示全部楼层
把技能重做信息更新到了最新

顺便BEX_GGG  这儿有些关于PATCH NOTE消息的提前透露  不过量较大懒得翻    有空的自己看吧
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2149785
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发表于 2018-5-29 19:34 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2018-5-29 12:27
把技能重做信息更新到了最新

顺便BEX_GGG  这儿有些关于PATCH NOTE消息的提前透露  不过量较大懒得翻     ...

这个是马尔科夫链生成的假patchnote,明天才出真的
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 楼主| 发表于 2018-5-29 19:55 | 显示全部楼层
帕林马哲理 发表于 2018-5-29 19:34
这个是马尔科夫链生成的假patchnote,明天才出真的

已经发现了  准确说不是假的  不过词汇打乱了  总之还是无法解读
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发表于 2018-5-30 07:06 | 显示全部楼层
很久没玩过POE了,似乎变化很大
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 楼主| 发表于 2018-5-30 11:05 | 显示全部楼层
path note已更   又加了一些之前一直没提到的被BUFF的技能  比如裂空斩

原生图腾 陷阱 地雷的持续时间TAG都被拔了  无法延长时间了 略遗憾   

另这次完全没提怪和暗金的平衡调整略缺
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发表于 2018-5-30 11:15 | 显示全部楼层
之前不是说EE要改吗,patch note怎么没提到呢,是不是吃回去了?
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 楼主| 发表于 2018-6-1 15:55 | 显示全部楼层
预载文件已放出  顺便注意下新的调整

GGG这次不知道什么情况  各种节奏都比平常快了早些   预载文件按过去应该是晚上12点左右才放出
另外IB面板已放出  
根据下方讨论确认    那个66%针对的不是武器面板而是技能面板  也就是最终66%x123%x6=486%系数
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发表于 2018-6-1 16:29 | 显示全部楼层
从来没玩过图腾,这次想玩个电弧图腾
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发表于 2018-6-1 17:11 | 显示全部楼层
得有一年没登陆国际服了
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发表于 2018-6-1 17:23 | 显示全部楼层
得有一年没登陆国际服了
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发表于 2018-6-1 19:24 | 显示全部楼层
说起来改版后的破空斩怎么样了?看了下patch note把基础伤害倍率削了,但移除了攻速惩罚,还加了个流血增伤机制,总的来说算增强了吗?跟目前版本的balde furry跟reaven比怎么样?
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发表于 2018-6-1 19:46 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2018-6-1 19:24
说起来改版后的破空斩怎么样了?看了下patch note把基础伤害倍率削了,但移除了攻速惩罚,还加了个流血增伤 ...

我的感觉lacerate和reave定位差不多,两个都是清图的技能,区别一个是2h,一个1h。bf是单体
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发表于 2018-6-1 21:13 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2018-6-1 19:24
说起来改版后的破空斩怎么样了?看了下patch note把基础伤害倍率削了,但移除了攻速惩罚,还加了个流血增伤 ...

和BF比肯定没得比,也就是小buff,连BV的buff都不如,按理说瓦尔技能加强了,冲击波也应该有一定buff才对。

bf融打这两个技能实在是太imba了
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发表于 2018-6-6 01:28 | 显示全部楼层
才注意到这版本的Dyadus有变动,所以Animate Guardian双持Dyadus增伤这种玩法算是彻底报废了?本来还想用它给我的fire trap和flamethrower trap添把火的。
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发表于 2018-7-1 01:20 | 显示全部楼层
d.kaede 发表于 2018-6-5 18:28
才注意到这版本的Dyadus有变动,所以Animate Guardian双持Dyadus增伤这种玩法算是彻底报废了?本来还想用它 ...

是的,砍得比较莫名。
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发表于 2018-7-1 01:21 | 显示全部楼层
这个赛季是我自Anarchy以来玩过最好玩的一个赛季。据朋友评论,比广受赞誉的breach还要好。
想玩的可以试试啦!
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 楼主| 发表于 2018-7-6 20:00 | 显示全部楼层
更新了二老模拟器     拿来练手尝试熟悉套路很有价值

话说冰推波的BUFF是个陷阱    减少伤害衰减不错     但"伤害提高到和冰球一个级别"是个误导   2者都是带有多重射强化石的冰系投射物技能    在起始伤害相同的前提下一个有距离衰减 另一个没衰减 那么差距就明显了  实战表现就是冰球清图效率明显更好
要么冰推波伤害再提个30%  要么弄成锤大地那样无衰减但近身有个伤害增幅


