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[其他] 地狱潜兵的枪械系统的一些设计和细节还挺有意思的

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发表于 2024-5-2 10:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
激光武器有过热系统,可以自然散热,但是完全过热就会把散热器烧了,需要按换弹键更换,换散热器一次性清空热量槽,散热器就相当于实弹武器的“弹匣”,所以平常可以散热,危机情况就打到过热然后换散热器。

环境温度会影响有热量系统武器的热量积累。

画面和音效上有武器快过热和子弹打完的提醒。
激光武器快过热时会有有嘶嘶声,枪身周围会有空气受热扭曲的特效。

一些实弹武器子弹曳光是黄色,但是到了最后几发就是红色,并且枪械发出咔哒声,提醒弹匣快打空了。不过实弹武器这一条是一代的特性。二代好像没了。

副武器手枪在腰射模式下可以一边前进一边回头向身后射击,而不是倒着走路然后向前射击。

类似坦克世界的瞄准方式,玩家控制镜头,角色再跟上瞄准。有笨重的枪就难以跟上快速横移的目标,这样就给枪械添加了“操作性”这一平衡维度。当然有人讨厌这个系统,不过我挺喜欢的。

有类需要额外的背包来装弹药,换弹时间
长的重武器。队友来背背包辅助装弹就能大幅减少装弹用时。不过没什么人利用这个特性,除非改成射手自己背背包队友也能辅助装弹。
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发表于 2024-5-2 10:42 | 显示全部楼层
我也觉得应该改成装填手不用背背包,直接给射手装子弹,前作里弹药背包是共通的,而且俯视角更容易合作装弹,新作改成了不共通却还保留需要另一个人背着同样的武器就很不现实
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发表于 2024-5-2 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
然而愚蠢的矢脑只是告诉你环境会影响发热,实际上压根没实装进去

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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