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楼主: Piano-Forest

[新闻] 金亨泰Shift Up新作《星刃 / Stellar Blade》PV公开,4月26日发售

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发表于 2024-4-3 12:54 | 显示全部楼层
ky7913 发表于 2024-4-3 12:21
ign发了15分钟新视频【【4月3日】IGN《剑星》15分钟新场景试玩中文字幕版-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7LJKU ...

完美闪避加bu槽能量,看起来应该是强化技能和r1键位的新技能需要。
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发表于 2024-4-3 13:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ky7913 于 2024-4-3 14:08 编辑
iceblue 发表于 2024-4-3 12:54
完美闪避加bu槽能量,看起来应该是强化技能和r1键位的新技能需要。

红刀(贝塔连锁)也增加bu,暂时知道的是连锁反击和连锁反打和强化版贝塔技能需要消耗bu都是三格。这个双资源系统的设计很好,完美闪躲和完美格挡现在都有收益,主动一点还能利用红刀把be转化为bu,高级技能的消耗又不用一起抢be
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发表于 2024-4-3 15:28 | 显示全部楼层
看了几个预告还有demo,我觉得师姐比主角更好看啊!
希望能早日上steam!
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发表于 2024-4-3 15:29 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2024-4-3 11:07
没感觉太大差异,目前印象最深的是启动界面这张,带点楚楚可怜的感觉

比起来还是更喜欢队长的颜值

对对对,我也更喜欢队长的颜
希望能早日上steam替换模型,用队长来游戏
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发表于 2024-4-3 15:33 | 显示全部楼层
单纯那个锅盖头太丑了 如果能改发型就好了
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发表于 2024-4-3 23:01 | 显示全部楼层
不会就这武器和技能从头玩到尾吧...另外两个技能树大概率是枪械道具和大招...
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发表于 2024-4-4 01:53 | 显示全部楼层
MiteOra 发表于 2024-4-3 15:33
单纯那个锅盖头太丑了 如果能改发型就好了

Demo的Boss挑戰瀏海不就變了嗎
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发表于 2024-4-4 10:59 | 显示全部楼层
打完停车场的boss就删了,原来还有其他boss吗?不过攀爬游泳动作手感都好难受,尤其是最近补了尼尔对比过于强烈,应该不会入了…
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发表于 2024-4-4 11:15 | 显示全部楼层
举头望明月 发表于 2024-4-4 10:59
打完停车场的boss就删了,原来还有其他boss吗?不过攀爬游泳动作手感都好难受,尤其是最近补了尼尔对比过于 ...

打完Demo流程只能體驗初期殘疾的機體性能,通了Demo解鎖的頭目挑戰模式主角技能點上來之後性能正常了很多,感覺比一開始的流程爽快多了。但是跑圖的體驗估計還是不會有變化。
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发表于 2024-4-4 18:12 | 显示全部楼层
试玩版玩了个开头感觉是尼尔机械纪元的高配版

从宇宙中降下地球》打怪打BOSS》队友受袭》再次出征》废墟都市》身边跟个小机器人》找到营地……
一堆妹子兵》爆衣露屁股VS脱衣露全身》连击砍砍砍……
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发表于 2024-4-9 23:10 | 显示全部楼层
外国有人做测试对比,延迟和只狼黑魂相当,好于老头环,剑星平衡模式下约8帧的输入延迟,在60帧游戏中,150ms介于9-10帧之间,而平衡模式为 50-60帧。如果换成性能模式延迟可以减少到4帧,我觉得还可以接受啊,没某些说得那么离谱
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 楼主| 发表于 2024-4-10 01:02 | 显示全部楼层
GONE GOLD
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发表于 2024-4-10 05:12 | 显示全部楼层
NirvashS1 发表于 2024-4-9 23:10
外国有人做测试对比,延迟和只狼黑魂相当,好于老头环,剑星平衡模式下约8帧的输入延迟,在60帧游戏中,150 ...

