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楼主: 医生狼多

[多平台] 卧龙:苍天陨落,xbox/pc/ps,dlc3风起荆襄12.12上线

 火... [复制链接]
     
发表于 2022-9-15 18:52 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2022-9-15 18:50
之前的说法太含糊了,还有说名将武器有特殊表现的,后续情报也没见再提。 ...

这次测试也暂时不涉及这些所以没提吧
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发表于 2022-9-15 19:00 | 显示全部楼层
这应该是卧龙里的联机人物吧?

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发表于 2022-9-15 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-15 19:10 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-9-15 17:28
明天就demo了,为了让心得交流统一还是合了吧

确定了?
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发表于 2022-9-15 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-15 19:29 | 显示全部楼层
不知道有没有人注意到,看卧龙目前公布的几个战斗画面,视角很奇怪,不是一般动作游戏那样的主角尾追视角,而是类似新战神那样的TPS式侧视角。说实话不是很喜欢这种,距离感不好把握。对一个以近身攻击为主的动作游戏来说很讨厌。
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发表于 2022-9-15 19:33 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-15 19:33 | 显示全部楼层
x3c 发表于 2022-9-15 19:29
不知道有没有人注意到,看卧龙目前公布的几个战斗画面,视角很奇怪,不是一般动作游戏那样的主角尾追视角, ...

和仁王一样吧,只不过锁定怪物时镜头移动是这样的。
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 楼主| 发表于 2022-9-15 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
Team Ninja《卧龙:苍天陨落》TGS宣传视频(中文字幕),包含实机画面、主角捏脸、设计理念等内容。

2023年初登陆Steam/Xbox Series X|S/XboxOne/PS5/PS4,Xbox Game Pass首发游戏,支持中文字幕和汉语配音。 http://t.cn/A6SuAO9o ​​​
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发表于 2022-9-15 19:40 | 显示全部楼层
似乎跟班里有个中国版阿胜
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发表于 2022-9-15 19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 储安平 于 2022-9-15 19:50 编辑

能捏非小黄人。。
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发表于 2022-9-15 19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 popchong 于 2022-9-15 19:55 编辑
储安平 发表于 2022-9-15 19:46
能捏非小黄人。。

4chan游戏版好多人都破防了,现在大部分能捏人的游戏为了防止被白左打拳,都把性别写成体型type,4chan的仁王粉一直拿仁王2坚持没有改男女两性的说法来抬高光荣的气节,结果今天的视频里性别变成了type1和type2,光荣也缩了
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发表于 2022-9-15 20:05 | 显示全部楼层
捏人里出来黑人给我看笑了
现在我只想捏个正统黑大姐砍遍三国
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发表于 2022-9-15 20:07 | 显示全部楼层
黑脸的自捏叫喳喳
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发表于 2022-9-15 20:14 | 显示全部楼层
尼龙还行

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-15 20:23 | 显示全部楼层
x3c 发表于 2022-9-15 19:29
不知道有没有人注意到,看卧龙目前公布的几个战斗画面,视角很奇怪,不是一般动作游戏那样的主角尾追视角, ...

其实就是锁定的时候摄像机偏了一点,仁王2里打那个尾巴放风刃什么鼬就是这样的视角。摄像机像固定在背后还想看见敌人就只能抬高摄像机,演出效果就很挫
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发表于 2022-9-15 20:31 | 显示全部楼层
x3c 发表于 2022-9-15 19:29
不知道有没有人注意到,看卧龙目前公布的几个战斗画面,视角很奇怪,不是一般动作游戏那样的主角尾追视角, ...