另外这次火系随着点燃BUFF变得更亲儿子      几率点燃变成了一个more火伤+大幅加点燃几率+点燃的敌人掉火抗的超强辅助      
总结下  目前三系元素辅助石   除开基础的"加XX伤"辅助石
火系: 献祭   烧伤扩散    易燃  更多烧伤  冰转火
冰系:冰咬  低温
雷系:刺激  物转雷

总的来说雷系是最弟弟的   物转雷难以运用于纯元素系 而刺激硬是比冰咬少了一个词缀  且条件附加的伤害略低于冰咬(7球下)且持续和触发都更难      
而且雷系也是唯一缺少针对元素异常特效进行强化的元素  不过这次雷系陷阱算是给出了方向-------对感电敌人强化暴击效果     所以雷系能再出几个对感电敌人增强暴击效果/获取蓝球的辅助就好了

另 下个赛季继续技能重做和加更多新技能   
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 楼主| 发表于 2018-8-9 09:47 | 显示全部楼层


https://www.pathofexile.com/incursion
烧杀掠夺和大量旧系统重做的版本

预载文件 9.37G
https://web.poecdn.com/public/Po ... ad-L8xt.zip.torrent


path note已更新
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2150237
path note已不可信  新的技能相关调整  普遍是砍
https://www.reddit.com/r/pathofe ... ist_of_differences/

S1 POE群  13481013
2L有辅助工具/网站

the Incursion League

Atzoatl圣殿建造于灭亡已久的VAAL帝国巅峰时期,它容纳有数不清的宝藏和小城市规模的人口.但一场灾难性事件后圣殿和其秘密被森林吞没,被世界遗忘  直到现在.........................
探索者Alva Valai在寻找古老VAAL帝国的Atzoatl宝藏圣殿  穿越回过去去确认圣殿的位置和改变历史来最大化你的奖励



每次你在野外遇到Alva Valai 它都会打开一个传送门让你前往还在建造中的寺庙,击杀里面的居民可以延长在过去停留的时间.对过去的拜访能让Alva Valai了解到寺庙的位置并让你影响其内容来获得回报
你在过去圣殿里的行为会有显著影响. 通过击杀带领建造圣殿的建筑师能够影响这个房间未来是什么版本.并且在入侵期间你能发现钥匙打开密室以增加未来圣殿的房间上限
在进行了12次穿越时光的探索后,Alva Valai 将会确认圣殿现在的位置,搜索森林发现圣殿并占有其宝藏. 每个类型的房间都有其独有的风险和奖励.


在多次回到过去中通过讨伐建筑师能改变/升级圣殿的各种独特房间   这些房间都能带来特殊的收益


着重说下赛季内容的打法详细
https://www.pcgamer.com/path-of-exile-incursion/
进入过去圣殿时会有个倒计时和剩余敌人数的UI显示   击杀敌人来增加剩余时间  时间到则被传送回现代     过去圣殿里怪没有掉落 统一在返回时一齐掉落结算所以只需要专心杀敌涨时间即可
每个房间都有2个建筑师  存活的那个会决定房间的种类   再次进入同一房间会再次刷一个额外建筑师   若继续存活同一建筑师则房间升级   反之则替换类型
进入现世的圣殿没有时间限制



新技能

新增了大量陷阱技能石  包括主动和辅助   同时也增加了一批VAAL技能石且vaal技能系统大改

Vaal Impurity of Fire/Cold/Lightning    减少(less)受到的火/冰/雷伤害且免疫其异常特效    玩家的攻击(hit)无视敌人的火/冰/雷抗性
Vaal Blight                                          对周围释放一圈强力的混沌持续伤害   之后再释放2次范围依次显著增加的攻击  被阻碍(hinder)的敌人受到额外(more)20%混沌伤害
Vaal Blade Vortex                               制造一个满10层且范围更大有额外100%暴率(inc)的刀漩涡并自行移动出去  
Lightning spire trap                            丢出一个触发后会在持续时间内对周围持续攻击复数区域的雷陷阱  法速影响其攻击频率  对感电敌人有额外(inc)100%暴率加成
Siphoning trap                                   丢出一个触发后制造激光连接玩家和敌人的冰陷阱   激光对敌人造成冰缓和持续冰伤害并根据影响的敌人数量给予玩家回血回蓝BUFF  法伤影响持续伤害
Explosive trap                                    丢出一个触发后造成大范围爆炸的火陷阱  并在之后迅速连续的释放一系列小范围爆炸  基础为物理伤害 自带50%物转火
FlameThrower trap                             丢出一个触发后造成一个多方向喷射火焰的旋转漩涡的火陷阱  法速影响喷射火焰旋转速度   对点燃的敌人造成25%更多(more)伤害
Seismic Trap                                       丢出一个触发后造成持续小范围地震的物理陷阱  最后一次造成大范围震击  法速影响释放频率
Charged Trap support                         LV1属性:每有一个陷阱被敌人触发  玩家有20%几率获得一个绿球/蓝球     每个蓝球提升12%暴击伤害   每个绿球提升6%陷阱投掷速度