比起输入延迟更多是动作前摇长吧,玩起来迟滞感很强
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发表于 2024-4-10 09:33 | 显示全部楼层
《剑星》金亨泰访谈:目标是在末日世界中创造时尚的科幻动作游戏
《剑星》将在短短几周内在 PS5 上推出。您可能已经通过最近发布的演示亲身体验了动作冒险,其中第 7 空降小队的成员伊芙被派往荒凉的地球执行任务,从神秘、恶毒的孽奇拔手中夺回地球并拯救人类。如果是这样,您将体验到游戏的机制和战斗、故事和生物设计。为了更深入地了解,我们采访了《剑星》的导演金亨泰(他也是《剑星》开发工作室Shift Up的创始人)和技术总监Lee Dong Gi,以了解更多关于工作室的背景、游戏的灵感等等。

PlayStation 博客:由于《剑星》是一款全新的游戏,开发这款游戏的想法是如何以及何时出现的?
Kim Hyung Tae (Kim):大约五年前,当我们在谈论《命运之子》之后应该发布什么手机游戏时。我们最初考虑将《胜利女神:妮姬》打造成一款适用于 Android 和 iOS 平台的二重奏游戏。正是在这个过程中,开发主机游戏的冲动成为我们的第二个项目。我一直是视频游戏机的忠实粉丝,一直想为他们开发动作游戏。这个想法吸引了一群有着共同热情的成员,这就是开发《剑星《的想法的来源。

PS:《剑星》是Shift Up为视频游戏机开发的第一款游戏,你是否遇到了新的挑战或障碍?
金:我现实地认为,我们的粉丝不会因为这是我们的首款游戏机而宽容和原谅。相反,我们保持了主机游戏玩家对其游戏的相同高标准,并确保《剑星》在质量方面与这些游戏不相上下。

PS:你能告诉我们《剑星》的概念和主题吗?
金:我献给《剑星》的主题是人性。这个故事是关于是什么让我们成为人类,并将我们定义为人类——这是非常普遍的。有一天,当我目睹出租车司机**时,我想到了这个故事。
当自动驾驶汽车技术开始进步时,**爆发了,几乎暗示了自动驾驶汽车在不久的将来的实施。这给出租车司机灌输了恐惧,即这些技术最终会接管并取代他们的工作。当我看着他们**时,我问自己,如果这种情况发生在我身上,如果有一天人类完全被非人类的东西所取代,我会怎么做。这就是《剑星》主题的起源。话虽如此,游戏的重点不应该放在这一点上;我们试图打造一款动作冒险游戏,让玩家在跟随夏娃的故事时也能享受到乐趣。

PS:故事发生在被未知生物蹂躏的地球上。你能告诉我们更多关于这个被遗弃的星球的信息吗?
金:我们设计了这款游戏,让荒凉地球的背景故事随着游戏的进行而显露出来。故事开始于地球被名为孽奇拔的神秘生物蹂躏后的时间点,导致被摧毁的人类逃往外太空殖民地。人类对太空生活感到失败和厌倦,决定与奈蒂巴作战以夺回他们的祖国。随着游戏的进行,玩家将了解背景故事和中间的事件。在发现真相后,伊芙将面临一个决定,她的选择掌握在玩家手中。
没有人知道孽奇拔是什么,他们来自哪里,甚至不知道他们想要什么。这就是伊芙的用武之地:揭开围绕这些未知生物的奥秘

PS:从地球上仅存的城市曦安,到广袤的荒原和远处的大沙漠,在设计这个后世界末日的世界时,我们特别关注和考虑了哪些?
金:后启示录一直是游戏行业中运行时间最长的类型之一,等等。因此,对我们来说,避免单调,让《剑星》成为一个独特的后世界末日故事是一个重大挑战。然而,恰恰相反,我们想避免让它变得古怪或包含奇怪的元素,这样它就会与众不同。我们决定最好为《剑星》重新构想和渲染 80 年代和 90 年代科幻小说中的元素。
人们对后世界末日的世界有自己的看法,这是基于他们在脑海中设想的或在电影等中看到的。我相信许多玩家会欣赏和钦佩《剑星》中使后世界末日世界变得生动逼真的细节和关注。另一方面,年轻一代的游戏玩家可能会发现我们对后世界末日世界的演绎非常新颖。


PS:有没有哪部电影是你特别从中汲取灵感的?
金:有不少。然而,就主题和设计而言,最鼓舞人心的之一是 Yukito Kishiro 老师的科幻漫画 Gunnm。它于 2019 年作为动作片上映,名为《阿丽塔:战斗天使》。我想说我从那部电影中汲取了很多灵感。