追尾视角面对人形特别是体型相同的特别难受,必然导致部分时间敌我重叠无法判断距离。
拉高摄像机高度,会只显示半身人无法观察侧后位置,那才是真的TPS视角。
本作化劲在需要频繁左右位移的,再用那种对决锁定的机位解决方案太快晃动会导致眩晕玩不下去。
卧龙的这种机位的方案很成熟了,这点没有什么好担心的。
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发表于 2022-9-15 20:51 | 显示全部楼层
新演示这个关刀短短几秒的演示,武器的速度和重量感的平衡,高速的战斗和灵活自然的动作看得人好期待啊
手头还在玩打折买的FFO,一下子就不香了,线上试玩快点拿出来吧
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发表于 2022-9-15 20:56 | 显示全部楼层
黑脸白脸得有啊,戏剧脸谱啊!  关羽还大红脸呢,没有差评
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发表于 2022-9-15 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
2. 游戏系统介绍  · 士气系统:  本作有着名为士气的系统,而 根据战斗结果 ,敌我双方的士气会变动 。游戏画面中央 下方的数字是玩家的士气,敌人头上的数字为敌方士气。  例如将敌人打倒,就可以获得士气点数。而积累到一定数值之后,士气等级就会上升。因为士气等级就等同于战斗力,所以士气越比敌人高,就越容易打倒敌人。相反,数值比敌人低的时候,应该就会陷入苦战的吧。所以在战斗之前先参考敌人的士气等级再行动会比较好。  但是,如果被敌人打倒的话,敌人就会将玩家的士气等级夺走,从而导致敌人士气上升。虽然直接复仇将敌人打倒的话是可以抢回来的,但是如果被再次打倒的话,士气点数 就会彻底消失。
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发表于 2022-9-15 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
军旗(即仁王中的神社):  在关卡中会有数个台座。在上面可以设立“军旗”。军旗会成为玩家重新开始游戏时的检查点,同时也是玩家的据点。插旗之后进行祈祷就会完全恢复体力等资源,但一部分被打倒的敌人也会复活。当然,在这里也可以进行加点升级和切换装备仙术等玩家的BD。  设立军旗之后,会提升“不屈等级”。不屈等级代表士气的最下限,这就代表即便玩家被击杀之后,重新复活也不会从零白手起家。所以军旗可以说是玩家在关卡中的士气保险。所以如果能够在关卡中找到插旗点的话不要客气,尽情 放上去吧!
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发表于 2022-9-15 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
气势系统:  在士气等级下面的体力槽 的下方有被称作“气势量表”的内容。基本上,攻击命中就会增加气势,而被敌人攻击命中就会削减气势。而这一规则敌我皆有。  只要气势越增加就代表战斗往越有利的方向而去 ,反之亦然 。而万一到最低甚至负数的 时候被敌人攻击命中,甚至会暂时无法行动。而相对应的,如果能够把敌人的气势削减见底的话,同样也能创造极佳的输出机会!
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发表于 2022-9-15 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
基本攻击:  做为玩家攻击的基本盘,就是通常攻击和气势攻击。通常攻击只要、连打按键就能够快速使出,所以十分容易积累气势。而气势攻击则相当于大部分游戏中的强攻击,虽然招式稍微有些缓慢,但是气势量表越高,放出来的招式威力就越大。  以通常攻击 积蓄气势→以气势攻击进行收尾!  像这样就是基本的攻击流程了 。  但是使用气势攻击会消耗积攒起来的气势,所以 也是需要慎重考虑的。
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发表于 2022-9-15 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
防御手段:  当然,仅靠一味攻击有时也可能只会被敌人打倒。  虽然会使气势下降,但是使用防御抵御伤害,或者利用回避和敌人拉开距离,根据战况灵活选择操作回避攻击也是重中之重。  本作独有的要素“化劲”也是一种防御手段 。在受到敌人攻击之前使出的话,就会化解敌人的攻击,让敌人失去平衡,而且还能够减少敌人的气势量表。虽然是一种高风险高回报的防御方法 ,不过希望各位还是 有机会的话还是尽可能尝试一下 。  而敌人放出一种闪烁着红色光芒的“秘技”,是无法防御的,这时候就只有化劲能够处理了。化解敌人的“秘技”对战局的影响巨大,对自己技术有自信的可以尝试一下!
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发表于 2022-9-15 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
武技和仙术:  消耗气势的话,就可以发动各种根据武器不同而放出的“武技”,以及借助水火之类的力量而发动的“仙术”。在这方面我们提供了各种各样的选择,在和敌人战斗之前推荐先尝试一次。虽然只要消费气势的话就可以连续发动,但是发动过度也会让气势掉到负数,所以找准使用时机也是一个关键。    · 神兽(类似仁王中的"九十九武器"与"妖怪化'):  当神兽量表满的时候,就可以使用召唤出神兽进行战斗的“神兽招来”,或者是和神兽共鸣获得各种有利效果的“神兽共鸣”。神兽量表虽然比较难积累,但是在危急时刻使用的话,肯定能够成为扭转战局的王牌吧。在面对BOSS或者其他强敌的时候尽情使用吧!
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发表于 2022-9-15 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
B站[古伦加斯特NOTE]的专栏:https://www.bilibili.com/read/cv18603731
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发表于 2022-9-15 21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 stair楼梯 于 2022-9-15 21:22 编辑

