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[青黑无脑不要游戏只求一战] CDPR算不算游戏公司里面营销能力顶尖的那一批公司

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发表于 2023-12-13 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
巫师3那会儿舆论上cdpr还属于勤勤恳恳赔本赚吆喝小店铺。2077开始营销水平翻倍上升,从黑客入侵亮相E3展会、邀请大主播试玩到委托扳机社出同世界观动画再到各种赛博朋克元素拉满的周边,我甚至怀疑赛博朋克logo和赛博朋克地铁那个CG的memes背后也有营销团队的推波助澜。发售前更是一个接一个火线夜之城节目把期待拉满。如果不是游戏开发出了问题,市场部这一系列营销结合游戏质量不知道能炒到多高的热度。给我感觉是开发部拖了市场部的后腿。即使2077出了问题,后续也能靠边缘行者开播借机营销把风评硬生生拉回来。对国内市场的推广更是闻所未闻的存在,中配和各种联动诚意满满。说实话我回忆了下熟悉的游戏公司,在互联网营销方面感觉没有比cdpr强的。
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发表于 2023-12-13 23:07 | 显示全部楼层
疼訊、網疫、米哈遊
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发表于 2023-12-13 23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 KevinGraham 于 2023-12-13 23:56 编辑

我倒是感觉cdpr是海外大厂中国宣发比较突出所以印象如此深刻,cod一个超级碗广告费就不知道多少钱了吧
而且你列的这些很多都是标配宣发,请明星站台展会和kol试玩之类
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发表于 2023-12-14 00:03 | 显示全部楼层
索尼啊
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发表于 2023-12-14 03:59 | 显示全部楼层
所以你看cdpr就很识趣,在日本市场直接躺平了

没人吃他这套玩意,联动来联动去还是挣扎在洋ゲー状态
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发表于 2023-12-14 05:09 | 显示全部楼层
CDPR在国内人气,相当于NBA的火箭。甚至比火箭还离谱。

就莫名其妙总有一批人帮它炒热度。

那2077从公布开始,就隔几天在各个游戏大媒体都得有个编辑,从各种角度莫名其妙提一嘴赛博朋克。
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发表于 2023-12-14 06:11 | 显示全部楼层
既做开发又做发行,和只做开发相比,在宣传上的差距,想必大家都体验过了。
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发表于 2023-12-14 07:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-14 07:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-12-14 08:03 编辑

因为其他公司在中国感觉根本没投多少营销经费,你数下面向中国玩家游戏高层的问候宣发就知道了,日本由于题材距离还多些,以欧美为主很少
看个预告片,然后发售了,这就是很多国外大厂在国内做的宣发了,跟零蛋也没多少区别了。


国内电影的宣发能够做到电影上映了让普通人知道,然后才能有人去看。国外大作的宣发在国内不是这个圈子的,生活几十年都不会有感觉。要知道3A大作面向的可是一般人啊

—— 来自 S1Fun


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发表于 2023-12-14 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
那么2077最后在国内卖了多少呢
小黑盒里玩家数有300万
我是对此比较怀疑的

—— 来自 samsung SM-G9758, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-12-14 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
你把米哈游放哪了?现在你用的app不都有米的广告?CDPR也配和米哈游比营销?
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发表于 2023-12-14 08:38 | 显示全部楼层
销量能有15%吗

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发表于 2023-12-14 08:39 | 显示全部楼层
不是老几样么。
媒体,跨界,直播活动,提前准备话题

没具体数据不好评价能力,只能说预算到位了
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发表于 2023-12-14 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
cdpr对国内市场的重视程度确实是史无前例的,它甚至愿意让利,跟B站深度绑定:BW C位、专属直播活动、专属官网、开屏等等
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发表于 2023-12-14 08:50 | 显示全部楼层
cedarmil1 发表于 2023-12-14 03:59
所以你看cdpr就很识趣,在日本市场直接躺平了

没人吃他这套玩意,联动来联动去还是挣扎在洋ゲー状态 ...

太高贵了,其实就是找不到优质长期的合作方。

现在VRC服一到晚上直接占领T台了。


GTA5能不能洋ゲー除名了

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发表于 2023-12-14 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
唉,我们二字游戏就是输在了酒香就怕巷子深
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发表于 2023-12-14 08:52 | 显示全部楼层
我觉得只是重视国内市场吧,巫师那会还不觉得,2077感觉一下子就起来了
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发表于 2023-12-14 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-14 09:13 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2023-12-14 08:50
太高贵了,其实就是找不到优质长期的合作方。

现在VRC服一到晚上直接占领T台了。

看不懂洋ゲー是个贬义词?

还是你真觉得这只是个形容词
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发表于 2023-12-14 09:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2023-12-14 09:46 编辑
给我感觉是开发部拖了市场部的后腿。

然而我看大家的评价是相反的。
是宣发不够了解开发情况,就乱吹牛逼,结果很多内容都没法兑现。


就好像你说你能唱10拍E6,结果没唱上去。
被嘲的到底是歌手实力拖了小作文的后腿,还是小作文在瞎几把写?


游戏宣发你吹牛逼可以,但你总要留出足够的工期给人干活。你牛逼吹完了,人家没做完,你又让人赶。
反复跳票都没做完,当初的发售日是谁给定的?嫌慢那你给开发部加钱加人啊。
这明显是项目管理有问题,你甩锅给开发?

没实力要硬吹,反倒是市场部厉害咯?
营销再有水平,也不能虚假宣传吧。
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发表于 2023-12-14 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
能国内宣发是好事不是
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发表于 2023-12-14 09:32 | 显示全部楼层
cedarmil1 发表于 2023-12-14 09:13
看不懂洋ゲー是个贬义词?

