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[3DS] 3DS失速感加剧

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发表于 2011-4-8 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DS失速感加剧 短期不会出现社会现像

  3DS能否成功,需要从它是否能够制造出DS时代的那种社会现象来决定。——EnterBrain社长浜村弘一

  3DS真可谓生不逢时,任天堂既没有让它在去年的圣诞节大潮的时候来挽救任天堂久违的业绩危机,也没有在发售初期推出有力的游戏阵容,而且还在3月份一个小游戏潮高峰的时分,又受到震灾影响。游戏延期不说,又没有有力的游戏阵容,最终一款新的主机在短短的第6个星期败走。

  岩田聪曾经表示:“虽然任天堂也期望能够在年内(2010年)能够推出新主机,但是3DS还需要提高完成度及足够的生产数量。”从发表到推出,可见3DS本身有的创意与它对应的开发程序还并不成熟,在传统的游戏风格下,任天堂这次“创意”战术缺乏游戏阵容的支持,在青黄不接的时期败走是一件必然的事。虽然震灾起着决定性作用,但是任天堂本身对游戏发售数量的主观控制则是主要因素,不然的话即使以没有震灾的情况来看,缺乏重头戏的3DS主机也未必能够挽回销量败北的结局。

  当然,我们现在就下结论说“3DS已经彻底失败”可能还早,毕竟一款主机没到它彻底结束它的生命周期为止,我们都不可否认任何一切的可能性,更何况3DS目前还是一台新兴主机。不过另外一方面,任天堂目前在3DS上面下的工夫实际上目前几乎没有人能够捉摸透,经历了经济危机,苹果系列智能手机的市场争夺,网页小游戏的逐步兴起,习惯性的家用游戏饱和,开发者的惰性、业绩不振、游戏逐步跟不上玩家日益增长的质量需求,再到目前对业界产生了毁灭打击性的自然灾害。3DS既没有选择提前在圣诞节面世打好基础,也没有在售后加强首发的影响力,任天堂本身并不是一个狡诈奸滑的老狐狸,只是一个意图想做好游戏的公司,却为什么要意图后发制人呢?



▲任天堂的突破力

  在3DS主机售前一段时间,日本经济新闻曾发表了一篇名为“任天堂的突破力”的业界文章,日经在文中反复强调,任天堂如果想要让3DS主机成功,必须要让3DS拥有曾经NDS主机所创下的“社会现象”。我们都知道,苹果创意也是苹果成功的一个重要因素,iPod掀起了音乐播放器革命,iPhone重新定义了智能手机概念,iPad则让平板电脑成为一种潮流。而同样,任天堂的游戏主机也在创造着相同的概念,3DS采用立体视点进行游戏也是前所未有的。

  但3DS主机在销售成绩上“失速感”并不是人们的错觉,也已经落到了一个业界所不能容忍的地步了,极端点说,缺乏《马里奥》、《塞尔达》等杀手级游戏对主机的短期支持,任系主机必然只能会成为一个卖不好的主。



▲GDC2011,岩田聪公布《超级马里奥3D》

  日本游戏调查媒体Media Create社长细川敦认为,就现在的情况来看,NDS的“社会现象”短期内不会在任何一款主机上出现第二次。虽然这个观点有点过于绝对,但是现在的所有游戏主机只能通过基础人群,而不能通过热潮现象来打好销量基础是完全没错的。

3DS生不逢时,它既出生太早,同时也出生太晚

  细川敦通过这句话,侧面批评着目前3DS主机生不逢时,3DS生不逢时既不仅是出生过早,也不仅是出生太晚,而是同时有着出生太早,同时也出生太晚。为什么会这么说呢?首先,3D立体因素作为2010年期间的最大卖点,2010年成为了娱乐业的“3D元年”,大批3D立体娱乐产品、娱乐媒体陆续诞生陆续推出,虽然3DS也适时地在这一年内发布,并通过各方面的宣传赢得了众多目光,尤其是在2010年的E3中,任天堂可以说是久违地占据了绝对的优势。但是却在主机发售时期犯下了一个严重的失误,就是没有把主机销售日期定在年末圣诞节前夕。

  前面也提到,没能把主机销售日期定在这个期间,是因为任天堂认为3DS本身还需要提高其完善的程度及生产数量。2010年9月29日,“任天堂新闻发表会2010”上,岩田聪做出了这个决定后,在一系列负面情况及不利发展观望的影响下,任天堂9月30日的股票价格大幅下跌。



▲任天堂2010年新闻发表会

  ——3DS出生的确是太晚了,虽然实现了承诺,保证了在2010财政年度内推出(2010年4月1日-2011年3月31日内),但是还是辜负了业界和玩家的期待,彻底错过了“2010年3D立体元年”的绝佳商机。

