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[XBOX] [不火星系列第二弹]Shadow Complex通关小结

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发表于 2009-8-21 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 TOZZ 于 2009-8-21 11:18 编辑

出于对于EPIC的爱,这作出了立即就下载好了,玩了两次试玩版第二天解锁,第三天通关……(看了看通关时间4:37)

虽然我对于这作的期望很大(当初一直叫次世代银河战士来着的)这作也没有给我太大的失望,地图设计,道具,武器多多少少都能找到银河战士的影子,但是手电的加入让流程中的找路部分方便了不少(当年银河炸天炸地找路……)现在照一圈,往哪走一般都清晰明了。地图上也有路程提示,方便了不怎么喜欢动脑的毛子。

战斗方面,这作的瞄准系统让我不是很爽,RS瞄准带来的副作用就是稍远,便容易滑走,然后特写的近身时间一长也容易厌烦(和忍龙2的必杀之术一样有点让我头晕)但是比起枪战,我更喜欢近身然后轰飞(拿到五级战斗装甲以后就不是两拳三脚之类了,而是直接重拳),战斗中被打中几乎没有硬直,所以很多时候手柄震两下就仆街了。而BOSS战是个人觉得很败笔的地方,普通难度下大部分BOSS找个掩体放副武器就行了,也就后期出现那个能使用磁轨跑,有防护层的BOSS麻烦一点,最终Boss和GeOW2一样,登场很有气势,死得也很有气势,但是打的过程中几乎没有快感,简单说也就是走个过场,没有总决战的感觉(那时候我战斗服90%,照着地图走,谁知道是最终Boss,FML)

画面方面,虚幻引擎的游戏我一一玩下来,总觉得已经看厌了,但是总体表现还成,手电照机关的反射效果是金刚狼的模式(把材质贴图换成特定颜色,看上去很恶心就是了)爆炸效果也是老样子,没有突破,没有缺失,作为一款XBLA算是很不错了(论爆炸效果,同样是XBLA的Trials HD给我印象深了不少)场景方面的景深、设计方面不功不过,有些特殊地形不容易给人恐惧感,反而会让人产生想跳下去的冲动(好吧好吧我变态)画面表现印象比较深的是用无阻力模式过湖的时候,算是本作画面的亮点(trailer里面也放了)

音乐方面,我想说最大的感觉就是没有特色,没有那种能绕梁三尺的回韵,但是能基本配合场景。也就记录点的音乐有点印象OTZ。对了,国语配音让我很不爽。

剧情方面,很扯,非常扯,于是反白用意,看上去是乡巴佬就女人然后杀类似Outer Heaven的基地,然后响应了山姆大叔的召唤,端掉基地,好吧,我也没什么能反对的,但是最后女主角甩包袱非常蛋疼,几乎没有铺垫(恩,一句话,编剧你真有才)然后主角被拖上直升机,后面请自行补完……(完全是给后作留台阶,只有脑残才不把这件装甲拔下来做研究,然后基地还在,谁知道会不会出来幕后的幕后呢,而且一开始光头黑佬的战斗装甲怎么拿到也没有解释)

总体而言,对得起1200MSP,但是没有想象中的突出,帮助我消磨掉了一段时间,敌人的设计在某种程度上和MGS有点类似,但是是两种味道,IGN的9.4分打高了,GS的85比较靠谱。于是是寻找其他游戏还是刷成就呢……
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发表于 2009-8-21 11:07 | 显示全部楼层
确实是好游戏,不过我觉得射击部分很鸡肋,如果RS取消,Z轴取消,改成普通横板射击系统就是神作了
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