电车
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2020-6-4
|
观察了好久社区,从嘴硬埋头总力战到硬着硬着成死人,只能说ba的故事在与商业化大棋的对抗中,这次终究是走到头了。
毫不意外地看到大量玩家因为耻于谈辣而在沉默中死亡或者还在咬牙硬抗,但到现在我得说这实际上不是个麻辣问题,或者说,这是一个涉及麻辣游戏本质的问题。
ba作为当下少数从含麻辣角色游戏迁移变幻成麻辣游戏的二游,因为被当成各家奶嘴狂嗦的缘故,其成为麻辣神游理由已经被有意无意的完全淹没了。很多人有意把它归结为阿宅丑陋的全女渴望,或者是师生不对等关系体现的控制性,大嘲特嘲,但我得说,实际发生的更本质的事情是,它难得地在2023年的线上游戏里进行了一个世界系作品的架构。
大罗娜作为联邦学生会长、鸡窝托斯故事时空的代表,在游戏OP部分就对玩家抛出了一个“学生-校园-大人(老师)”的关系性和认知基础,本质就是一个“他人-世界-自我”的世界系作品模型。玩家的世界就是校园,玩家的自我意识就是这个校园世界的最高价值基准。
而在这个前提下,制作方还有意添加了大量meta戏码,反复用数秘术谜语人之口来拉玩家下场,模糊主角-玩家的认知区隔。我相信绝大多数过了剧情的玩家在面对黑服抛出来的“所以还是请您收起那张卡片吧,老师。您还有自己的生活不是吗?”都是有触动的。这反问实际就是在以一种上秤的态度在质询玩家:你是否已经认定这个故事已经非你不可了?你将这个故事当做你的世界了吗?
而在第一部的流程中,类似的强调还有太多例子,乃至到终章还要给你来一手“学生都安全传送走了,那你的安全呢?”
只能说国人玩家的耻感意识还是太强烈了,明明彼时面对这些提问能在心里默念“cnm劳资就是救世主”,而现在面对麻辣和独占欲的指摘就要闭嘴缩壳。
故事的世界观不应该被作者轻易破坏,脆弱的世界系作品格外如此。没什么好羞耻的,真的,包括这次也是。鸡窝托斯世界的价值基准本身就是建立在大人(玩家)-学生的二元关系上的,故事舞台的社会部分甚至全然没有这之外部分的拓展。大把出坑拱火人在用 你微不足道的故事一碰就碎.jpg 实际上也就是在从反面阐述世界系作品的一个必然问题,即“自我-世界”的关系在这一类型中不容置疑,而一旦质疑,否定“我”的独一性与特殊性,世界系故事本身也就无价值无意义不存在了。
而不进行调整,与ba的这一原生价值体系和认知体系对撞的联动,必然会对这个脆弱的舞台剧故事时空造成伤害。撇去放在哪里都可以的电子歌姬和连锁便利店,事实上在超炮联动的时候这个问题就已经浮现了,而我也是在那时候和少量觉出异味的玩家一起退坑的。三炮和女王没头没尾的插入,引入了她们自身的价值体系,或许三炮还不够明显,但稍有acg阅历的朋友应该都能记得女王的价值基准,也是前阵河马脑瘫短篇直接说过的,“你总是在给上条同学添麻烦”。她是一个在其他故事中走完了弧光并有着其他价值基准的完成型角色,与ba“大人-学生”的引导、“我-少女”的恋爱的任意一项都沾不上一点边。
彼时因为ba中本身就有大把凑数的次要定位学生,塞这么俩人进来问题尚不明显。但到了把人往外送的回合,就真的无法忽略了。排他性的“自我-世界”模型是必然会被同级他者的参与打破的,更不必说雀魂的参与根本完全回避了ba的价值基准。就算你能想象eva联动天元,你能想象eva联动一个不加魔改的乌龙派出所吗?而过去通过共有身份建立的社群认同,也会随着认知的分歧而四分五裂,不再是世上另一个我(虽然都由编剧指挥),而是闹麻了1号对闹麻了2号。
而很多拱火乐子人、反串河豚和挠头雀魂哥,还在或真不懂或装不懂的“雀魂玩家角色就直接是玩家啊,你怎么就不能当成你,换棚婚一下不是很好”。这听起来当然很容易,但实际上对身在局中的ba玩家而言,无疑是要求他们承认他们的故事还有第二套价值基准,故事世界之外还有第二个故事世界,要求他们出脑再入脑。但实际上,出脑否定这个“自我-世界”的关系性之后,基本就没有再建立的可能性了,即便能够建立,那新的东西也只会是“悠星玩家-悠星游戏”,而不再会是“老师-碧蓝档案”了。
PS:
Q:可就算你把ML游戏论证成第一人称世界系游戏,那这玩意自恋自我意识强烈的本质不也没变,不也一样还是死宅真恶心吗?
A:要你管,我就喜欢这个 |
评分
-
查看全部评分
|