旧技能重做

P1(大纲)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2121227
很多旧技能的作用已被新技能取代  虽然某些旧技能在特定条件下能有出色发挥 但大多数依旧是明显落后于版本
比如说冰矛(ice spear)曾经是暴击BUILD对付BOSS的利器  但要击中复数目标时需要浪费大量辅助石  这使得它逐渐不受欢迎   之前版本大幅提高了其伤害值和成长系数 但依旧缺乏很多关键性能   
因此我们打算通过添加新机制或者显著重做来让旧技能获得新生 使其性能和外观特效上都有较大革新
冰暴(cold snap)是我们的目标之一   我们尝试的一个版本中 它依旧可以立即造成小范围的大伤害  同时在更大范围上造成冲击波使敌人冰缓并受到持续冰伤  这使得它抱有高伤优势同时又有更好的AOE能力 使得减少冷却不再那么必须
我们希望可以通过翻新旧技能解锁更多全新游玩风格而不只是简单的提升数值

P2(陷阱)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2125307
火陷阱(fire trap)
取消冷却以方便其和其他有冷却的陷阱配合   对点燃的敌人将造成额外火伤  
技能的伤害和范围都会显著增加 但火地面的持续时间会减少      为了其直伤和烧伤都有价值还会进行平衡调整

熊夹(bear trap)

将会给予敌人一个DEBUFF 使其受到的陷阱/地雷伤害增加     同时也会对敌人造成受到伤害影响持续时间的锁定效果  锁定结束后依旧会有个短时间的明显减速效果

雷陷阱(lightning trap)
取消冷却使其可以随意使用      提高其暴击率并且对感电的敌人有额外暴击加成

其他
打算在影子出门区增加陷阱伤选择  而不只是物理/元素伤的选择   
同时打算大幅增加对陷阱启动条件的限制

P3(弓)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2133090

箭雨(rain of arrow)
重做了伤害判定机制  现在每支箭都有个单独的范围判定且比以前范围更大  当使用时一半的箭会锁定目标  另一半则会随机落下   因此他会有比过去更大的攻击范围  同时增加投射物数量会增加攻击范围同时不减少单体输出

vaal箭雨也被重做    它会射出更多的箭矢所以意味着攻击范围更大  同时攻击将变为短时间内重复射击  能造成强力的持续伤害   
锁定效果被改为75%减速    确认其地位在于阻止敌人冲脸而非打断攻击

炮轰(barrage)
虽然他是单体输出最高的技能   但因为额外投射物的收益实在太高      所以在总威力系数不变的情况下调整为5连射    也就是一个额外投射物的收益从25%more降低为20%more

火箭雨(Blast rain)
它曾经是单体输出的热门选项  如今我们打算恢复其部分力量
这个技能将获得100%物转火  因为游侠侧难以堆出100%的物转火  
且在20级时有25%火抗穿透   使其保持对单体有强力的输出

P4(vaal技能)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2139315
机制改变
1.VAAL技能石同时给予普通版本的技能    也就是说2者享用同一套技能辅助   玩家不用再为了兼顾2者而浪费更多的技能孔
2.对抗暗金和金怪时  使其损失生命能给予玩家VAAL灵魂充能 在部分BOSS以及迷宫试炼(Izaro)等  VAAL技能是彻底无用的   这改动能使其依旧有一定发挥机会
3.VAAL技能在使用后的短时间内会阻止获取灵魂     过去我们必须在VAAL技能的强度(攒魂能力)和耗魂量之间进行平衡  如今解决了这个问题   VAAL技能在打败了KITAVA(难度升级)之后  灵魂消耗量也不会提升
4.VAAL技能现在分每种技能而非每个技能石来共享充能     这是为了避免有人储备一大堆VAAL技能石玩爆发一波流
5.先祖召唤不再支持VAAL技能石   如同多重打击/法术回想一样不支持, 将来会重新评估但现在简单复制效果到VAAL技能上会有各种特效优化 技术和平衡上的问题