还是你真觉得这只是个形容词

哪里。
主要没看懂把市场保守当长处,还在不相关的地方吹的心态

您请哦
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发表于 2023-12-14 09:40 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2023-12-14 09:32
哪里。
主要没看懂把市场保守当长处,还在不相关的地方吹的心态

拐的莫名其妙

中心论点是cdpr的营销

开放领先老大哥您请
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发表于 2023-12-14 09:46 | 显示全部楼层
cdpr的营销不是一坨屎吗,昆特牌除了刚有国服有点广告,现在游戏都死了我都没见过任何一个宣传广告。
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发表于 2023-12-14 09:46 | 显示全部楼层
和国内手游比都不算事
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发表于 2023-12-14 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
最有营销意识的应该是育碧。
上杉果卖百度网盘链接什么的都不说了,大家可知道唯一国产主机战斧F1指定护航3A大作刺客信条横版三部曲是什么含金量,要知道就算生化4都没资格上这台主机。

—— 来自 vivo V2254A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-12-14 10:30 | 显示全部楼层
我只记得CDPR做了中文的火线夜之城
但随着游戏品质完蛋 给人留下的印象就只剩下这公司把大部分资金和精力都拿去搞宣发 然后出垃圾游戏骗钱了不是吗
宣发的钱请个几百人的团队做测试不好吗
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发表于 2023-12-14 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 itsmyrailgun 于 2023-12-14 11:28 编辑

1.研发拖了市场后腿吗?
《火线夜之城》最重要两个人,我认为台前是女主持人 Hollie Bennett ,幕后应当是市场总监 Tomasz Tink ,然而,他们都在游戏发售后不久匆忙从CDPR离职,时间分别是2021年5月和9月,我想他们内部已经“分好了锅”。之后的直播节目的主持人改为了负责昆特牌的舅舅Pawel burza。

2.营销水平很高吗?
高,也不高,在另一个帖子里我提出的说法是 “单机/主机第三方厂商”里面在“国内市场”排前列的。
这几个定语一个都不能少,为什么,首先是国内。其实就是CDPR非常重视中国市场,我们现在看到的一些联名啊邀请主播站台啊搞创作激励啊——在欧洲美国日本这些主要传统市场,这已经是习以为常的事情,但是长期以来因为种种原因,这些国外单机、主机大厂不敢或者不愿意在国内做这些常规的营销和发行活动,导致我们觉得稀奇罢了。这方面,没吃过苦头的CDPR反而是后发优势了。
然后是品类定语——怎么说,是搞得过咸鱼之王还是搞得过元梦之星,当然了从费效比上来说,可能还是水平挺搞。
3.日本市场躺平了吗?
正如泥潭网友所言日本市场影响力上确实了了,但在我看来CDPR JP他们在日本一直在做“日本人擅长”的事情。
比如,在《边缘行者》上,他们专门招了人进行沟通,CDPR日本找到了trigger这个天造地设的动画公司,谈成了,然后还把沟通这事儿干好了,在一些采访中有提到,双方是需要一个同时懂英语和日语的中介来充当翻译桥梁的,这个就是CDPR日本。
比如,和寿屋还有GSC谈的手办授权,这在欧美游戏公司里算是速度非常快的,第一时间就出了GSC的粘土。
这么看来
日本市场和日本分公司的工具属性非常强,而且是一把利器。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
cedarmil1 + 1 卖给日本人够呛,借助资源思路清晰.

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发表于 2023-12-14 12:04 | 显示全部楼层
CDPR对于中国市场重视是肯定有的,花大代价搞中文配音,包括巫师3这样老游戏都给配音了。

但你要说营销那国内一众网游厂手游厂随便一个都能完爆CDPR。
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发表于 2023-12-14 12:17 | 显示全部楼层
当初荒野大镖客2上市的时候,
日本车站里面全是索尼给打的广告

其他的所有作品都没有这个待遇
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发表于 2023-12-14 12:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2023-12-14 12:35 编辑

刚宣布和Trigger合作出动画时出镜过一位作为CDPR对接人的混血大胸妹妹不知道还在职不
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发表于 2023-12-14 12:45 | 显示全部楼层
算吧,当初巫师2发售让特里斯上hhgz封面怕是成了游戏界的绝唱
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发表于 2023-12-14 15:19 | 显示全部楼层
肯定算,2077在国内的营销在单机/主机游戏里往前没有,往后也不一定有
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发表于 2023-12-14 15:48 | 显示全部楼层
边缘行者纯属意外之喜,衍生动画纯基操没有那么多高瞻远瞩

头尾两集还好,中间有些段落为了省钱都快把自己省成flash了,能有多重视……
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发表于 2023-12-16 14:06 | 显示全部楼层
今天刚好有个应景的

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发表于 2023-12-16 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-16 19:23 | 显示全部楼层
就是其他游戏在国内没什么营销吧。以前看球找一些国外的信号源,经常有3A大作的电视广告。这在国内显然不用想
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发表于 2023-12-17 04:24 | 显示全部楼层
没有人提拳头吗
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发表于 2023-12-17 06:37 | 显示全部楼层
CDPR的营销部门能力确实很强
重点不是效果多好,是效率高……2077的首发营销费用只花掉了2500W刀
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发表于 2023-12-17 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
小岛秀夫
属于花小钱(甚至不花钱)办大事,宣传效果非常高,还有大批的自来水帮着宣传。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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