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楼主: 耳朵竖起来

[PS2] 重温机战SRW,画面疑问啊

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发表于 2013-11-13 17:33 | 显示全部楼层
下次来吹吹机战64吧,小众神作带缩放还有3d背景阿亲
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发表于 2013-11-13 17:44 | 显示全部楼层
机战64的缩放都没有那么丧心病狂,Z是高清晰了就可以瞎搞缩放了?高清晰技术搞出来的东西理念连机战64都不如

——看啊这是我们最新产品!最新技术!领先同行三十年!
——哎你这个玩意怎么连站都站不稳的,先把框架搭好好不好?
——这是我们最新技术!
——我不要你最新技术,我只要能老老实实会动能看清就行了
——最新技术!
——我说你先满足我最基本要求好不好?
——最新技术!

销售做多了吧你?
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发表于 2013-11-13 19:16 | 显示全部楼层
table 发表于 2013-11-13 17:26
高清晰度你也要包括动作是不是更细腻让人看得清,Z以前好比木偶动画,一抬腿一抬手都是扎扎实实的,这跟是 ...

http://www.tudou.com/programs/view/RbGOQ7LdP4E/
完蛋人从拉伸,到从背后拔剑,到回旋接近,最后一刀毙敌,中间还包括完蛋人头发在飘,这些丰富到爆的细节都看不出
“我不管,Z就是不扎实,动作就是看不清”
新时代祥林嫂啊祥林嫂
别说Z里的完蛋人了
受机能限制而帧数严重不足的Z2
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc3MTEzMTky.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4NjEwNTU2.html
这两个战斗动画的细节依旧多到爆
你去阿花3里找几个能比给我看看
阿花三首先机体比例都是被压扁的,还谈个屁
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发表于 2013-11-13 19:24 | 显示全部楼层
http://www.tudou.com/programs/view/8FrRBOd5yS0/
这个就是有人提到过的机体姿态制御喷口都有的细节了
光剑砍人什么的都是先放枪后拔剑
何来没有细节?
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发表于 2013-11-13 19:41 | 显示全部楼层
3a的机体动作帧数秒杀Z系列

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发表于 2013-11-13 19:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-13 20:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 table 于 2013-11-13 20:57 编辑

朋友你从一开始就没有听懂我说什么啊,我说Z系列没有好好做这个木偶动画啊,你自己贴的完蛋人飞来飞去根本没有老老实实让人看清楚动作哪里细致,而且根本就没有什么动作细致不细致的说法,因为这段动画本身根本就没几个动作好不好?我说的是动作啊,动作,不是飞来飞去的效果。

你这几段Z2太典型了,镜头飘来飘去,再细节的动作都不让你好好看清楚,而且看起来好像东奔西跳的,可是你看清楚了几个动作?麦克罗斯F这段根本就没有几个动作,都是飞来飞去,跟G世纪有什么区别,纸片飞呀飞。太典型了,典型的不会好好做动作就拿效果充数。

Z系列没有在这条路上继续研究下去,而是在堆战斗效果,光做得好看一点,镜头晃一晃,拉一拉缩一缩。我来拿个Z2来举例,这个飞翼零两条腿朝前伸直了准备开炮这种动作,只给你看个一秒都不到就没了http://www.tudou.com/programs/view/h366AiwVVMc/你有趣的好看的动作得多给人看一会啊,摆出的pose要多定一会啊,姿态好看要多给人看一会啊。Z2里这种情况太多了,Z到了再世篇充斥了这种动作为辅战斗效果为主,制作理念就是动作无所谓,姿态无所谓,Z系列根本就不想给你看细致有趣的动作,而是在秀战斗效果,秀爆照效果,秀飞来飞去的效果,秀大头帖,秀静态图

Z系列要这样搞大概就是因为帧数不够的缘故,截个图哦挺清晰挺好看,放个光哦挺好看,飞来飞去挺好看,可是一动起来你就是看不清动作是怎么一回事,或者干脆给不了你几个动作,那也就是说Z这套技术实际上不是先进,而是倒退,用一套落后的技术塞点效果搞点晃动缩放,就说自己是先进了。一帧一帧做多费力啊,塞效果多省力啊,现在机战是越做越偷懒。Z以前是二头身,Z系列是三头身,动起来还没有以前清楚,Z系列根本就是用落后技术做出来的静帧高清动态低清

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发表于 2013-11-13 21:01 | 显示全部楼层
hamano_taiki 发表于 2013-11-13 19:49
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-776726-1-1.html
哈哈哈,我败了

http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-780304-1-1.html 你当然要败,别人说话你根本没听懂,翻别人老帖也不知道翻清楚
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发表于 2013-11-13 21:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-13 21:18 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-13 21:20 | 显示全部楼层
你们对一个大圈装了空S芯片后可以把敌人用莫比迪克锚从天上拉到地面来胖揍的机战还有什么不满意的
好吧这贴不是讨论诚意的,那么……
流畅度?凭印象随便说几个,利卡兹ALL武器、MKII的WaveRider突击、阿诗玛角度阴毒的光束……
细节?魔神系KO敌人融化、911KO特写(其他还有很多融入战斗的变形动画)、无限正义用脚刃架招(为了能让11把刀都出场)、牛高回避同时飞浮游炮出去在僚机身上拼成金字塔、对空对地系统……真的是想到就列的,确定要拿其它机战和Z比细节?

Z当然也有不足,有一个动画很明显是做坏了,就是DX的光刀永远会被CUTIN遮住,另外命运的大招又卡又马赛克,还有百式光枪ALL武器纸片感也深表赞同
阿法3有比Z好的剧本比Z牛逼的参战,就别硬要再和Z比画面和演出了吧,05年的游戏这点比不过09年的丝毫不丢人啊,还不是两个都要玩
你们看同期画面更好演出更魄力的MX在各机战坛出镜率就永远没有阿法3高
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发表于 2013-11-13 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-14 00:02 | 显示全部楼层
其实完蛋人那个多少是体现出Z有缺憾的部分,但总体来说Z还是良心的。
但Z2就真没什么好洗的,虽然偶有亮点,但平平的更多,甚至47楼视频里癌变那种傻到爆的演出也不少
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发表于 2013-11-14 01:22 | 显示全部楼层
至少Z里敌方挂掉的方式很多样化
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发表于 2013-11-14 09:59 | 显示全部楼层
别的不说。Z2的YF-29是绝壁的良心。
回过头再看UX的,直接哭了...
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