VAAL雷击(Vaal Lightning Strike)
打击面前的地面 产生一个雷球  其持续对周围敌人攻击并产生大量雷冲击波      
这技能现在将会有更好的持久伤害并将更多投射物的优势发挥更好

VAAL电弧(Vaal Arc)
减少弹跳次数  但每次弹跳都会分裂且根据剩余弹跳次数有伤害BUFF

VAAL尸暴(Vaal Detonate Dead)

在地面制造一个轨迹并引发最多8个尸体爆炸,短暂延迟后重复效果.  如果还有尸体则经历更短的延迟后再次重复    直到周围没有尸体或者延迟达到0

VAAL落雷(Vaal Storm Call)
持续时间内造成固定攻击次数   所以缩短持续时间将会攻击的更为频繁
调整的能与落雷的热门辅助石"减少持续时间"完美兼容

VAAL连击(Vaal Double Strike)

持续时间 移动速度  可储存使用次数全部翻倍  并且不再限制可召唤出的镜像上限
VAAL版和普通版连击都会对流血敌人造成额外物理伤害
VAAL版现在还会重复你此刻使用的技能

P5(杂项)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2142723
焚烧(Incinerate)
现在随着持续释放  攻击范围会逐渐变宽  叠满时释放会对大范围内瞬间造成6次复制伤害


炼狱打击(Infernal Blow)
改为攻击时附加DEBUFF 中DEBUFF的目标死亡后爆炸   增加对溅射的支持
对主要目标叠加个额外DEBUFF  若目标死亡或到达6层    短暂延迟后爆炸 造成基于武器伤害的AOE大伤害

冰霜脉冲(Freezing Pulse)
现在在射程末端造成一半伤害而非0伤害  且特效改变使其距离判断更为容易
并增加基础伤害使其达到冰漩涡和冰川等级


锤大地(Ground Slam)
攻击范围更大更宽  且增加对近距离敌人更多伤害的特性
强化石改为限制2个但总效果不变

VAAL正火(Vaal Righteous Fire)

大幅重做  现在只消耗部分HP/ES而非全部   不再制造巨额瞬时伤害 而是对范围内造成短时间的持续伤害

P6(杂项)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2149757

冰暴(Cold Snap and Vaal Cold Snap)
在P1里介紹的原型在低级过于强力且不够让人印象深刻 所以我们重做了它  
现在他是个16级技能 同时需求智力和敏捷  
立即造成中范围的直接伤害并在接下来几秒内冰地面扩展到2倍半径且对范围内敌人冰缓和造成持续冰伤
这个技能现在能在你击杀范围内敌人时几率获取绿球并消耗绿球来跳过冷却,  这是为了使其走位功效性技能也能发挥很好  即使你不用其作为输出.他能为法师提供绿球 尤其是冰技能为主的
VAAL冰暴现在会创造一个在持续时间内不断扩大的区域, 会成长到非常大. 只要有敌人在其领域内则每秒每个敌人能为你恢复一个绿球, 如果有敌人在区域内死亡会立即提供一个绿球.  在BOSS战时能为你保持绿球的供给
使用强化石能让冰暴和VAAL冰暴获取和消耗的绿球全部替代蓝球

VAAL正火(Vaal Righteous Fire)
为了让其拥有和普通正火一致和相同的收益  现在他造成更强更大但持续短时间的正火
它也提供更强的法伤加成  和普通正火的乘算计算
现在以你牺牲的30%LIFE和ES作为基值  每秒造成巨额的烧伤

VAAL地震(Vaal Earthquake)

我们原计划让其在余震后产生多个裂痕  但发现这看起来只是个更大的VAAL锤大地且效果太大太久  于是改变了方案-----------------现在造成更低直伤但高得多的余震伤害 ,并给予玩家一个效果使其脚步能踏裂大地,随着走路会重复地震的效果 产生余震
余震次数有限制的  所以无法通过延长持续时间和不断走路来产生更多余震  你可以轮流进行攻击和移动来产生尽可能多的余震.或者激活它并冲过一片区域  在你身后留下一地破坏痕迹

蓄力冲刺(Charged Dash)
过去这技能指向是根据光标的位置   现在改为玩家到标记的方向  这样使得其能在持续释放中转弯 且自然操控的就如同在控制角色本体   
增加了其新的伤害产生形式 为了使引导时和释放时的伤害接近   并不用为了攻击近身目标而频繁来回传送

