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楼主: 好人不留名

[PC] 真心疼育碧,波斯王子失落的王冠是我心中最棒的类银河城

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发表于 2024-4-12 16:17 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2024-3-22 10:45
还是那句暴论,这游戏就是我心目中最好的恶魔城,没有之一
波斯王子基本上满足了我对恶魔城玩法的所 ...

只要你说空洞不好,我就同意,那破玩意太恶心了.
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发表于 2024-4-12 16:30 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2024-4-7 16:03
和生存恐惧比怎么样(以及 NS 跑的怎么样?

感觉不如生存恐惧,地图设计和人物动作流畅度明显比生存恐惧差一档次。动作延迟大跑步速度慢,跑图没有密特罗德的这种爽快感。

拿个小细节举个例子,生存恐惧走到平台边缘的时候是不会有一只脚悬空的情况的,在边缘往前推摇杆人物会往前探个头然后缩回到平台边缘,还有人物各种动作之间的动画过渡在生存恐惧这边基本都是有做的,波斯王子这些设计就比较少

不过在易玩性的优化上是比密特罗德好很多,难度可调项目丰富,还有截图标记这个机制我觉得是所有类银游戏都要学习的
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发表于 2024-5-9 15:22 | 显示全部楼层
NS版 20小时 86%通关
看了楼里的发言兴冲冲去玩了,不得不说体验还真是挺复杂的

首先,关卡方面,跳跳乐差评,绝对的差评,跳了老半天给你个破硬币或者钱,最有病的就是下城东那个房间里面让你背板然后报酬是裤子,花瓣和大马士革钢反而大部分不是跳跳乐
其次是一般银河城你后期,跑图早就已经不是你最大的障碍了,结果这游戏不知道是惦记那些个跳跳乐谜题还是啥的,到最后全能力了,光是主线跑图也是让人头皮发麻的存在,连个大冲刺都没,传送点还给的抠抠搜搜的

其次,更新到最新版Bug少了不少,不过还是有很多……藏经阁的迷途战士直接一个bug卡没了,给我留了个标记在那边,任务完不成了,地图上好多育碧性癖单向门也有拆了还显示在那边的,不过跳出就遇到过一回,还遇到过一次地图显示不正确的,退到标题解决了

最后,战斗,爽,战斗好tm爽,几个boss的大招和弹反演出都特别顶,战斗节奏拿捏的不错,从森林女王开始就一路高走,几个不死战士战都很棒,后期收集跳跳乐烦到不行还遇到bug想着直接通了吧,被静阁的雪球砸的满脸包以后遇到关底boss,只能说——大流士国王我们敬爱你啊

总结一下就是要是把地图改的更紧凑一点,跳跳乐报酬不要那么抽象这游戏的评价还能再上一截的
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发表于 2024-5-9 20:49 | 显示全部楼层
说300员工我都觉得太超模.3000...估计是连办公室清洁工人都算上了吧.
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发表于 2024-5-9 20:53 | 显示全部楼层
喜欢不起来……但是我没细想过是为啥。
在我看来不如生存恐惧。。
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发表于 2024-5-10 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
因为尼哥,破解版我都没下。没办法,我就是反感zzzq,毕竟我怕未来出个黑皮肤的三国无双
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发表于 2024-5-10 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
玩到现在,我还蛮喜欢这个游戏的跳跳乐,时间技能给跳跳乐加了不少花活。战斗也爽。可以给9分了
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发表于 2024-5-10 08:50 | 显示全部楼层
又顶上来还以为打骨折了
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发表于 2024-5-10 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
优点再多,脏辫黑人还是接受不了

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-5-10 12:31 | 显示全部楼层
我觉得UBI出品加上波斯王子的IP对这个游戏是很大的负面加成

如果是一个类似独立游戏的宣发模式,搞不好比现在火十倍

我个人对于育碧绝对是绕道走的
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发表于 2024-6-3 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-6-4 00:15 编辑

因为通了在这里发一下感想,不知道算不算挖坟
顺便提醒一下,前阵子游戏更新了,新增了boss挑战和一般存档点传送功能,体验有不小提升

感想:
确实是非常好的游戏,但因为夸得挺高的,实际玩起来还是有一点失望

战斗系统确实做得相当好,可用手段丰富、自由。我个人认为很可能真的参考了鬼泣,空连、抓钩、弓箭滞空,还有某个boss感觉很可能借鉴了维吉尔),训练场拿杂兵打打段子绰绰有余,在我玩的2d游戏里确实差不多可以排第一了

跑图体验也其实还可以,看到抱怨还有点担心,其实跑图难度不算大,比墨西哥英雄大乱斗简单的多

但是也确实失望,我个人体感从中途开始(第一次上城对决结束)体验逐渐的垮掉了。
这个时间点之后,以下问题开始出现:
1.战斗系统还是有点肤浅。可能是因为血量和攻击力升高了,不再需要认真拆招,这个时候就会发现,废招挺多的,互动也有点僵化。战斗系统最大问题,是缺少一个最核心系统。精防、弓箭、蓄力、传送、炎火都能用且好用,也有一些相互的互动,但感觉还是缺乏“组织”,没有彻底串联起来。我找不到合适的词语形容,不过感觉大概就是“缺乏核心玩法”、“缺乏高潮”,感觉几乎要成为经典,但就是不知为何差点意思,十分可惜

2.剧情薄弱。我觉得剧情垮掉了,感觉是游戏最大减分项,基本可以说是半成品。一开始剧情悬念挺勾人的,以前波斯王子剧本也有过不错表现,尤其擅长时空梗,所以我对剧情开始产生期待。然而最后故事讲的都不算圆,有种腰斩的感觉,不论主线还是支线都没有对上前半铺垫的悬疑感

3.作品印象和系列ip印象不太一样。这个是我个人意见。类似于伊苏8的问题。虽然是好游戏,但对我来说有点偏离原来系列的印象。不能说没有系列的经典元素,但时下流行内容借鉴也相当多,我还是希望更多保留原系列经典元素

整体10分可以打8分吧。
整体体验基本可以和生存恐惧打平手,不过后者我觉得总体还是打磨得更好一点

主要是地图设计,还是弱于生存恐惧不少
波斯王子跑图很流畅,跳跳乐难度和趣味平衡也还不错,
但即使我不太喜欢后者,但冲刺跑、各种能力墙带来的地图玩法深度,对大多数其他银河城实在是降维打击
波斯王子战斗系统上限极高,但只以过关而言,boss设计和战斗体验互动感其实差不多还是处于和银河战士相同的水平层

备注玩法参考:一开始开着不死战士难度,打到中途(第一次到天穹左右)认怂降到困难。虽然不死战士战斗勉强打的过,但容错低跑图体验过低,所以为了平衡体验降了一档难度。最后支线全清94%收集通关,大部分难拿的隐藏宝箱应该都拿到了,只是没舔完图
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