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[新闻] 卡普空公开24财年财报,街霸6销量330w,龙信2销量262万,生四re702万

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发表于 2024-5-9 15:16 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 医生狼多 于 2024-5-9 15:20 编辑

CAPCOM今日公开23-24财年年度财报,该财年销售额1524.1亿日元,同比增长21.0%,营业利润570.81亿日元,同比增长12.3%。
销售额创历史新高,所有利润项目连续7个财年实现最高盈利,连续11个财年营业收入增长,创下有史以来最高财年游戏软件销量成绩(4589万份)。

作为公司核心业务的数字内容方面(销量为截止于24年3月底的数据):

-发售中的e-sports领域最新作品《街头霸王6》于去年6月发售,游戏销量已达到330万份
-时隔12年的系列最新作《龙之信条2》于今年3月发售,销量已达262万份
-去年3月发售的《生化危机4 重制版》累计销量已达702万份
-《怪物猎人 世界》全球销量已达2532万份,系列完全新作《怪物猎人Wilds》开发中
-本财年旧作整体销量为3629万份,超过上一财年同期的2930万份
-游戏软件总销量为4589万份,超过上一财年同期的4170万份
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发表于 2024-5-9 15:18 | 显示全部楼层
《龙之信条2》销量突破262万份,龙信这么猛嘛,吓坏我了
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发表于 2024-5-9 15:18 | 显示全部楼层
全年游戏销量达到4589万份 咋卖那么多啊?
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发表于 2024-5-9 15:19 | 显示全部楼层
《生化危机》重制版游戏总销量达到3629万份,超过去年同期的2930万份。

编辑水平有点低,总销量还能有少的?
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发表于 2024-5-9 15:19 | 显示全部楼层
西幻题材就是刚需,bioware你意识到了吗
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发表于 2024-5-9 15:23 | 显示全部楼层
本财年旧作整体销量为3629万份
游戏软件总销量为4589万份

数字市场的成熟 对买断制游戏的帮助是显而易见的
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发表于 2024-5-9 15:24 | 显示全部楼层
隔壁se,尼羡慕吗?
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发表于 2024-5-9 15:28 | 显示全部楼层
生化4实至名归。
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发表于 2024-5-9 15:30 | 显示全部楼层
hyde999 发表于 2024-5-9 15:18
全年游戏销量达到4589万份 咋卖那么多啊?

capcom每年旧作品稳定2,3000万的,比新作还高
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发表于 2024-5-9 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空越活越滋润了
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发表于 2024-5-9 15:31 | 显示全部楼层
是不是可以期待re5暴打高清尼哥了
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发表于 2024-5-9 15:31 | 显示全部楼层
倒是除了龙狗马2都买了
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发表于 2024-5-9 15:43 | 显示全部楼层
世界都2500的体量了,荒野快点端出来啊
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发表于 2024-5-9 15:43 | 显示全部楼层
鬼泣5销量没更新么,上次好像超过800万了
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发表于 2024-5-9 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空手里还是有些金刚钻的
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发表于 2024-5-9 16:01 | 显示全部楼层
翻了翻原来4月初龙信2就已经250万销量了
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发表于 2024-5-9 16:02 | 显示全部楼层
se财报呢
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发表于 2024-5-9 16:10 | 显示全部楼层
SE:这种成绩是真实存在的吗?
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发表于 2024-5-9 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
mhw几个月好像又卖了两三百万吧,上一次看见销量还是两千三百多万
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发表于 2024-5-9 16:19 | 显示全部楼层
hyde999 发表于 2024-5-9 15:18
全年游戏销量达到4589万份 咋卖那么多啊?

新作销量+旧作打折常卖。
辻本春弘很早就公开过卡普空的数字化销售战略,一款游戏成本收回后,后续数字化发行边际成本是非常低的,所以可以打骨折促销,利润任然非常可观。
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发表于 2024-5-9 16:24 | 显示全部楼层
刚好和前两天任地狱财报一对比,第一方利润太可怕了,任地狱卖一年,**社要干12年
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发表于 2024-5-9 16:50 | 显示全部楼层
咱们也算是正在见证capcom的黄金时代了吧
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发表于 2024-5-9 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
龙信2dlc安排上了没
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发表于 2024-5-9 16:59 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-5-9 16:51
龙信2dlc安排上了没

黑客早泄露了.11.29发售
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-5-9 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-5-9 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
TimDOK 发表于 2024-5-9 16:19
新作销量+旧作打折常卖。
辻本春弘很早就公开过卡普空的数字化销售战略,一款游戏成本收回后,后续数字化 ...

SE这傻卵就学不会这个,旧作打折还扣扣索索的
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发表于 2024-5-9 17:18 | 显示全部楼层
MintCake 发表于 2024-5-9 17:02
龙腾新作不是已经预定本财年发售了

----发送自 STAGE1 App for Android.

到现在连个正式的实机演示都没,我很难信啊
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发表于 2024-5-9 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-5-9 15:18
《龙之信条2》销量突破262万份,龙信这么猛嘛,吓坏我了

之前不是有新闻首周出货300万份吗?

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2024-5-9 17:18 | 显示全部楼层
怎么街霸卖的这么少,街霸5还能说首发事故,怎么街霸6也没什么增长

铁拳卖的比这个顺畅多了
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发表于 2024-5-9 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
世界22-23卖了140w,23-24卖了280w翻了倍,都是看荒野要出了去买的吗
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发表于 2024-5-9 17:26 | 显示全部楼层
人民群众苦SE久矣。
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发表于 2024-5-9 17:34 | 显示全部楼层
小猪猪 发表于 2024-5-9 16:24
刚好和前两天任地狱财报一对比,第一方利润太可怕了,任地狱卖一年,**社要干12年 ...

跟第一方不第一方我觉得关系不大,还是吸引力的问题。卡普空三分之一到一半的销量靠打折冲上去。任天堂基本不打折,而且我没仔细看过,不过我估计任天堂这个世代超2000万的作品数量,比卡普空超一千万的作品还多。
生化2已经过了千万。素质口碑更好的4re没理由不过千万是吧,他们中间的差别是什么呢,那就是生化4还没卖到200以下,而2早就70块钱入库了。
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发表于 2024-5-9 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
zeroed 发表于 2024-5-9 17:24
世界22-23卖了140w,23-24卖了280w翻了倍,都是看荒野要出了去买的吗

去年底新史低,外加官方带节奏return to world
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发表于 2024-5-9 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
明年应该能看到暴打非洲白人Re
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发表于 2024-5-9 17:51 | 显示全部楼层
卡拉德利姆 发表于 2024-5-9 17:18
到现在连个正式的实机演示都没,我很难信啊

b站有泄露的我只能说谨慎不期待

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-9 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2024-5-9 17:18
怎么街霸卖的这么少,街霸5还能说首发事故,怎么街霸6也没什么增长

铁拳卖的比这个顺畅多了 ...

铁拳卖多少了
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发表于 2024-5-9 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
卡表那个小萝莉说延期,sry的游戏有后续了吗
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发表于 2024-5-9 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
卡表那个小萝莉说延期,sry的游戏有后续了吗
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发表于 2024-5-9 18:32 来自手机 | 显示全部楼层

上次已经超300w了
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发表于 2024-5-9 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
印象中卡普空近年翻车的唯一一款游戏是exoprimal,反观SE...

—— 来自 samsung SM-S9210, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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