在引导时且光标未停止时 和过去一样会每次攻击时间叠一层 但现在自带60%more攻速
释放时  除开第一层的每层都会使你的伤害提高(more)75%     但不会造成叠加范围伤害相对的是造成单次大伤害
在持续引导时 每2次攻击时间间隔  玩家会产生一次沿着其行走路径的伤害
当标记因为达到最大距离或被挡住而停下时 玩家会停止叠层 但相对的是玩家的引导攻击会提高(more)150%伤害

Power Siphon
性能和特效都进行了大幅改进
现在不再是普通的1击  而是对前方180度内目标自动指向直飞  LV1时额外4个投射物   LV20时额外7个投射物
除了击杀时获得蓝球外  投射物攻击命中金/暗金怪也有20%几率获得蓝球    并且会根据蓝球增加暴率和暴伤
我们原本计划也重做 Kinetic Blast 但最终还是不满意    于是打算留在以后来改进机制并充实可用的技能选项



球电(Ball Lightning)
伤害更高  攻击更频繁  范围更大  且在相同时间内飞的更远更快

风暴爆裂(Storm Burst)
显著提高了伤害  尤其是投射物的  并且提升了10%范围
现在LV20时 投射物造成183--275电伤  爆炸时造成65%更多(more)伤害
原计划也改变其机制因为我们不完全乐于现状  尤其是使用在BOSS和图腾上时是何等的棘手  dan但在3.3 我们仅仅提高伤害

陷阱辅助(trap supported)
不再拥有冷却

extra
元素打击(elemental hit)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2148537
进行了大幅重做   
大幅提高了基础伤害 加成系数和元素异常触发几率  且目标每带有一种元素异常就会提高(more)10%伤害
每次攻击除了会随机选取一种伤害类型外  同时还不会造成非选择种类的伤害  且同一种类不会被连续选择
现在攻击效果不再是个普攻而是以目标为中心的AOE 若目标带有和该次攻击同种类的元素异常 则攻击范围扩大(more)80%
同时添加了3种强化石  每一种会禁止掉选择一种元素伤害  也就是说使用2个后就只会造成一种元素伤害


ARC
提高了伤害下限 感电率      
增加了 每一个剩余弹射次数提高(more)15%伤害的效果  也就是LV20时 打首个目标总是带有105%more伤害加成
增加了"每次弹射时额外分叉弹射到附近一个目标"的效果   普通版ARC的分叉只会攻击1次   VAAL版的分叉可以和原版一样继续弹射下去  但同一目标无法被一个激光攻击2次
VAAL版在使用时还会给予玩家伤害变得幸运的BUFF(ROLL2次取更高值)




系统调整

点燃BUFF
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2137408
各种天赋点数据上修   点燃基伤提高(more)25%
ELE进阶的天赋"Beacon of Ruin "现在也提供20%more烧伤加成  且元素扩散范围从12提高到18
且大量火系技能带有额外的点燃率和烧伤加成

chance to ignite 重命名为 Combustion  增加使点燃敌人损失火抗的效果   LV20时数据位  more29%火伤 49%几率点燃  点燃敌人损失19%火抗
Deadly Ailments削减惩罚提高效果   现在LV20时 more64%DOT伤害  10%less HIT伤害
Ignite Proliferation提高范围并附带烧伤BUFF   现在LV20时造成20半径的扩散和39%more烧伤

elder ring rip
原本可以通过首尾相连的环使得elder领域永不消失  3.3改为ELDER出现后一定图后没打掉将会强制消失

站桩输出便捷化

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 楼主| 发表于 2018-8-9 09:53 | 显示全部楼层
3.4快来了   更新调整下资料
目前媒体发布会已经完成  而之前的预定是8.10出新包   9.1实装新版本    而最新的消息是很可能明天就公布新版本

3.3大致是比较好玩的版本      不过也有一些诟病的问题  是否喜欢就看个人了
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发表于 2018-8-10 09:08 | 显示全部楼层
大秘境要来了
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 楼主| 发表于 2018-8-10 10:43 | 显示全部楼层
码字过程中顺路提下
Azurite Mine------------石青/紫水晶/石英矿洞
Voltaxic Sulphite-----------不稳定亚**盐      

直接就单词这么翻译应该是没问题的      但是放在POE这种魔幻背景下似乎有些不适合  比如下面这段
Left untouched for over 250 years, the Azurite Mine has been consumed by a malevolent darkness that cast out the Eternal Empire. Niko, an inventor, has harnessed the power of Voltaxic Sulphite to create a machine called the Crawler that can pierce the darkness.