  而同时,既然3DS本身还不完善,大批游戏还只是处于概念之中,无法保证及时伴随3DS主机推出后的一定时间内推出,也证明任天堂在主机与游戏市场之间的策略把握出现了不吻合的现象,大批传统重头游戏、自家的重头戏纷纷还在开发之中。2011年2月,还在3D游戏开发不成熟,就从3DS上抢占沙发,挖坑慢慢填的现象,令3DS不能有一个好的开头,早早的用户厌倦感及不适应感,明显对未来的3DS发展不是一个好势头。

  ——3DS的出生明显还过早,面临如此强烈的青黄不接时期,用户的3D立体不习惯感,一个新的创意就有着早早被埋没的危机。

  CAPCOM社长辻本春弘在4月7日接受了日本经济贸易新闻的采访时,同样也提到了3DS、NGP等掌机的未来发展。其中,他对于游戏主机的普及程度与游戏开发理念的观察点,相对过去有了很大的变化。他说道:目前各色的新主机推出是一件令业界和令玩家都非常开心的事情,但是在主机平台的选择上,并不会对所有的平台都平等对待,而是通过多平台游戏的基本战略为基础,再观察其后各平台的发展,并深刻发掘最具有可能性的主机,再投入对应的开发。



▲辻本春弘对主机与游戏的关系有着自己的新见解

  辻本春弘针对这一点还特别强调,这一观点并非是指最具有可能性的主机就是销量最好的主机,这会导致出现一种情况是原本主机的企划被推翻,导致新的游戏内容与后定的主机并不相符的情况。就算主机销量再高,在它上面推出的游戏也不一定热卖,在销量最好的游戏机上推出能够卖的好的游戏的时代已经过去了。

  辻本春弘这句话除了间接地反对DQ制作人堀井雄二的观点外(勇者斗恶龙的制作理念是必定要推出在普及率最高的主机上),同时也批判了现今的游戏开发商盲目地主机投向意识,同时也似乎后悔当年《怪物猎人3》从PS3主机上劈腿改变开发环境到Wii的那一段历史,他也暗示了,如果3DS成为了未来最好卖的主机,也不一定会改变CAPCOM的市场方向。

CAPCOM在任天堂3DS上尝试性地推出了支持MT FrameWork Mobile尖端图像处理技术框架的游戏,也表现出CAPCOM的新一步探索,但同时,狡猾的CAPCOM却没有短期内同时推出其旗下所有支持MT FrameWork Mobile的3DS游戏,CAPCOM先投下了《超级街头霸王4 3D》作为探脚石,再在后面才投入《生化危机》等更为精细地支持了MT FrameWork Mobile的作品,CAPCOM要更为深刻地观察这么一个新的主机再做下一步打算。





▲利用了MT FrameWork Mobile图形框架,MTFM的贴图3大主要技术被誉为3DS的图形处理技术3神器

  当然,辻本春弘的所说所做不能改变一个事实是,主机的销量毕竟还是决定着这款主机是否成功,如果3DS没有销量,它就是失败的。而目前游戏和主机相辅相成地关系,却又让游戏开发商占据着一个主动地位,虽然PSP不是卖得最好的掌机,但是《怪物猎人:携带版》系列的出现以及形成的社会现象,就是最好的例子。

  早产、晚产新生儿需要更多更均衡的营养才能良好成长

  还好,现在还只是3DS的新生期,只要它有着一定地发展方向,情况并不会像现在一般寒酸和悲观。若没有受到诸多因素影响,任天堂初期制定的150万台日本国内出货,的确是一个较为微妙而又恰当的数字,也证明任天堂初期试验性地脚步(只可惜目前只达到了一半的成绩)。主机已经推出,任天堂也不能再通过硬件方式改变3DS的结构,而只能通过软件、固件方式改变任天堂的发展步伐。

  5月份的固件大幅更新,6月起的游戏阵容,2011年可能出现的E3游戏阵容,都会成为3DS未来的重点。日本游戏业开始萎缩的现在,我们也想要玩到更多的游戏,任天堂已经走出了新的一步,证明任天堂已经不能再继续吃NDS的老本,尽快推出有力的支持阵容,才是任天堂下一步该做的事。


http://3ds.tgbus.com/news/201104/20110407143643.shtml
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发表于 2011-4-8 17:11 | 显示全部楼层
挺中肯的
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发表于 2011-4-8 17:18 | 显示全部楼层
3C看到这文肯定要高潮了
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发表于 2011-4-8 17:36 | 显示全部楼层
典型的“一發藝”現象