PS:从太空中灭绝的地球和伊芙之间的对比,现在,让我们继续讨论主角伊芙。您能告诉我们创造她的概念和设计吗?
金:伊芙是一名空降小队成员,从外太空殖民地被派往地球。尽管是一名有成就的士兵,但她来自的地方和地球之间存在文化脱节。因此,我们希望 Eve 的设计暗示了她周围环境的不协调。看看地球上的大气层。它是贫瘠的,干燥的。它的城市正在分崩离析。与夏娃的运动能力和流动性形成鲜明对比。


PS:其他人类角色呢?在创作它们时,我们付出了什么样的努力?
金:大多数角色都是像机器人一样的。为了设计这些角色,我们调整了他们的设计,以反映可用的技术。虽然夏娃和他们的空降小队的同伴看起来很老练,但很简单,但我们给了生活在恶劣环境中的地球幸存者一个极简的、拼凑在一起的外观。尽管曦安幸存的居民称伊芙为“天使”,但事实上,有些人对她奢侈的机器和技术感到不满。

PS:可怖的孽奇拔有不同的形式,例如生物或机械。您能告诉我们设计它们的设计和概念吗?
金:我们专注于给孽奇拔带来令人厌恶和骇人听闻的外表。许多人没有眼睛或有多余的身体部位,比如身体奇怪部位的脸,以唤起一种不安感。一些孽奇拔可以与人类和机器融合,因此它们呈现出不同的外观。


PS:时尚的动作是《剑星》的关键元素之一。请告诉我们你做了什么来实现时尚的动作,以及游戏的亮点是什么。
金:我们设计了这款游戏,让每个人都能享受《剑星》中的动作。但我们不希望它成为一款玩家简单地攻击敌人并对他们进行连击的游戏。玩家必须密切观察敌人的动向,并掌握战斗流程以做出适当的反应。技能通过技能树增加,但 Exospine 和 Gear 等装备也会进一步增加技能。由于每件装备的表现不同,玩家应该选择他们的战斗风格,以速度为中心,积极地压倒敌人,或者在整个敌人的攻击过程中保持谨慎。
难度设定为在合理的程度上具有挑战性。因此,玩家可能会发现自己需要回去打败老板。难度可以在游戏过程中调整,所以我鼓励玩家在他们觉得舒服的难度级别上挑战自己。对于动作游戏新手玩家,我强烈建议他们利用故事模式中的动作辅助。

PS:这个动作辅助究竟如何帮助玩家?
金:例如,在关键时刻,例如弄清楚 Boss 的攻击模式以进行反击,移动速度会减慢以使其更容易攻击。使用特定UI时,会显示正确的招架和闪避时机,使玩家更容易进行反击。此功能使游戏更加平易近人和有趣,即使对于那些通常远离动作游戏的人来说也是如此。完成游戏后,玩家还可以玩困难模式。


PS:据说《剑星》利用了 PS5 游戏机硬件的一些独特功能,例如自适应触发器和触觉反馈。玩家可以期待什么类型的体验?
李东基:我们利用这些功能来增强身临其境的体验。在某些场景中,触觉反馈可以让玩家感知情绪并感受角色周围的氛围。在游戏开始时,有一个无人机的场景,玩家可以充分利用这些 PS5 功能。除此之外,我们还根据所使用的枪支类型整合了大量不同的自适应扳机阻力。


PS:今天还有什么我们没有碰到的,你想让我们知道吗?
金:我认为帧率是动作游戏最重要的因素之一。 《剑星》提供三种模式:性能模式、平衡模式和画质模式。性能模式支持 1440p 和 60fps 的游戏体验,而平衡模式可以达到 50 到 60 fps 的 4K 分辨率。
李东基:画质模式在 4K 分辨率下以 30帧的速度执行。我强烈推荐这种模式给那些想要享受精美图形的人。我们希望每个人都能选择最适合自己的模式,以最大限度地提高他们的体验。
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发表于 2024-4-11 07:37 | 显示全部楼层
这就是为什么女主长得没有其他女配有特色的原因?

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发表于 2024-4-11 07:56 | 显示全部楼层
没人觉得这游戏音频有问题吗?
韩语没听过,但日语语音和环境音割裂感非常重,完全不在一个声场里面。
更过分的是用大法的原厂大耳(h9),侧对boss的时候只有对着boss的那边能听见boss的声音,另一半完全听不到(环境音和女主的音效两边都能听到

我以为没有音监就是xb系列那水准,没想到还是能出问题的
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发表于 2024-4-11 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
金亨泰访谈猛舔横尾,横尾好像完全没反映,尼尔联动无望?
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发表于 2024-4-11 09:29 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-4-11 09:07
金亨泰访谈猛舔横尾,横尾好像完全没反映,尼尔联动无望?

nikke不是联动过了吗
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发表于 2024-4-11 09:48 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-4-11 09:07
金亨泰访谈猛舔横尾,横尾好像完全没反映,尼尔联动无望?