他这个插旗提高士气上限的系统还是比ffo友善点,ffo我一直以为后期就能有提高魔力上限的技能(不过也许是我只玩了一周目没解锁技能),然而全程都是保底两格
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 楼主| 发表于 2022-9-15 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
首页又被狂暴鸿儒了
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发表于 2022-9-15 21:18 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2022-9-15 17:50
虎牢关和试玩应该无关吧

今天TGS现场的试玩15分钟就强制结束了。
之前仁王系列的线下试玩也大多是阉割版的特供关卡(姊川、本能寺等等),和线上试玩不是一个套路。
所以猜测推出线上试玩的话,会不会和官方直播内容呼应。
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 楼主| 发表于 2022-9-15 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2022-9-15 21:18
今天TGS现场的试玩15分钟就强制结束了。
之前仁王系列的线下试玩也大多是阉割版的特供关卡(姊川、本能寺 ...

但张梁到虎牢关这跨度也太大了
两个独立关卡单独拆出来?
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发表于 2022-9-15 21:22 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-9-15 17:46
上次那个短pv里面打黄巾吧,老虎肯定会给你打,就是不知道关底boss是人是妖 ...

从4分钟视频以及人公将军的截图来看明显妖化了,用长长的一条不知道是舌头还是尾巴的东西来攻击



搞不好张角三兄弟都吃了那种丹药

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 楼主| 发表于 2022-9-15 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2022-9-15 21:22
从4分钟视频以及人公将军的截图来看明显妖化了,用长长的一条不知道是舌头还是尾巴的东西来攻击

ボスの张梁は,武将の1人というよりは完全にモンスターで
估计是打的时候直接妖怪化状态了
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发表于 2022-9-15 21:30 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2022-9-15 21:20
但张梁到虎牢关这跨度也太大了
两个独立关卡单独拆出来?

不好说,卧龙和仁王一样,都是一个地区安排几个关卡。
之前的线上测试,一般是选个地区,安排一个完整关卡,加上一两个小型关卡或特供的单挑关卡。
限时强制结束的体验关卡用来参展和线下活动,关卡的选择与线上试玩基本不重合。
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 楼主| 发表于 2022-9-15 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
《卧龙:苍天陨落》游戏制作团队专访,游戏将于2023年首发同步加入 Game Pass !
#TGS2022##Xbox##XGP##GamePass#
http://t.cn/A6Subd6m ​​​
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发表于 2022-9-15 21:44 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2022-9-15 21:24
ボスの张梁は,武将の1人というよりは完全にモンスターで
估计是打的时候直接妖怪化状态了 ...

贴吧这张清楚一些,确实是妖化了。哪个长长的东西是右手。


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发表于 2022-9-15 21:47 | 显示全部楼层



























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发表于 2022-9-15 21:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-15 22:09 | 显示全部楼层
刑部姬真可爱 发表于 2022-9-15 14:50
插军旗然后祈祷,单从这一描述感觉很就很不协调。。。不知道实际表现怎么样
而且主角一开始应该没加 ...

从试玩来看,陷阵夺旗后,旗帜上好像是写的义字,算是和主角的义勇兵身份相符吧。
加点则是五德始终说的既视感。
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发表于 2022-9-15 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
这种从输入层面限制乱刷键确实很格斗游戏
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发表于 2022-9-15 22:36 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2022-9-15 22:09
从试玩来看,陷阵夺旗后,旗帜上好像是写的义字,算是和主角的义勇兵身份相符吧。
加点则是五德始终说的 ...

嗯,试玩录屏看了一下,主要是之前“祈祷”这个词太违和了,试玩中的拜战旗就舒服一些

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