如果把上面的译名直接丢进去总感觉不合适  但翻译的魔幻些又觉得违背了信雅达

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发表于 2018-8-10 11:21 | 显示全部楼层
we fucking diablo now
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发表于 2018-8-10 14:22 | 显示全部楼层
地牢推车,感觉不好玩,宣传片看起来倒还可以
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发表于 2018-8-11 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
这个新赛季是不是开始让poe玩家和d3玩家互相理解的
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发表于 2018-8-11 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qdxhs 于 2018-8-11 21:23 编辑

azurite 石青; 蓝铜矿
跟紫水晶和石英不是同类吧?
感觉按石青或蓝铜翻译也挺好的
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发表于 2018-8-12 07:56 | 显示全部楼层
要这个赛季能成功才好
我室友维护d3的说辞就是poe没有无限地牢 所以build花样才多
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发表于 2018-8-12 11:42 | 显示全部楼层
λ2000 发表于 2018-8-12 07:56
要这个赛季能成功才好
我室友维护d3的说辞就是poe没有无限地牢 所以build花样才多  ...

有无限地牢就必然没有什么多样化的bd了。
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发表于 2018-8-12 13:49 | 显示全部楼层
猫骑士 发表于 2018-8-12 11:42
有无限地牢就必然没有什么多样化的bd了。

可以过T18的bd也不多吧
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发表于 2018-8-12 15:00 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2018-8-12 13:49
可以过T18的bd也不多吧

看装备吧,大部分bd装备到位都能过,难易不同,我3.3不到5000血的法杖元打都过了,只是容错比较低。
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 楼主| 发表于 2018-8-12 15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2018-8-12 15:06 编辑
λ2000 发表于 2018-8-12 07:56
要这个赛季能成功才好
我室友维护d3的说辞就是poe没有无限地牢 所以build花样才多  ...

这赛季能过T18的BUILD 依旧不少   不过天梯和MAP机制的区别在于一个没顶一个有顶    一个需求更强一个需求够强
即使这个天花板很高但可以围绕这个界限标准配置各种资源来调整成长幅度  而在一个无上限强度压力环境下要把各种流派做到上限差不多又都有各种特色是极难的  下版本怎么处理还真是个问题  尤其是这版本在一些技能调整上过于暴力的现状下
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发表于 2018-8-12 15:37 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2018-8-12 13:49
可以过T18的bd也不多吧

多少算不多?
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发表于 2018-8-12 16:16 | 显示全部楼层
有冲层感觉就功利了啊
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发表于 2018-8-13 17:34 | 显示全部楼层
这冲层怕是可以促进消费了。。
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 楼主| 发表于 2018-8-16 00:38 | 显示全部楼层
入侵的神庙系统3.5入CORE  


有一系列关于下版本深究推矿车相关的QA
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2197540


暂时没有下版本新游戏内容更新 就不更新1L了
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 楼主| 发表于 2018-8-17 12:33 | 显示全部楼层
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2198110
更新一个新弓系技能

而且文末提到这次会调整混沌伤相关资源和技能石   药娘进阶  等
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发表于 2018-8-17 14:56 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2018-8-17 12:33
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2198110
更新一个新弓系技能

只提起药娘该不会是大砍吧 , 如果是buff混沌伤相关应该还会带上刺客和欺诈
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 楼主| 发表于 2018-8-22 18:00 | 显示全部楼层
加了个新技能  顺带老头的守卫进阶会有个新天赋和其对应  强化其收益以及守卫性能   

话说D3的光柱是否是其首创?  不知道更早之前还有什么游戏采用过否   火炬?
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 楼主| 发表于 2018-8-24 20:01 | 显示全部楼层
更新了下最近几个系统上的新内容/调整

话说MAP的2个新改动是3.3国服现已改的  再结合国服的检东西宠物  D3光柱筛选器        POE未来怎么发展确实开始让人在意了
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 楼主| 发表于 2018-8-31 07:05 | 显示全部楼层
patch note已出   
这次钦定是召唤   原本以为毒/混沌会BUFF  结果只是钦定CA/TR  然后顺带调整了些他们需要的资源   混沌系算是扩展了资源  但毒系资源依旧吃紧        附加率依旧卡手   而且混沌辅助石依旧蛋疼
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