横尾很早前就说过很期待星刃了
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发表于 2024-4-11 11:07 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-4-11 09:07
金亨泰访谈猛舔横尾,横尾好像完全没反映,尼尔联动无望?

su的手游已经联动过尼尔了,把屁股加宽了一大圈,大卖
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发表于 2024-4-11 16:46 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-4-11 09:07
金亨泰访谈猛舔横尾,横尾好像完全没反映,尼尔联动无望?

放心肯定会有
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发表于 2024-4-13 06:13 来自手机 | 显示全部楼层
【《剑星》开发者日志第一集:旅程-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KAUAQA5
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发表于 2024-4-13 18:49 | 显示全部楼层
这完美闪避没升级之前是不是只有一两帧窗口,几乎按不出来,升级2sp之后才能正常使用
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发表于 2024-4-14 12:24 | 显示全部楼层
我懂了,初期闪避啥的不好用可以鼓励你买豪华版上来就把必点技能点出来。

boss挑战拉着疾跑一直绕圈就行,反正场地够大boss跑不过玩家,5连击没搞懂怎么防,索性在远处等它5连击打完再上去安全输出。
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发表于 2024-4-14 14:16 | 显示全部楼层
引一只会蓝技的怪到boss下面的停车场,用蓝光闪避就能穿墙到后面的区域,还有一倍的地图可以打

https://www.bilibili.com/video/BV1Bm411B7JW/
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发表于 2024-4-14 17:39 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2024-4-11 11:07
su的手游已经联动过尼尔了,把屁股加宽了一大圈,大卖

什么游戏,有名字或者图或者视频吗
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发表于 2024-4-14 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
哆哆鸡 发表于 2024-4-14 17:39
什么游戏,有名字或者图或者视频吗

胜利女神 NIKKE

隔壁手游分区有楼。

—— 来自 OPPO PHN110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-4-14 18:23 | 显示全部楼层
哆哆鸡 发表于 2024-4-14 17:39
什么游戏,有名字或者图或者视频吗



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发表于 2024-4-15 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
日亚下单了,ps5买来3年第一款实体游戏就给性刃了,7335
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发表于 2024-4-15 22:29 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2024-4-15 20:15
日亚下单了,ps5买来3年第一款实体游戏就给性刃了,7335

日版实体是便宜,但是要等啊,真心不相等
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发表于 2024-4-16 05:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-4-16 05:56 编辑

偏个题,如果这个游戏出来之后,总体得到合格~良好以上的总体评价,那么我对黑神话的信心会有极大提升。这个想法有点跳跃,主要是觉得可以侧证业界动作游戏公式是真的研究出来了,非知名老牌动作游戏厂下限整体在提升
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发表于 2024-4-16 07:20 | 显示全部楼层
横尾金亨泰采访
https://www.ign.com/articles/ste ... -yoko-hyung-tae-kim

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发表于 2024-4-16 08:25 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-4-16 05:52
偏个题,如果这个游戏出来之后,总体得到合格~良好以上的总体评价,那么我对黑神话的信心会有极大提升。这 ...

做不好不等于卖不好
另一个仿血源不就是,手感离一线还有很大距离
卖得也还行,皮相好至少能保一群受众

Demo玩下来,星剑最多勾到第二梯队,手感、打击感称不上好,玩玩就知道了,不需要等销量
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发表于 2024-4-16 08:40 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-4-11 09:07
金亨泰访谈猛舔横尾,横尾好像完全没反映,尼尔联动无望?