只可偶得,不可強求啊

傳統玩家玩個新鮮還是會回到原來的遊戲方式,趕時髦的一般人玩完就扔,去尋找下一個時髦噱頭
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发表于 2011-4-8 17:46 | 显示全部楼层
不说其他关键还是GameFreak的新PM啊,爸爸国PMBW和3DS一个月发售,3DS入了以后成了DS一样用,只能令人233。
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发表于 2011-4-8 19:23 | 显示全部楼层
写的好
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发表于 2011-4-8 19:49 | 显示全部楼层
我看到的就是罗列一堆近期的报道和众所周知的现状。话里话外都把3ds往已经彻底失败这个方向上点,但又怕今后出现ds那种意料之外的成功被打脸于是处处欲言又止往回找补。 他到底要说什么?现状一片惨淡,前途大有希望?
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发表于 2011-4-8 19:50 | 显示全部楼层
可喜可贺~ 可喜可贺
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发表于 2011-4-8 20:02 | 显示全部楼层
这种贴怎么一天N个啊
能不能来点新意,或者至少等NGP出来了再战?
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发表于 2011-4-8 20:05 | 显示全部楼层
反正这种东西也不会被鞭尸
不能发点啥好挖的吗
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发表于 2011-4-8 20:08 | 显示全部楼层
引用第6楼sakerping于2011-04-08 19:49发表的  :
我看到的就是罗列一堆近期的报道和众所周知的现状。话里话外都把3ds往已经彻底失败这个方向上点,但又怕今后出现ds那种意料之外的成功被打脸于是处处欲言又止往回找补。 他到底要说什么?现状一片惨淡,前途大有希望?
恩。说的好啊。我也想表达这个意思。
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发表于 2011-4-8 20:13 | 显示全部楼层
软件决定硬件啊~~~
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发表于 2011-4-8 20:18 | 显示全部楼层

回 6楼(sakerping) 的帖子

任天堂只有一统天下和大暴死两种选择?
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发表于 2011-4-8 20:42 | 显示全部楼层
任天堂本身并不是一个狡诈奸滑的老狐狸,只是一个意图想做好游戏的公司,却为什么要意图后发制人呢?

浜村弘一你收了多少钱,老实交代
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 楼主| 发表于 2011-4-8 20:54 | 显示全部楼层
引用第13楼Pluto_Shi于2011-04-08 20:42发表的  :
任天堂本身并不是一个狡诈奸滑的老狐狸,只是一个意图想做好游戏的公司,却为什么要意图后发制人呢?

浜村弘一你收了多少钱,老实交代

不是他说的,而是本文编者说的。

另外,改神大大一下子就找对了本文的重点,厉害啊。我等回复引用这句话的人很久了
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发表于 2011-4-8 20:57 | 显示全部楼层

Re:回 6楼(sakerping) 的帖子

引用第12楼Hanayaki于2011-04-08 20:18发表的 回 6楼(sakerping) 的帖子 :
任天堂只有一统天下和大暴死两种选择?
那到不是,我只是就这文章说。
就这文章,说是纯新闻报道吧,还加了很多作者自己的看法;说是评论吧,又看不到什么鲜明或者新鲜的观点。那里面引的几个人的观点都很明确。他这里啰啰嗦嗦一堆,看起来都在讲道理其实什么都没说,这种写法让我想起觉醒的白狼了,当然白狼那是无论如何最后观点都是任天堂一定胜利。

我也在看3ds,毕竟还有ds的游戏兼容,以后还是会买个。为黑而黑的文章是看一眼就知道不用往下看,不浪费时间;这文章是引的人看完了发现都是空话,纯浪费时间。
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发表于 2011-4-9 17:20 | 显示全部楼层

回 15楼(sakerping) 的帖子

同意你的看法,这文确实水准不高,不过看下发在巴士上的...对于不少不会去看太多业界新闻和评论的非核心玩家这种综述也还过得去吧
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发表于 2011-4-10 04:11 | 显示全部楼层
引用第13楼Pluto_Shi于2011-04-08 20:42发表的  :
任天堂本身并不是一个狡诈奸滑的老狐狸,只是一个意图想做好游戏的公司,却为什么要意图后发制人呢?

浜村弘一你收了多少钱,老实交代
浜村收钱?如果徐老师听到得多伤心啊
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发表于 2011-4-10 05:43 | 显示全部楼层
引用第13楼Pluto_Shi于2011-04-08 20:42发表的  :
任天堂本身并不是一个狡诈奸滑的老狐狸,只是一个意图想做好游戏的公司,却为什么要意图后发制人呢?


以目前电子产业的发展看,在硬件上先发制人容易输。当然这个容易只是从概率上来讲。如果任地狱有女神加护一辈子不踩中这个概率那自然相安无事。
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发表于 2011-4-10 19:09 | 显示全部楼层
心情很复杂
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