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[新闻] 原暴雪执行官希望为游戏开通打赏功能

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发表于 2024-4-15 22:06 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-4-15 22:08 | 显示全部楼层
给你一个免费的赞 或者一个免费的踩还不够吗
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 楼主| 发表于 2024-4-15 22:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-15 22:14 | 显示全部楼层
这不就是那种什么三百块钱玩荒野之息是任天堂亏了的书面说法
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发表于 2024-4-15 22:15 | 显示全部楼层
很多独立游戏,甚至中等体量游戏,不是都有Supporter Pack嘛。买OST和画册不也都是为了支持开发者嘛。
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 楼主| 发表于 2024-4-15 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-15 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
如果小费系统开放,最赚的仍然是网游,游戏时长与收益成正比
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发表于 2024-4-15 22:30 | 显示全部楼层
小费文化的恶心程度可以说是和英制单位不相上下 直接把员工跟老板的矛盾转嫁到了员工跟消费者身上。
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发表于 2024-4-15 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-15 22:34 | 显示全部楼层
感觉很适合某些打游戏站起来泪流满面鼓掌的人啊
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发表于 2024-4-15 22:35 | 显示全部楼层
一个👍可以打赏小费,那一个👎能不能从开发者那里退一部分钱当精神补偿啊
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发表于 2024-4-15 22:36 | 显示全部楼层
我支持点踩退钱
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发表于 2024-4-15 22:38 | 显示全部楼层
如果玩的不爽可以退20刀那就很合理。
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发表于 2024-4-15 22:43 | 显示全部楼层
打赏有什么用,往日不再后来热度上来了steam冲了销量也没续作啊,加个小费多点钱难道能买到厂商的承诺吗
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发表于 2024-4-15 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
学独游放个patreon上去是吧
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发表于 2024-4-15 22:54 | 显示全部楼层
这个功能不是在几十年前DLC发明的时候就实现了吗 资深业内还装不知道
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发表于 2024-4-16 00:21 | 显示全部楼层
免费游戏已经到处实装了
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发表于 2024-4-16 00:25 | 显示全部楼层
直接把游戏移植到itch.io上不就完了,也没见你们这么干啊。
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发表于 2024-4-16 00:26 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-16 00:36 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-16 01:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2024-4-16 01:11 编辑
白左 发表于 2024-4-16 00:36
你:打赏20$

平台分成:6$

itch.io不仅允许玩家对制作人进行额外打赏,还采用了开放式营收分享(open revenue sharing),由卖方决定把多少利润分成给平台方(默认为10%,可在0-100%之间调整),详见:https://itch.io/updates/introducing-open-revenue-sharing

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发表于 2024-4-16 01:58 | 显示全部楼层
倒也没什么,游戏结束后给个选项而已
和现实餐厅小费不一样这不是人与人的交流可能会因为社会压力给出小费。不给除了开发商也没其他人知道,总不会没个小费挂游戏更新城墙,是你真觉得服务好就给不好就不给,按照其所述的打完游戏后有这个选项,并不影响游戏体验。
现在做单机本来赚钱就少,在游戏结束后有个可选项让愿意给小费的给也不会有什么坏处。
这个要说真的问题的话主要是没多少人会给这个小费
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发表于 2024-4-16 02:04 | 显示全部楼层
感想只有:

暴雪的gaas开发好像不是很顺利啊
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发表于 2024-4-16 02:08 | 显示全部楼层
所以就被P3踹了
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发表于 2024-4-16 02:31 | 显示全部楼层
我倒希望能开通一个打人功能,给直接某些傻逼设计师一耳刮子
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发表于 2024-4-16 03:54 | 显示全部楼层
您好,有这个功能的,一般我们称呼他为证券交易市场

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-4-16 05:17 | 显示全部楼层
给制作人员名单里的每个人附带一个私人收款地址,可以考虑用比特币,这样搞的话还是挺合适的。
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发表于 2024-4-16 05:46 | 显示全部楼层
讲道理还挺好的
说不定能把现在的游戏往低时长,高体验的方向引导一些,一锤子买卖骗进来坐牢的游戏应该不算少了
当然前提是要把预付价先降一点
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发表于 2024-4-16 07:57 | 显示全部楼层
傻逼中的傻逼之王,不如每个制作环节的员工在网上做自媒体,对游戏某部分喜爱的直接一对一打赏
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发表于 2024-4-16 08:19 | 显示全部楼层
打赏功能是好的,试玩和退款功能也是同样的好。因为不是所有人都喜欢额外的周边。
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发表于 2024-4-16 08:32 | 显示全部楼层
素盏鸣尊 发表于 2024-4-16 07:57
傻逼中的傻逼之王,不如每个制作环节的员工在网上做自媒体,对游戏某部分喜爱的直接一对一打赏 ...

有些二游就会给出画师名,画的好的也有自己粉丝群体。中文CV也有几个因为给游戏配音火了自己
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发表于 2024-4-16 08:38 | 显示全部楼层
原CEO 现在干啥去了 在星巴克高就吗
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发表于 2024-4-16 08:39 | 显示全部楼层
lachzx 发表于 2024-4-16 01:58
倒也没什么,游戏结束后给个选项而已
和现实餐厅小费不一样这不是人与人的交流可能会因为社会压力给出小费 ...

放在游戏里就变味了,不如**方方开个要饭页面说我们没赚多少喜欢就打点钱
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发表于 2024-4-16 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
公司层面,中小工作室开个ea分个十档回馈不就差不多嘛
个人层面嘛大家自己玩自媒体营销吧
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发表于 2024-4-16 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
什么网络乞丐
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发表于 2024-4-16 09:17 | 显示全部楼层
那也得配打赏啊……
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发表于 2024-4-16 09:26 | 显示全部楼层
不会做dlc?

评分

参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
若风之景 -1 好评加鹅

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发表于 2024-4-16 09:38 | 显示全部楼层
那建议同时放宽退款条件
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发表于 2024-4-16 09:40 | 显示全部楼层
用一个表情表达我的心情

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发表于 2024-4-16 12:29 | 显示全部楼层
感觉这玩意儿是个悖论。
如果游戏好,或者说有足够多的受众,那么销量应该是可以的。
如果游戏受众不足,那愿意在购买游戏后再打赏的更少,开发收到的打赏可能可有可无。

我愿意打赏的意思可能是希望能有后续的作品,但是如果我这个爱好小众,打赏也不见得能支持到下一部作品。
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