三大公交车哪有联动不上的选项 只要给钱就能联
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发表于 2024-4-16 10:19 | 显示全部楼层
日亚预定了,26号就能配送到,爽到

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 楼主| 发表于 2024-4-16 12:08 | 显示全部楼层
日配特别PV:https://youtu.be/lRHwFNlSIOM
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发表于 2024-4-16 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-4-16 12:12 编辑
jbjack1215 发表于 2024-4-16 08:25
做不好不等于卖不好
另一个仿血源不就是,手感离一线还有很大距离
卖得也还行,皮相好至少能保一群受众

不是等销量,是等口碑,和卖的好不好没有关系

匹诺曹和这部星刃,最初我都不期待一线水平,不如说觉得很可能雷

但是匹诺曹口碑似乎还算很不错,如果这部游戏也能达到二线口碑和质量,那我个人体感会觉得现在二线水平并没有那么难达到,没那么高几率爆雷,所以对预期不明朗的其他游戏增进信心(虽然每个游戏爆不爆雷本质上是独立事件)

这方面印象,还是要完整版更能做参考。毕竟试玩版内容不完整,并不能体现素质的全貌
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发表于 2024-4-16 12:25 | 显示全部楼层
天国的尼尔3能请金hentai来做人设?
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 楼主| 发表于 2024-4-16 12:34 | 显示全部楼层
ky7913 发表于 2024-4-16 07:20
横尾金亨泰采访
https://www.ign.com/articles/ste ... -yoko-hyung-tae-kim

https://weibo.com/7897210512/5023745051989519
【金亨泰×横尾太郎对谈】韩国知名开发者金亨泰在单飞之后创建工作室Shift Up,并将在近期推出动作冒险游戏《剑星》。在此之前金亨泰曾在访谈中表示自己从Square Enix推出的佳作《尼尔 自动人形》中获得了很大的启发,本次IGN日本也在金亨泰与《尼尔 自动人形》的导演横尾太郎之间举办了一次对谈。

以下,要点总结:
・金亨泰表示自己受到了很多来自《尼尔 自动人形》的影响,并且看完了所有的结局。但是他自认自己没有横尾太郎在作品中体现出的灵气,所以在大框架之外,总体的感觉和《尼尔 自动人形》相比是不一样的;

・横尾太郎早在《真名法典》的时候就听说过金亨泰了,因为这部作品比横尾首次执导的《龙背上的骑兵》更早,对横尾来说金亨泰是业界前辈。之后因为《剑灵》的优秀表现,让他惊诧韩国开发者的水平如此之高;

・金亨泰听到一些反馈称废品店的女NPC比女主角还可爱,让他有一丝困扰。并且产生了把这个女角色做成下一部作品的女主角的想法;

・金亨泰称《尼尔 自动人形》对他来说是神圣不可侵犯的圣域,无论是外表还是故事的精彩程度都是他所无法企及的。对于女主角2B,他认为虽然白发、眼罩、黑衣服配白刺绣这些元素和当时的流行趋势有偏差,但都非常有魅力。如今2B的角色性格也成为了新的流行趋势,单是这个角色都能拿出来做一个品牌;

・横尾太郎称自己受到了很多来自EVA的影响,即使是《尼尔 自动人形》的剧情也基本是来自于EVA的故事,并没有太多始于自身的灵感;

・横尾太郎:专心艺术创作而不考虑商业路线的金亨泰现在是300人规模的公司社长,考虑商业路线的我现在只能做Square Enix旗下《尼尔》系列制作人齐藤阳介的奴隶,世界真是不公平;

・在提到日本与韩国在游戏开发上的区别时,横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化,所以不太擅长将欧美的渲染引擎、中间件运用在开发工作中。而中国与韩国的开发者则能够提炼出日本游戏的精髓,在虚幻引擎等先进的开发工具中进行活用,这是日本开发者办不到的事;

・横尾太郎认为宫崎英高将“高难度”做成商品是From Software的特色路线,不需要去模仿也没法去模仿,需要做的是开辟出一条新路线,比如能闻到味道的游戏。金亨泰认为如果能做的出来的话肯定牛逼,希望和横尾太郎合作;

・横尾太郎:听到了好多在日本听不到的夸赞,韩国真是个好国家。

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发表于 2024-4-16 12:40 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-4-16 12:09
不是等销量,是等口碑,和卖的好不好没有关系

匹诺曹和这部星刃,最初我都不期待一线水平,不如说觉得很 ...

那我就明说
一线二线的动作手感有明显的断层,不存在动作公式
各家有自己的拿手绝活
仿血源的皮诺曹,即便动作帧再像,依然也没完成血源的手感
剑星的动作设计跟白金的尼尔2相比,就像是上古卷轴的mod水平
仿忍组、仿战神,都是一样
我自认二线的门槛很低,只要手感比the surge好就行,但可是有一大堆打击感连the surge的水平都没有
还有一大堆类似mortal shell光卖皮相的三流arpg呢
多玩点你就知道动作手感没那么好复制
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